DNF各种流派力法的区别(高分~~~~~~···)
刷图:棍法走的是球伤路线,矛法走的暴力路线。 棍法刷图一般穿布甲矛法一般穿皮甲。 一般刷图分为,光冰控制流和火暗暴力流 不过棍法,走光冰流的多一些矛法以暴力流为主。 棍就棍精通,满;矛就矛精通,满。 魔法盾,满 天击纯刷图党可选择5级,出强制即可。 龙牙,5级,强制 落花,这里看个人了如果你选择出强袭流星打,10级是前置 而强袭在刷图中作用不是很大PK一般也只学1级 如果不出,可5级强制落花即可 碎霸,刷图,强不强制,没很大差别,一般刷图党出觉醒,最少也得5级 后跳,强制后跳,如果你发誓不PK倒地受身可以不学 圆舞棍,唯一的抓技,保险的5级强制抓技在关键时刻,...全部
刷图:棍法走的是球伤路线,矛法走的暴力路线。 棍法刷图一般穿布甲矛法一般穿皮甲。 一般刷图分为,光冰控制流和火暗暴力流 不过棍法,走光冰流的多一些矛法以暴力流为主。 棍就棍精通,满;矛就矛精通,满。
魔法盾,满 天击纯刷图党可选择5级,出强制即可。 龙牙,5级,强制 落花,这里看个人了如果你选择出强袭流星打,10级是前置 而强袭在刷图中作用不是很大PK一般也只学1级 如果不出,可5级强制落花即可 碎霸,刷图,强不强制,没很大差别,一般刷图党出觉醒,最少也得5级 后跳,强制后跳,如果你发誓不PK倒地受身可以不学 圆舞棍,唯一的抓技,保险的5级强制抓技在关键时刻,有强制来救命是不错的当然也可以只学1级 草人,刷图1PK满,没异议 炫纹强压1,刷图可能很人忽略了这技能,哪怕是1级当你7个球拍出去的时候,你会看见那伤害是你力法技能这辈子看见的最大的伤害了。
。 流星击,刷图,一般用于多球下当炮台使用,一直发球 强袭,一般是1当然矛法暴力流加满,也是不错的选择 黄龙,不得不说,黄龙作为最后的大招,很……在刷图中,满级黄龙作为固定魔伤 百分比物伤(也就是插出去那一下而已),伤害还不如几个大球来的伤害高,消耗无色,消耗MPCD久,刷图党1级或不加都可以1级也只为控场 无球,出黄龙就10级,不出你高兴加多少就加多少。
。不过刷图,还是别超过10级比较好 光冰流 光冰走的是控制流 光满 冰满 火和暗,这看个人了,你走什么路线,一般以一种球加高,1球1级 觉醒主动满,被动建议也满被动就是为了主动而存在的,连击HIT 暴力流 只以一个光球来控场 火满 暗满 冰,看个人 棍法,在刷图中堆智力,矛法在刷图中堆力量,攻击,和爆击 装备篇 刷图,棍法,穿50级布甲 50智力套,诺斯玛尔,逆翎布甲 50元素,月海,回蓝效果而已 琥珀手镯,10智力,兔子项链,5点左右,戒指,拉罗迷失 智力越高,球的伤害越高! 无论怎么滴。
。力法都应该配合一把开盾武器,盾1盾2,看你个人财产了 棍法刷图,拿40紫棍,疾风,靠球伤,无视武器,无视攻击,只要武器的BUFF就行 当你穿布甲的时候,速度已经很慢了,而疾风的15%速度让你重回穿皮甲的状态 矛法 以职业套为主,以力高的皮甲为主,至于首饰,也没什么是加力的。
。不然有钱带个40粉破招戒也是不错的 矛法堆的是力,堆爆击,咱是暴力LOLI! 目前版本的PK流派,分为纯光流,光无流4球流,5球乱舞 通用 天击满,强制 龙牙5强制 落花10or20,强制 魔法盾,满 草人,满 棍精通,满,(矛法,矛精通满,不过现在PK棍法比较好,速度快,攻击比矛低,MISS少,为连招,棍比较好一点) 圆舞5,强制 碎霸3or5级出强制 驱散4or5级,(4级以足够) 流星闪影击,1 强袭流星打1 炫纹强压,1(无球20,不20,你学不学强压也没差,强压多用于放掉20级无球,加移动BUFF) 黄龙,满 后跳,强制后跳,受身,其他通用技能暂不解释 纯光:无球10 光球,满 火,暗,冰,不加 自动球,7以上,一般是满 优点:纯光PK中就是以无限浮空,也是最基本,最易上手,最令对手无奈的流派 缺点:当没有高级自动出光球的BUFF下,或者BUFF让法师0职业驱散掉,纯光将瞬间从顶点落到最低点 这也就是后期乱舞流出现的原因 光无流:无球满 光球满 火,暗,冰,不加 自动类似纯光 优点:PK中,有了20级无球的速度,更能方便于抓起手的机会,至于连招方面,只要你扫地不出第3X,其实和纯光并无太大差别 缺点:和纯光类似 力法球控制升阶,最初的2球控制 4球流:你会问,是哪4球答:无,光,冰,火,暗球不出的原因是暗球是5球中最难控制的逆向吸附性,我相信很多学暗球的力法,在连招中,造成断连最多的就是暗球了,所以会造就不学暗球的流派,以保证连招的连贯性 4球:无球满 光球满 冰球 火球 冰和火,这看你个人了以一球满另一球1级,不过真的PK中以火球追伤害比较好,能赢才是硬道理 自动1级5级 优点:不怕被驱散不怕球不够 缺点:连招方面没有纯光以及光无流来的方便,要考虑到球的顺序,算是高级的技术了 4球流其实就是5球乱舞的保险版,不出暗球,不断连,当然这是不熟悉乱舞的前提下,当然熟练运用多球5球乱舞才是你的目标 5球乱舞:力法炫纹の奥义 无球满 光球满 冰火各1满,剩下就1级 暗球1 自动1或不学 优点:无视驱散,也就被驱个盾而已,无视球不够无法连招。
缺点:当你成功熟练的运用乱舞,其实也就没缺点了唯一的缺点。。连招没纯光以及光无方便罢了。。 总结:每个人都有自己的加点法,合适就好~!这里只是个人单纯的分析力法各流派加点,仅供参考!。收起