FS切HOST是什么原理?顺便说
这款游戏是韩国开发的,由于韩国的网络环境较好,所以游戏采用了P2P即点对点的方式进行游戏,好处自然是经济实惠,但在中国这样地域广阔的国家,这样的方式并不理想。host可简要理解为主持带起的意思,相当于一个小型的服务器中转。 在网络符合要求的情况下,某一玩家充当主机负责接收和发送其他玩家的数据给服务器的责任,在这种情况下,就要求做主机的玩家拥有较好的网络,否则很难完成这个任务,由于我国大部分网络以ADSL为主,即不对称的上传下载方式,造成通常下载带宽足够而上传带宽不足。 若以这样的网络方式作为主机的话势必不能满足其他玩家的网络带宽需求。所以玩家采用了一种人为的方式使得在服务器检测玩家网络...全部
这款游戏是韩国开发的,由于韩国的网络环境较好,所以游戏采用了P2P即点对点的方式进行游戏,好处自然是经济实惠,但在中国这样地域广阔的国家,这样的方式并不理想。host可简要理解为主持带起的意思,相当于一个小型的服务器中转。
在网络符合要求的情况下,某一玩家充当主机负责接收和发送其他玩家的数据给服务器的责任,在这种情况下,就要求做主机的玩家拥有较好的网络,否则很难完成这个任务,由于我国大部分网络以ADSL为主,即不对称的上传下载方式,造成通常下载带宽足够而上传带宽不足。
若以这样的网络方式作为主机的话势必不能满足其他玩家的网络带宽需求。所以玩家采用了一种人为的方式使得在服务器检测玩家网络的时候,测出无法启用玩家作为主机方式。进而采用服务器作为游戏主机,这样的话考验的就是玩家的网络链接服务器的速度了,在这样的情况下,只要你的网速够快,通常即可满足游戏的需求。
但这也是相对的,当大家都启用服务器的方式一个是服务器压力较大可能会是负担,需要天联提高服务器水准,另一点还是我国网络的环境复杂,即便都启用服务器模式,也不能保证游戏中的玩家之间就一定是公平的。
怎么切,就是ALT+TAB,使得瞬间失去联络,即可启用服务器模式。
不过就目前的情况来看,如果服务器成本不是问题的话,而采用服务器模式确实能好过P2P的话,我想有可能天联下次的版本就能换网络连接模式了。
内侧时候其实就是服务器模式的。但经常会出现虚拟ip问题。这个问题如果能够解决的话,我想采用服务器模式也许也是不错的办法。收起