请问10月的新系统CCS是什么老
论坛上人答的,不知道你看到没有,我复制过来的!
老刀会来这里吗?他一直在论坛的!
在游戏中,CCS的功能体现在过弯和爬坡上面……
爬坡我就不做解释了,和现实中一样。
偶重点解释下在弯道上的作用……
玩过GF的人都知道,在过弯时转速和车速肯定会下降(因为没有CCS嘛,哈哈)
装了CCS后,在过弯时,能保持转速和车速。 保持转速特别明显,但保持车速就不太明显了,不过比起没装CCS的车,车速肯定降的要少一些。
有人会问,保持转速有什么用?我可以告诉你,保持转速,在出弯时很有用……
为什么呢?用咬地跑法不太明显……但用漂移入弯,在出弯时就很明显了。 我在上面也说了,保持转速特别明显,而保持车速...全部
论坛上人答的,不知道你看到没有,我复制过来的!
老刀会来这里吗?他一直在论坛的!
在游戏中,CCS的功能体现在过弯和爬坡上面……
爬坡我就不做解释了,和现实中一样。
偶重点解释下在弯道上的作用……
玩过GF的人都知道,在过弯时转速和车速肯定会下降(因为没有CCS嘛,哈哈)
装了CCS后,在过弯时,能保持转速和车速。
保持转速特别明显,但保持车速就不太明显了,不过比起没装CCS的车,车速肯定降的要少一些。
有人会问,保持转速有什么用?我可以告诉你,保持转速,在出弯时很有用……
为什么呢?用咬地跑法不太明显……但用漂移入弯,在出弯时就很明显了。
我在上面也说了,保持转速特别明显,而保持车速就不太明显,这对于漂移入弯来说,转速和车速就会相差很多,也就是说,转速很高而车速却很低。出现这种情况时,在漂移结束的一瞬间,就会产生类似于“弹弓效应”的作用。
有了这个类似于“弹弓效应”的作用,在出弯加速这方面,肯定会比没装CCS的车要快啦!
。收起