DT的技能跟法术之间有什么样的关
门派技能
技能名称 学习效果 包含法术
为官之道 杀气诀
无双一击 按技能等级提高攻击力 后发制人
神兵鉴赏 兵器谱
疾风步 按技能等级提高躲避力 千里神行
十方无敌 按技能等级提高伤害力 横扫千军
紫薇之术 按技能等级提高灵力 斩龙诀
文韬武略
按技能等级提高防御力 反间之计
门派法术 法术名称 法术介绍
横扫千军 功效:连续攻击对方3次。 但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。
使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%
消耗HP:最大气血的2%-18%
后发制人 功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度自动攻击目标
使用...全部
门派技能
技能名称 学习效果 包含法术
为官之道 杀气诀
无双一击 按技能等级提高攻击力 后发制人
神兵鉴赏 兵器谱
疾风步 按技能等级提高躲避力 千里神行
十方无敌 按技能等级提高伤害力 横扫千军
紫薇之术 按技能等级提高灵力 斩龙诀
文韬武略
按技能等级提高防御力 反间之计
门派法术 法术名称 法术介绍
横扫千军 功效:连续攻击对方3次。
但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。
使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%
消耗HP:最大气血的2%-18%
后发制人 功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度自动攻击目标
使用条件:无双一击技能达到25级
消耗:当前气血的1%-9%
兵器谱 功效:能够鉴定武器和铠甲,学习后也可在长安书店制作相应等级的“神兵图鉴”
使用条件:神兵鉴赏技能等级达到5级
消耗:一定的活力,视装备等级而定
千里神行 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:疾风步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
杀气诀 功效:战斗中临时提高队友的攻击力
使用条件:为官之道技能达到15级
消耗:40点魔法
斩龙诀 功效:克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息两回合
使用条件:紫薇之术技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
反间之计
功效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战
使用条件:文韬武略技能达到20级
消耗:30点魔法
最近两周连续对大唐的“横扫”和“后法”的掉血的幅度进行调整,不禁让人对设计者对此调整的目的和设计能力产生怀疑,要知道现在不是内测和公测期,而是能吸引60W+玩家同时上线的有影响的游戏。
好了,抱怨的话不说了,下面我谈谈对大唐技能的认识和个人的见解。
设计者对大唐的技能设计在大的方面没问题,但是在细节的处理上很显不足。我只着重谈谈大唐在战斗中常用的的两个技能,先看看“横扫”,无论从名字还是在用法,都符合师傅程咬金的风格,但是在细节的处理上,
就有问题:
1、掉血。
掉血是应该的,只是怎么掉的问题,开始是按本身10%的血掉,这样的处理就把玩家本身的血量告诉的对方,而且对方不用任何技能和物品就知道的,这不能不是大唐在游戏中的死穴(“后法”也存在这问题)。游戏设计者最近两次对大唐的修改也是为了避免这个问题,但这是不是科学和合理的处理方法,因为掉血的不稳定是玩家在使用这个技能上心存顾虑,同时幅度的调小,对方也能猜出玩家的大概血量,改了等于不改。
为什么不采取别的方法,比如,固定掉血制,它只与玩家的等级有关与本身的血量无关,这样既能掉血,也避免把玩家的血量告诉对方,又能鼓励玩家对自身装备和修炼的改进。
2、对“横扫”威力的质疑上,当玩家使用改技能,付出的代价是使用后当回合灵力和防御的大幅度降低,下个回合同样的降低,同时不能采取任何行动,但使用该技能的效果却不理想,既然付出这样的代价,它的效果应该大于3次普通攻击的的和,而不是现在小于3次普通攻击的和。
在游戏中常有合击的现象出现,它的效果就大于两次普通攻击的和。因此“横扫”的现在这种效果与情与理都说不过去。
再看看另一技能“后法”,本身可能是一个好技能,但现在却是一个叫人很是质疑的技能,也体现了设计者对该技能的设计过于简单话。
现在的用法是,使用该技能的回合,对法术和物理攻击的防御力大大提高,下个回合首先以120%的攻击力打击指定目标。
先说它的不足:
1、当玩家单PK,使用该技能就是告诉对方下次我要以强攻击打你,你防吧,这样能叫后法制人吗?
2、当玩家群PK时,在使用该技能常常出现在自动强攻击时,指定目标已经倒地,而发生“鞭尸”现象,这是多么不人情化的情况,而这种现象只有大唐使用后法时才出现!3、在玩家做任务时,也用出现当玩家使用该技能,而指定目标已经飞出场外,而玩家不攻击其他目标,而且掉血!
那么玩家用了两个回合就是为了掉血吗?而这种现象只有大唐的“后法”才有这个现象!那么“后法”应该是什么样的?
1、要增加“后法”后攻击的不确定性,但是必须限定在几个回合内完成,即当玩家使用“后法”时,和现在使用该技能当回合的功效不变(需要指出的是,当对方的速度比玩家快,玩家被封,玩家对该技能的使用失效;当玩家的速度快,使用了该技能,在当回合内就具有抗封能力),在以下限定回合里,玩家可以使用“横扫”、普通攻击、后法攻击、防御、加血、保护等的任意组合,只有后发攻击具有120%的攻击力和抢先出手,同时不受在使用后发攻击前是否被封的影响,攻击后恢复常态,即被封还是被封!
2、增加“后法”后,抢先出手的次数,最高3次。
即“后发”技能小于50时,只能抢先出手1次,技能大于50小于100时,能抢先出手两次,技能大于100时,可以抢先出手3次(1次抢先出手机会限定在后法后3个回合内完成,可以提前完成,再应用“后发”;2次抢先出手限定在后发后5个回合内完成,可以提前完成;3次抢先出手限定在7个回合内完成;在限定的时间内没有使用后发攻击视为放弃该技能攻击)。
3、当攻击目标倒地或飞出场外,后法攻击可以随机攻击其他站立的目标。
好了,我谈了我玩大唐1年多的见解,希望能引起广大玩家的共鸣。本人是陕西区大雁塔100级的大唐,希望大唐高手也能谈谈自己见解,为设计者更好的修订技能提供更多的思路。
。收起