武器攻击计算公式如题!改版了高度
攻击修正后,很多人以为高功没用,防御没用,想着往无双和体力砸。这种想法只看其一不看其二,陷入了误区。下面我分析攻击和防御是否真的不重要了。
攻击分析:
修正公式:攻击=200+(数值-200)/2, 化简:攻击=数值/2+100。
单看公式,还可以看出,攻击越高,伤害当然越高。但1星一般是+50攻击,相当于25左右,很多人认为打造5星不值,这其实只是表面罢了。
再看开双倍后的公式:攻击=200+(数值*2-200)/2, 化简:攻击=数值+100。
同理可得:3倍攻击=数值*3/2+100, 4倍攻击=数值*2+100, 6倍攻击=数值*3+100
现在以双...全部
攻击修正后,很多人以为高功没用,防御没用,想着往无双和体力砸。这种想法只看其一不看其二,陷入了误区。下面我分析攻击和防御是否真的不重要了。
攻击分析:
修正公式:攻击=200+(数值-200)/2, 化简:攻击=数值/2+100。
单看公式,还可以看出,攻击越高,伤害当然越高。但1星一般是+50攻击,相当于25左右,很多人认为打造5星不值,这其实只是表面罢了。
再看开双倍后的公式:攻击=200+(数值*2-200)/2, 化简:攻击=数值+100。
同理可得:3倍攻击=数值*3/2+100, 4倍攻击=数值*2+100, 6倍攻击=数值*3+100
现在以双倍攻击来说明高攻击的好处。
设攻击=Y,数值=x,开双倍的倍率=Z,
Y1=x/2+100,双倍攻击Y2=x+100。
Z=Y2/Y1=(x+100)/(x/2+100)
看这个式子,当x为无穷大时,z=2,因为x大于等于200才成立,所以x=200时,z=1。5,最小。
不懂数学没关系。这式子说明,攻击越高,开双倍的实际倍率越大,而攻击在200时的实际倍率只有1。
5倍却是最小的。同理可得3、4、6倍也一样,并且开的倍数越高,越明显。
很多人可能不相信,现在举个实际的例子。
某武器攻击=200,实际攻击=200,开双倍攻击=300,实际倍率=300/200=1。
5。
某武器攻击=300,实际攻击=250,开双倍攻击=400,实际倍率=400/250=1。6。
某武器攻击=400,实际攻击=300,开双倍攻击=500,实际倍率=500/300=1。
75。
现在看到了吧,攻击越高实际倍率越大,开四倍、6倍更加明显。
所以技术武器还是攻击越高越好,只要防御和体力够了,不让别人一招抄杀,攻击越高越好,这样开双倍效果很明显,可以保证N8+无双,杀死对手,不让敌人逃走。
防御分析:
很多人认为防御不如体力价值,单单以防御和体力相乘而断定武器抗打能力,其实是片面的。
防高体短比防高体长的优势:
1、防御高了,可以被打的时候,从蓝血到黄血,再到红血过度。
而防御低的,可能从蓝血就直接到红血了,黄血部分没了,那黄血的防御加成就没了,耐打减弱了,显而易见了。
2、防御高了,捡包子的效率大了。同样是捡50血,而防御高的武器比你血长的划算。
3、躲据点。
现在回血慢了,防御高的明显占优势,虽然体力长的+多一点血。但回血实在太慢,防御高的回16点血比你长血防低的回20点还耐打。
至于防低体长比防高体短的优势,大家都知道了,被火烧明显占优势,符水效果也很好。
所以究竟哪个好很难说,我个人认为,还是3g2t比较好。
我家里的武器都没有改变锻造,也没有必要。关刀依然是5g3f2w1t,朴刀5g3f2t1w,狱刀5g3f2w。
现在通吃的武器可能比较吃亏。
无双流,建议4g4w2f1t或者5g3w2f1t,这个等看武器,若4w比3w只打多一下的,则5g3w好,打多2下的,则4g4w好。
技术流,建议5g3f2t1w或者5g3f2w1t。这个等看武器,无双差的,1w足了。
无双牛逼的,体力上升锻的则2w。无双占用双倍的,不要锻。要玩技术,5g是必要的。
肉搏流,建议4g4f2t1w或者4g4f2w1t,看武器而言。
其实还有其他锻法,各个武器都有不同的锻法。
只靠无双照吃的,还是改造无双好一点,但有时也pk的,攻击当然比无双好了,开双倍更加明显。收起