超冷门的职业我来玩!TQ`会的进
什么啊乱七八糟的,0媒会开牌?你忽悠人也敬业点好不好?开牌是艺人和冷艳舞女的技能啊,白目!!
拳圣不PVP GVG?你听谁说的?我90+的拳圣GVG里用 跑步+竞走+飞脚T一套下来CK AB都1下踹倒(上了憎恨的),你不懂表瞎说成不?
这个是拳圣的,我朋友做的测试。
拳圣技能小测试
对于这个职业还有很多未懂的东西,目前只能说对多数技能进行了测试,希望能给现在新练拳圣的朋友有点启发和初步的认识,由于数据不多,希望大家继续补充。
跆拳时候的技能这里就不重复了。
太阳和月亮和星星的感觉 (SG_FEEL)
系列 : 登入
内容 : 使用技能后会登录现在的地图。经过登录后将不能改变登录的地...全部
什么啊乱七八糟的,0媒会开牌?你忽悠人也敬业点好不好?开牌是艺人和冷艳舞女的技能啊,白目!!
拳圣不PVP GVG?你听谁说的?我90+的拳圣GVG里用 跑步+竞走+飞脚T一套下来CK AB都1下踹倒(上了憎恨的),你不懂表瞎说成不?
这个是拳圣的,我朋友做的测试。
拳圣技能小测试
对于这个职业还有很多未懂的东西,目前只能说对多数技能进行了测试,希望能给现在新练拳圣的朋友有点启发和初步的认识,由于数据不多,希望大家继续补充。
跆拳时候的技能这里就不重复了。
太阳和月亮和星星的感觉 (SG_FEEL)
系列 : 登入
内容 : 使用技能后会登录现在的地图。经过登录后将不能改变登录的地图。登录后再次使用技能将显示自己所登录的场所。
┌───┬────────┐
│LV1│登录为太阳的场所│
├───┼────────┤
│LV2│登录为月亮的场所│
├───┼────────┤
│LV3│登录为星星的场所│
└───┴────────┘
太阳和月亮和星星的憎恶 (SG_HATE)
系列 : 登入
内容 : 使用技能后会登录指定的怪物。
经过登录后将不能改变登录的怪物。登录后再次使用技能将显示自己所登录的怪物。也可指定特定职业的角色为对象,而此情况下没有体型和HP的限制。
这两个技能放一起说吧。
感觉技能登录的场所一般地图和GVG地图。
大家比较关心的GVG地图可以登录,但是和各个基地城里面的地图毫无关系,就是说外面登录成太阳的场所,和太阳场所有关的技能只能在外面用。进入每个基地城以后登录地图的话,过门与否都可使用该地图相关的温暖、安乐技能。
(迷宫地图未测试是否登录第一层,后面的层都可使用相关技能)
憎恶技能不可指定同一个怪,即太阳、月亮、星星的憎恶只可能是3个怪,对玩家也是一样,不能指定同一个职业为任何两种憎恶的对象。PS:经测试太阳的憎恶对华丽金属无效。
太阳的温暖 (SG_SUN_WARM)
前置技能:太阳和月亮和星星的感觉Lv1
系列 : 攻击
内容 : 处于“太阳之场所”才能使用。在自己身上张开攻击用的防护罩,只要站在自己周围的怪物{对一般玩家无效)便会受到100%的伤害并且被击退2格。
每攻击一次需消耗SP2,如果SP用尽此防护罩的状态便会解除。
未确认修正:对玩家进行攻击的情况下,对手的SP将持续减少。SP消耗从100改为20。
┌────┬────┬────┐
│技能等级│持续时间│SP消耗│
├────┼────┼────┤
│LV1 │10秒 │ 100 │
├────┼────┼────┤
│LV2 │20秒 │ 100 │
├────┼────┼────┤
│LV3 │60秒 │ 100 │
└────┴────┴────┘
3个温暖技能,效果相同。
经目测1到3级技能持续时间均为60秒,这点和技能说明有出入。太阳和月亮的温暖消耗SP20点,星星温暖消耗SP10点。据被测试目标反映,要与拳圣相邻才减少SP,3级技能比2级减SP要明显快,这个减SP的具体速度未测试,1,2秒时间1500SP就被抽光(猜测与技能等级及拳圣的ASPD有关,高ASPD情况下开温暖,接近怪也很困难,除非怪被逼靠墙)。
另外,温暖技能在过门会消失,即在基地外城地图使用后,进内城会消失,也可理解为场景切换就会消失。
太阳的愤怒 (SG_SUN_ANGER)
前置技能:太阳和月亮和星星的憎恶Lv1
系列 : 被动
内容 : 在攻击“太阳的憎恶”的怪物时增加攻击力。
受到角色等级、技能等级、Luk、Dex影响。
┌────┬────────────┐
│技能等级│上升率 │
├────┼────────────┤
│LV1 │( (Lv+Luk+Dex) / 9 )% │
├────┼────────────┤
│LV2 │( (Lv+Luk+Dex) / 6 )% │
├────┼────────────┤
│LV3 │( (Lv+Luk+Dex) / 3 )% │
└────┴────────────┘
愤怒技能具体提高伤害情况未测试(因为不是计算高手,对公式七窍通六窍5555555)。
确定确实有效果
太阳的平安感 (SG_SUN_COMFORT)
前置技能:太阳和月亮和星星的感觉Lv1
系列 : 辅助
内容 : 处于“太阳的天(偶数)”及“太阳的场所”才能使用。将自身防御力(DEF)增加(Lv+Dex+Luk)/10,防御力增加受角色等级,Dex,Luk所影响。
未确定修正:自身防御力(DEF)增加(Lv+Dex+Luk)/10 改为 自身防御力(DEF)增加(Lv+Dex+Luk)/2。
┌────┬───┬────┬────┬────┐
│技能等级│ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │
├────┼───┼────┼────┼────┤
│持续时间│80秒│160秒│240秒│320秒│
├────┼───┼────┼────┼────┤
│SP消耗│70 │ 60 │ 50 │ 40 │
└────┴───┴────┴────┴────┘
平安技能可能大家都比较关心了。
因为这个技能能大幅度提高拳圣的个人能力,尤其星星平安可以和太阳及月亮平安相重合使用(不过只有每月的5,10,15,20,25,30日,还要都登录在一个地图上,要求比较苛刻)。太阳的温暖增加的是VDEF,增加量为(Lv+Dex+Luk)/2,加成有效,即算上所有状态最终的值。
VDEF当然是越高越好了,目前对怪至少是这样,对人,也只有破锥和渗透劲能克制,不过如果对方猜错的话,伤害也可以忽略了。
月亮的平安感 (SG_MOON_COMFORT)
前置技能:太阳和月亮和星星的感觉Lv2
系列 : 辅助
内容 : 处于“月亮的天(奇数)”及“月亮的场所”才能使用。
将自身回避率增加(Lv+Dex+Luk)/10。回避率增加受角色等级,Dex,Luk所影响。
┌────┬───┬────┬────┬────┐
│技能等级│ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │
├────┼───┼────┼────┼────┤
│持续时间│80秒│160秒│240秒│320秒│
├────┼───┼────┼────┼────┤
│SP消耗│70 │ 60 │ 50 │ 40 │
└────┴───┴────┴────┴────┘
这个技能和说明上是一致的,回避直接加在FLEE上,而且也是算上所有的加成。
星星的平安感 (SG_STAR_COMFORT)
前置技能:太阳和月亮和星星的感觉Lv3
系列 : 辅助
内容 : 处于“星星的天(5的倍数)”及“星星的场所”才能使用。将自身攻击速度增加(Lv+Dex+Luk)/10。
攻击速度增加受角色等级,Dex,Luk所影响。
┌────┬───┬────┬────┬────┐
│技能等级│ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │
├────┼───┼────┼────┼────┤
│持续时间│80秒│160秒│240秒│320秒│
├────┼───┼────┼────┼────┤
│SP消耗│70 │ 60 │ 50 │ 40 │
└────┴───┴────┴────┴────┘
这个具体没测试出来,本人加过恶魔技能以后只喝波水ASPD187,用了这个技能以后ASPD直接190,增幅看不出来。
太阳和月亮和星星的朋友 (SG_FRIEND)
系列 : 被动
内容 : 使用还击踢时,同组的武僧的六合拳发动率上升。同组的武僧使用猛龙夸强时,拳圣的还击踢发动几率上升。
这个。。。这个只能说不好意思了,没有武僧,没测试。
太阳和月亮和星星的知识 (SG_KNOWLEDGE)
系列 : 被动
内容 : 处于太阳的场所、月亮的场所或星星的场所时,负重量将会有所增加。离开太阳的场所、月亮的场所或星星的场所时效果消失。
该技能可以拥有更广阔的视野范围。
┌────┬─────┐
│技能等级│负重量增加│
├────┼─────┤
│ 1 │ 10% │
├────┼─────┤
│ 2 │ 20% │
├────┼─────┤
│ 3 │ 30% │
├────┼─────┤
│ 4 │ 40% │
├────┼─────┤
│ 5 │ 50% │
├────┼─────┤
│ 6 │ 60% │
├────┼─────┤
│ 7 │ 70% │
├────┼─────┤
│ 8 │ 80% │
├────┼─────┤
│ 9 │ 90% │
├────┼─────┤
│ 10 │100% │
└────┴─────┘
大家学的拳圣的知识还没忘记吧?
这个技能应该说是在登录地图上线的才有效果。
原来单体负重最高的是拳圣。。。可以上1w。。
另外由于GVG地图不可能一上线就在城里,所以无效果。
太阳和月亮和星星的恶魔 (SG_DEVIL)
系列 : 被动
内容 : 以永远牺牲自己的视力为代价提高攻击速度。
使用技能的时候会陷入黑暗状态,视野变得狭窄且永久不能恢复。不可通过眼罩等道具以及治疗技能解除。
未确认修正:黑暗的负面效果在Job不到50的时候不会产生。
这个技能也是热门技能了。曾经受这个技能说明的迷惑,黑暗的负面效果在Job不到50的时候不会产生。
正面效果不到50也不会产生啊,说话说一半浪费了我们多少感情啊555555。话归正题,10级此技能后,拳圣由于空手和拿书ASPD均比较高,所以在没有其他辅助状态的情况下,只喝波水ASPD也能达到比较高的程度。
由于是被动技能,所以无法克服黑暗的影响。这里的黑暗只是指视野,并不是状态中的黑暗效果
这个技能加1级和10级黑暗的程度是不同的,从图上可以看出来,也许大家只要加到自己觉得合适的程度也可以。
图中人物为空手,恶魔技能效果也很容易看出来。
太阳和月亮和星星的融合 (SG_FUSION)
前置技能:太阳和月亮和星星的知识Lv9
系列 : 觉醒
内容 : 只有在灵魂状态才能使用此技能。持续时间为10分钟,移动速度上升,命中率变为100%。
并且所有的攻击无视DEF。但是攻击时会消耗0。5%的HP。在攻击其他玩家时,作为惩罚每次攻击将扣10%的HP。
未确认修正:攻击魔物的时候,损失0。5%HP改为损失2%HP.攻击其他玩家的时候,损失10%HP改为损失8%HP,当角色HP不足20%时攻击的话,将会使自己当场死亡。
融合这个技能组队打怪时效果不错。舍命的加强版?属性加强,损耗的HP减少,但是拳圣的HP也不怎么样,欺负欺负小怪还可以,碰上BOSS级的就。。。。不过出这个技能的人大都为了拉风吧?RO里面唯一可以飞的人,尤其配合温暖技能,有点象超级赛亚人(有点复古了)。
有人也提到了融合以后开温暖有自杀倾向。。。SP和HP都急剧减少。
太阳与月与星之天使
内容:拳圣与跆拳系列职业坐在一起的时候,反复输入/doridori,会提升hp/sp的回复量。在反复输入/doridori的时候,极低几率会出现“太阳与月与星之天使”状态,出现后之前所登录的场所与魔物将初始化(即:可重新登录“太阳和月亮和星星的感觉”的三个场所,可重新定义“太阳和月亮和星星的憎恶”的三种魔物)
太阳与月与星之奇迹
内容:拳圣采取特定的行动时,将有极低的几率发动“太阳与月与星之奇迹”。
引发奇迹后,不受魂状态影响画面变为夜晚,不受太阳影响,所有的场所内皆可使用“温暖”与“平安感”相关技能,所有怪物都将成为“月亮的憎恶”。持续时间结束,奇迹也就解除了。
这2个隐藏技能靠大家挖掘了,前一个有人用出过,可惜几率太低,不然对拳圣技能的实用性有很大程度的提高
到这里,不禁说下拳圣的配点,其实配点是跟着技能走的,技能又是跟着作用走,就是你想打怪还是GVG,PVP。
打怪的话有SAD,PVP和GVG的话DVS类的比较合适。比较另类的配点是SALD、SVL(配合七彩大嘴鸟卡片)这类是靠暴击的。还有就是SDL,发挥技能的最大威力。
至于技能方面,如果靠单纯的高攻速和1转技能的话,感觉不如冲跆拳任务来得实在点。
个人感觉除了恶魔和融合以外,3种温暖,平安都可以加1级,憎恶的效果也不错(如果有RP,能用出天使技能,还是很爽的)。
另外,拳圣的武器也是个很大的问题,装备书的伤害还不如空手竞走的伤害,这点还要继续挖掘,毕竟知识的力量是无穷滴
下面是夏海棠JJ写的0媒技能浅析:
[棠]悟灵士(灵媒)浅析
悟灵士可以由JOB等级达到40(或以上)的跆拳道少年或跆拳道少女转职而成。
悟灵士的HP系数大致同未进阶的牧师,SP系数大致同未进阶的巫师。
悟灵士拥有对魔消、飞脚踢、海罗杖的天生抗体,即不被以上技能影响。
悟灵士可以使用巫师的一切武器防具。
悟灵士的魂技能不限制对象是转生还是未转生,也不限制是否队友。
加给非悟灵士职业的魂可以被魔法效果解除。所有的魂技能都需要咏唱,咏唱时间可以被DEX缩短。
能踢掉魂状态的是飞脚踢这个技能,而不是职业。跆拳道和拳圣都可以使用飞脚踢。飞脚踢对悟灵士无效(天生抗体)。
悟灵士有着最强的辅助技能,各种魂技能,在一定时间内提升各职业的战斗能力。
悟灵士也有着很强的回避能力,“跳高”技能可以在障碍物之间跳转、“跑步”技能可以直线快速行进或逃走、“落法”技能有一定几率回避远距离攻击和魔法(竞走状态下的落法还有一定几率回避近距离攻击)、“凯诬仆”技能可以完全回避一次必中的物理攻击、“凯易特”技能可以一定次数反射范围魔法和单体魔法。
悟灵士的攻击能力很弱,而且攻击性的技能都是对怪而非对人。
一切踢技能悟灵士都无法使用,但悟灵士可以用落法。
了解了悟灵士的特点,对这个职业的素质配点、技能配置,应该有点眉目了吧?
那么先谈谈打怪型的悟灵士吧。
个人推荐的配点是agi92/int99/dex30。最终HP4900多,SP1500多。
技能方面的介绍
跆拳阶段:
飞脚踢:仅仅是作为落法的前置,转了悟灵士飞脚踢就无效了,但落法还是有效的。
落法:无咏唱,20%的几率回避敌人的远距离(包含魔法)攻击。如果是在竞走状态下,落法还可以一定几率回避近距离攻击。
跑步:可以被动增加对怪的伤害,这伤害同单手剑熟练度,是无视防御的。刚转好跆拳道的会发现自己没有办法使用武器,对怪伤害很低,所以应该先加满10级跑步。
同时跑步技能也是主动技能,使用后可以迅速在一条直线上前进,直到遇到障碍物或再次使用跑步技能才会停下。赶路或者逃跑的时候,这都是一个很好的技能。跑步10级的时候无咏唱。
竞走状态:开始跑步的时候迅速停下,只要跑和停之间的间隔够短,就会出现竞走状态,右边有状态图标提示。
经多方面测试表明,aspd越高越容易出这个状态,aspd175以下非常困难,所以A1的悟灵士很难出竞走状态。竞走状态持续150秒,持续期间str+10。
跳高:可以从障碍物上跳过,平时打怪的用处倒是不太大,不过很好玩,建议出。
这个技能根据等级的不同,咏唱时间也不一样,可以被DEX缩短。
温暖的风:可以给攻击附加属性。
快乐的休息、平安的休息:这两个技能是用来快速回复sp/hp。只要和一个跆拳系列(跆拳道、拳圣、悟灵士)坐在一起,就会快速的回复hp/sp,效果类似于禅心和快速回复。
加油:这个技能是根据一个地图内组队的队友的数量,增加自己的攻击力。
悟灵士阶段:
悟灵士的凯系列技能都是对自身的辅助,艾系列技能都是对怪的。首先要明白这点,就不会对悟灵士花样繁多的技能而感到头疼了。
先说悟灵士少数的几个攻击技能。有些艾系列技能个人觉得没什么用,就不多介绍了。
艾斯敦:只能对怪物使用。攻击中型怪物的魔法,受到攻击的怪物会陷入晕眩状态2秒。对小型、大型怪物可以产生伤害,但是无晕眩效果。
使用Lv7的该技能后,3秒内将会变为可以咏唱艾斯麻的状态。可附带现在使用中的温暖的风技能的属性。延迟0。5秒。
艾斯提:只能对怪物使用。攻击小型怪物的魔法,受到攻击的怪物会被击退2格。对中型与大型怪物无法造成伤害,但是依旧可以将其击退。
使用Lv7的该技能后,3秒内将会变为可以咏唱艾斯麻的状态。可附带现在使用中的温暖的风技能的属性。延迟0。5秒。
这两个技能对怪并没有什么大的用处,但它们是启动艾斯麻这个攻击技能的关键。
艾斯麻:在使用艾斯敦或者艾斯提或者任意一个魂技能后,3秒内可以使用这个技能打怪。
可附带现在使用中的温暖的风技能的属性。咏唱时间固定为2秒。延迟0。5秒。
这个技能的威力看的是int,属性是根据温暖的风附加的属性。打怪的效果比较华丽,威力个人认为不算非常大,只能对单体。
艾斯诬:这个技能可以把怪变小,很有意思,对BOSS属性的怪物也有效果。
不过考虑到即使7级也只有7秒,所以就出了1级玩玩。大家设想一下小小的深渊……
凯阿希:只能对自己使用的“凯”系列魔法(如果有另外的悟灵士对你使用了悟灵士的灵魂,这个技能就可以对其他职业使用了)。
持续时间内,受到攻击(技能攻击除外)就会消耗SP来回复HP。无咏唱时间。持续时间350秒。可以对自己使用。你可以把这个技能看作是能量外套另类版,或者是猴桃木加强版。使用这个技能后,如果受到普攻,就会自动给自己加血,同时消耗SP。
对IA系的悟灵士来讲很有用。
凯易特:只能对自己使用的反射魔法的技能(如果有另外的悟灵士对你使用了悟灵士的灵魂,这个技能就可以对其他职业使用了)。怪物的魔法并不是很多,而且这个技能不能反射80级以上和BOSS属性的怪物的魔法,所以作用并不太大。
出到5级刚好是反射2次,7级仅仅是持续时间更多一些罢了,所以选择了5级。
凯诬仆:只能对自己使用(如果有另外的悟灵士对你使用了悟灵士的灵魂,这个技能就可以对其他职业使用了)。一定几率回避对方的攻击(包括物理攻击和魔法攻击)。
持续时间为10分钟,一旦没有回避成功而受到攻击效果就会消失。可以对自己使用。这个技能配合自身的回避,有一定的用处。
凯易哲:只能对自己使用(如果有另外的悟灵士对你使用了悟灵士的灵魂,这个技能就可以对其他职业使用了)。
角色死亡的瞬间会复活,并且维持霸邪之阵状态10秒。持续时间为30分钟,一旦复活过一次效果就会消失。咏唱时间不受DEX缩短。GVG时没有效果。如果你经常死的话……也许这个技能能有一定的帮助。
接着谈谈P/G型的悟灵士。
首先我想说的是,悟灵士必须正视自身的弱点,时刻牢记自己是普通二转职业,血少防低。尽可能立足于己方之后给予辅助,遇到敌人迅速撤离逃走。
个人推荐三种配点。
类型一:vit94/int99/dex20 最终hp9000/sp1500
类型二:str21/vit99/int42/dex80 最终hp9300/sp1100
类型三:str21/agi99/vit83/dex40 最终hp8500/sp810
比较有用的魂有:
刺客的灵魂:音速投掷的威力增加100%且延时缩短。
GVG模式下,威力只增加25%,延迟时间不会减少。和致命涂毒毫无冲突,可以共存。
诗人和舞娘的灵魂:所有的演奏技能都会对自身有效果,演奏技能使用时移动速度上升,吹口哨和哼唱之音、刺客的黄昏和勿忘我、布莱奇之诗和女神之吻、伊登的苹果和为您服务将分别连在一起。
例如:拥有勿忘我10级的舞娘,被施与魂之后,可以使用刺客的黄昏10级,并且技能对自身有效果。
流氓的灵魂:使用名牌药水时,回复量增加。使用暗影的时候STR增加状态的时间上升,且移动速度也会增加。
不可被魔法效果解除解除状态。
骑士的灵魂:习得双手剑攻击速度增加Lv10的骑士可以使用单手剑攻击速度增加。虽然现在骑士很少了,但在一些特定的时候,单手加速的BOSS装领主会让不少人头疼的。
铁匠的灵魂:习得速度激发Lv5的情况下,可以对任意武器使用速度激发。
悟灵士的灵魂:可让原本只能对悟灵士使用的“凯”系列魔法,变得能够对其他职业使用。只能对别人用,无法对自己使用。也就是说,GVG的时候,两个悟灵士可以互相给对方加悟灵士的灵魂,这样就可以对自己的队友使用凯诬仆(回避物理攻击)和凯易特(反射魔法)等凯系列技能了。
巫师的灵魂:不消耗魔力矿石也可以使用那些需要魔力矿石为触媒的魔法。
炼金术士的灵魂:这个平时可以协助炼金快速制药,GVG时候的用途是让炼金可以给85级以上的同伴投掷菠色克药水,增 们的攻速。
凯易特:只能对自己使用的反射魔法的技能(如果有另外的悟灵士对你使用了悟灵士的灵魂,这个技能就可以对其他职业使用了)。P/G型的悟灵士这个技能建议加到5以上,如果点数宽裕就点到7吧。对人没有等级方面的限制,对怪有。
凯诬仆:只能对自己使用(如果有另外的悟灵士对你使用了悟灵士的灵魂,这个技能就可以对其他职业使用了)。一定几率回避对方的攻击(包括物理攻击和魔法攻击)。持续时间为10分钟,一旦没有回避成功而受到攻击效果就会消失。
可以对自己使用。这个技能配合自身的回避,有一定的用处。迅速给队友补上凯诬仆也是悟灵士常常要做的事情。
凯易哲:只能对自己使用(如果有另外的悟灵士对你使用了悟灵士的灵魂,这个技能就可以对其他职业使用了)。
角色死亡的瞬间会复活,并且维持霸邪之阵状态10秒。持续时间为30分钟,一旦复活过一次效果就会消失。咏唱时间不受DEX缩短。GVG时没有效果。PVP的时候加一个凯易哲状态也是很有用的。
平时注重给特定的职业加状态,遭遇敌人则依靠凯诬仆抵挡一次物理攻击,靠凯易特反射魔法,靠跑步撤离,利用地形靠跳高逃避。
事实上悟灵士的配点很自由,因为任何一个素质点对这个职业在GVG内的作用,影响都不大。
以上就是我对悟灵士的一些粗浅的认识。让我们一起期待这个能够自由沟通灵魂的职业吧!
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