会改装备的来啊改装备里有这几项我
UdieTools非常好用,但不要把文件改的太大,6k以内比较合适,8k以后容易出现一般错误档案
Increased Sockets 必须是先打了基础的孔数以后才可以用,默认是15个,在修改器内最多可以装7个宝石,如果你要多装的话,进了游戏才可以再装,不过下次再修改的时候,修改器会去掉你多加上的宝石,还是默认7个
Skill On Attack 攻击时释放特定魔法
Skill On Kill 杀死怪物时释放特定魔法
Skill On Death 自己死亡时放特定魔法
Skill On Hit 打中时释放特定魔法
Skill On Levelup 升级时释放特定魔法
这几项功能的增加要参照...全部
UdieTools非常好用,但不要把文件改的太大,6k以内比较合适,8k以后容易出现一般错误档案
Increased Sockets 必须是先打了基础的孔数以后才可以用,默认是15个,在修改器内最多可以装7个宝石,如果你要多装的话,进了游戏才可以再装,不过下次再修改的时候,修改器会去掉你多加上的宝石,还是默认7个
Skill On Attack 攻击时释放特定魔法
Skill On Kill 杀死怪物时释放特定魔法
Skill On Death 自己死亡时放特定魔法
Skill On Hit 打中时释放特定魔法
Skill On Levelup 升级时释放特定魔法
这几项功能的增加要参照修改器提供的技能表(帮助里有)
当你给物品每增添一项新的魔法,都会显示在物品的属性的最上端(物品前缀之后),你找起来非常容易,一般物品的前缀占据5-8行一大堆的0和1,而且颜色也是多样,而物品的魔法后缀所拥有的0和1的颜色比较有单一,一般是白色和深灰色,或兰色和暗金,颜色相同的0或1连在一起,我把它叫字段或“串”,用鼠标点这里的0或1,你会发现上方的方格里有该字段的说明,一个串只代表一个数值,因为计算机是由0和1组成的
以添加打击时有50机会施展等级50天堂之拳为例:
skill on hit技能
点右边增加这个技能,鼠标变成魔法棒,添到物品上以后,物品的魔法属性就加到了最有规律(颜色只有2种0或1的那里)的最上方。
这次一共加上去了4个0和1的串
第一个串是该技能的表述字段(property code),skill on hit 是198 ,而skill on kill是196,代表目前你增加是什么功能,这个字段可以改,但必须是同类型的,要保证修改的技能要具有4个同样长短的“串”,比如198该成196,如果该成不同类型的,你会出现多余的“串”而造成错误。
第2个串是spell id(6bits) 代表赋予魔法的级别,最大是63(默认),此时将光标放在这个串上,上方3个框框分别显示:property list skill on hit spell id(6bits) 63
把鼠标放在第3个框里,改这个63的数值为50即可
第3个串是skill on hit parameter(10bits) 代表技能参数,默认是1023,这个没有任何意义,必须改成游戏认可的参数,参考修改器提供的技能代码表,比如天堂之拳是121,霜之新星是44,火山是244==,把这个串的数值由默认的1023改为121(天堂之拳)
第4个串是skill on hit(7bits) 代表施展的机会,默认是127(%)把这个127改成50即可。
对于无职业限制技能 non class skill和charge skill的区别
non class skill可以直接赋予最高63级,但由于人物的装备有技能点的加成,可以达到99级,但charge skill(聚气)不行,最高只能到63级,但有一点,人物的技能等级一般不是单纯的,比如ama的冻结之箭,即使本身到了99级,但相关的技能(冰箭和极冻箭)如果没有或很低,也达不到真正99级的威力。
而且赋予的技能并不关联,不是说你再赋予同样等级的冰箭和极冻箭就和真正的ama一样了
而聚气对相关技能的要求不高,聚气的63级影子就比99级non class skill的影子要厉害些。但聚气有次数,不过你把聚气的最大次数改为0(两个串,一个是remain剩余次数,另外一个是max,改max),就可以无限的使用这个技能了。
。收起