魔法师之鬼暴魔问题,高手进2D之
此鬼精神很高,个人认为没必要暴了加防。
至于敏,是最不确定的因素,之所以这么说,其实很简单,表面上敏高就该先出手,但是魔力的魅力就在这里,N多不确定因素影响着每个回合的出手顺序:乱敏,血少,魔少,NONO,技能对于敏的加成等等。
本人建议加血,当然了,有人会说加血还减精神呢,为了精神压制不能少1点精神。确实减精神,但在实战中,有多少战斗能出现真正意义上的精神压制呢?就好像同等级红鬼和神盾的战斗,虽然精神上神盾肯定压制红鬼,但是要考虑到其他更加实际的问题,如属性,种族,生存能力等等。
我举个最简单的例子,我前些天收了只满档丸子炸弹,地球人都知道,炸弹系无论怎么掉都必暴魔,我就看在满D...全部
此鬼精神很高,个人认为没必要暴了加防。
至于敏,是最不确定的因素,之所以这么说,其实很简单,表面上敏高就该先出手,但是魔力的魅力就在这里,N多不确定因素影响着每个回合的出手顺序:乱敏,血少,魔少,NONO,技能对于敏的加成等等。
本人建议加血,当然了,有人会说加血还减精神呢,为了精神压制不能少1点精神。确实减精神,但在实战中,有多少战斗能出现真正意义上的精神压制呢?就好像同等级红鬼和神盾的战斗,虽然精神上神盾肯定压制红鬼,但是要考虑到其他更加实际的问题,如属性,种族,生存能力等等。
我举个最简单的例子,我前些天收了只满档丸子炸弹,地球人都知道,炸弹系无论怎么掉都必暴魔,我就看在满D的份上练了起来,计算器算出来,到100级大概要暴30点,我现在就是暴了加血,可以想象,30点血的BP是多少血,30×(8-2)=180,也就是说,如果练到100级的话,加血练至少比加防练的多180点血,其实多30点防真没什么意义。
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当然了,如果为了以后倒卖的话,普遍意义上还是加防保证精神好些。
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