弓箭手最好加到几敏,本人想要多点
就目前形势而言,弓手的作用在一定程度上被局限于练级,练宠和任务,当然PK中也是可以见到的,但相比咒忍等热门PK职业还是少数。
而作为主要是练级,练宠和任务的弓手,满敏为了什么?真正的弓手为什么一定要满敏?楼上那位朋友只说其然而不说其所以然,让人如何信服?
任何职业的加点都不可能一成不变,即使是目前看似是必然的血牛类加点,只要游戏还在发展,任何一个小小的变化都有可能造成某个职业加点的改变(有点类似蝴蝶效应),但是在目前这个时代中,可以肯定的是,满敏的弓手已经不流行了。
分析一下满敏的劣势。
一个人物的总BP是固定的,每一级4点,这就决定了一个人物不可能发展成一个全能的职业,侧重一边必...全部
就目前形势而言,弓手的作用在一定程度上被局限于练级,练宠和任务,当然PK中也是可以见到的,但相比咒忍等热门PK职业还是少数。
而作为主要是练级,练宠和任务的弓手,满敏为了什么?真正的弓手为什么一定要满敏?楼上那位朋友只说其然而不说其所以然,让人如何信服?
任何职业的加点都不可能一成不变,即使是目前看似是必然的血牛类加点,只要游戏还在发展,任何一个小小的变化都有可能造成某个职业加点的改变(有点类似蝴蝶效应),但是在目前这个时代中,可以肯定的是,满敏的弓手已经不流行了。
分析一下满敏的劣势。
一个人物的总BP是固定的,每一级4点,这就决定了一个人物不可能发展成一个全能的职业,侧重一边必定失去另一边,满敏的弓手,要攻则血不高,要血则攻不高,楼上朋友所谓的"弓手的攻击和自身加点没有关系"完全是谬论,好,你找个不加攻的弓手来,能打出和满攻弓一样的伤害,我就承认你的观点,别说你JP装备什么的,你能穿的,满攻弓一样都不会拉下,如今这个闪装充斥的年代里,靠满敏带来的那点命中,可以说微乎其微,再者,弓手本身的装备就是以高命中高闪躲的特点,装备带来的修正比人物本身加点明显的多,防低不错,但弓手有闪,闪是可以弥补敏带来的闪不足的,而敏在当今的作用,不过就是决定一个出手顺序,但现在是血牛横行的年代,就算让你先手且打中了对手,你能保证你秒杀的掉对手吗?满攻弓况且不能,何况是满敏的?为了出手快?那么出手再快,能比的过剑士的迅速吗?能追上敏蜂吗?同类轻装中满敏弓也追不上舞者和满敏驯兽,既然做不到头一个出手,对弓手而言追求满敏又为什么?
就目前的各种任务,练级点来说,120敏对于任何一个职业来说在这几个方面都是足够的,如果你的弓还偶尔PK的话,可以考虑加到130,多要攻不如满攻,满攻配合高级弓的弓手在各个方面都是不错的。收起