关于历届迷宫,都来讨论
以下回答偏题有,因为刚好想感发一下对仙剑迷宫的认识……
其实在相关的音乐和画面上也有感想,因为偏题太严重,就带过吧??
先给历代迷宫难度排名好了——
三外>仙一>仙三>仙二>仙四
(注意是难度!不是评价,TAT!)
首先,大家都说堪称问路篇的三外。
三外迷宫的难,一是在机关的设置,有些按顺序开启、连锁开启或者重复开启,如果是第一次玩会很头疼,例如阳明百纳和太阴归尘;二是纯属道路太长分岔又多,让人走到后来失掉耐性,例如厥阴蔽日和少阴凝碧;此外还有一些是道路障碍太纠结,例如盘古之心和少阳参天,一个血栓一个断裂,完全就是折磨人用的……
但是三外也有比较简单的迷宫,像太阳华池,基本就只要沿着路...全部
以下回答偏题有,因为刚好想感发一下对仙剑迷宫的认识……
其实在相关的音乐和画面上也有感想,因为偏题太严重,就带过吧??
先给历代迷宫难度排名好了——
三外>仙一>仙三>仙二>仙四
(注意是难度!不是评价,TAT!)
首先,大家都说堪称问路篇的三外。
三外迷宫的难,一是在机关的设置,有些按顺序开启、连锁开启或者重复开启,如果是第一次玩会很头疼,例如阳明百纳和太阴归尘;二是纯属道路太长分岔又多,让人走到后来失掉耐性,例如厥阴蔽日和少阴凝碧;此外还有一些是道路障碍太纠结,例如盘古之心和少阳参天,一个血栓一个断裂,完全就是折磨人用的……
但是三外也有比较简单的迷宫,像太阳华池,基本就只要沿着路走下去就到了……机关也是毫无技巧性可言。
本来难度很高的少阳三焦,因为壹贰交界处的提示变得很简单,OTL。
个人比较喜欢的迷宫倒是纳林河源,记得第一次走出来的时候成就感相当强,那一串宝箱也是开得无比兴奋。此外还有月光森林,龙骨的地形很新颖,机关也很可爱。
值得一提的是这两只迷宫音乐都是《雨过河源》,很有爱的一曲TvT~
于是顺便提句,三外的音乐真的很不错,尤其是地脉迷宫的音乐,御风辞和八荒赋,相当耐听相当给我动力= =|||
至于锁肆,这个拿到仙三去讲。
不知为什么很讨厌双溪这个迷宫……可能是因为我不喜欢《步云登仙》?还是因为有屠肆这个倒胃口的boss在?
总体评价:复杂并具有一定技巧性,值得二周目好好玩味。但严重缺乏趣味性,同一迷宫部分内构造单一,气氛波沉闷。
然后说仙一。
其实通了这么多遍再难也变简单了吧……汗,路都快记下来了。
仙一迷宫最大的法宝就是重复出现的地图模型,黑蜘蛛森林和神木林,勉强加上一个试炼窟,好几处重复地形都把我走到昏头。
还有将军冢,是我印象中第一个伤脑筋的迷宫,路长怪丑机关BT,有个大厅的机关开过之后还会冒出20来个小怪,极可恶。但同理,自己第一次走出来也觉得相当满足,顺便狠虐了一把鬼将军。
不过下来那个血池实在让人心累……一片血红严重伤害视力,路同样很长,幸好机关比将军冢简单很多。
鬼阴山是个莫名其妙的存在,每次走都是无方向无目标随便乱走就能到头,也没兴趣研究地图因为路实在太长,?濉?
锁妖塔同样只是路长,难度跟后辈们是不好比的……半路出现小boss是缓解沉闷的极好插花,要是三外能做到这个,趣味肯定上升不少。
(不过像我这样以虐boss为乐的人会多么OTL)
蛤蟆陵和井底迷宫是很有趣的两个,地形构造蛮特色。
话说虽然将军冢走得很是郁闷,但反过来看还是蛮值得重温的一个,和隐龙窟给我的感觉相类。
突然发觉上面音乐又是两两一样的……我其实是听声辨路么?好RP。
总体评价:难度和趣味性的平衡做得不错,但后期的迷宫愈发趋于冗长无味,除了磨时间练级没有任何意义。
轮到仙三。
爱问仙区三大经典问题,璧山蓬莱九龙坡。
璧山是因为很多人不熟悉操作问题,不说。九龙坡则是很多人不知道推完箱子后不用上楼只要从对门出去,也不说。
于是蓬莱,个人觉得倒是值得玩味的一个,跳房子式的机关很能给人惊喜(话说走了数遍总能在某个格子里重复拿到水属性宝箱……是bug咩?),除了风毒讨厌之外并无太多纠结。
关于同样被提问很多的草海,其实它可以被看做三外那些冗长型迷宫的鼻祖……感觉技巧性不是很强,主要就是认路和耐心,顺便防范随处都是的水毒(NND又是毒!)。建议走草海不要看地图因为越看越乱……自己走着走着其实不小心就出去了。
至于三光政策,在草海我从来没奢望过……那个石头一掉下来我就忘路了= =|||
看起来增强趣味性的两个小游戏(星森和捉迷藏),在我看来反而有点鸡肋……完全就是跑路游戏么,奖励也不是太实用,后期破财装其实无用啊无用……
锁肆,相当经典……其实应该说整个锁妖塔都相当经典,因为各个楼层都汇聚了不同类型的机关道路,不会让人有太过单一的疲乏,我特别喜欢锁叁和锁贰的构造(可惜在三外就没了TAT)。
提及锁肆,第一次走出花了不少时间,纯属误打误撞,后来每次都RP不足只能看地图,汗。
机关要顺序开启或者连锁开启,于是也成了三外某些迷宫的鼻祖。
私见最可爱的迷宫是神魔之井,无论场景切换还是机关开启都有爱。
后期迷宫和仙一有点像,冗长起来了……尽管有机关之类的相与调剂,但形式略显单一,例如剑冢和新仙界……剑冢不照着地图我还是走不全的OTL,新仙界则纯属地形弯弯绕。
熔岩地狱是个神奇的迷宫(啥?),类似鬼阴山,也是认不得路地一通乱走就到了头。
最BT应该是蜀山故道!蜀山故道!不是我说什么,那个绕着山路开机关实在太痛苦,半路被石狮撞飞更痛苦,最可恶的是这个迷宫还几乎原封不动地被沿用到三外!
总体评价:相对前代来说,在机关和地形上有很多创新,整体趣味性很强,某种程度上也为三外提供了借鉴,但后期依旧甩不脱道路冗长的弊病。
下来是仙二,饱受诟病的一代。
不知为什么很多人在指摘仙二的时候会把“迷宫太简单”也算在其中……这虽然会显得比较无趣但也不算是缺点吧??
不过相对仙一来说仙二的迷宫真的好简单= =|||
基本都是直肠子式的道路,岔路不多也不是很长,即便发现漏拿宝箱,迷途知返也不是麻烦事。
又添加了钟鼓石人,拿钥匙开大宝箱,成就感非常TvT~
怀疑龙门邪域和江都离宫以及摩诃禅院内部用的是同一个模型……构造相似度极高,要拿全宝箱都要常走回头路。
玲珑福地有点像仙一的熔岩地狱,不过岔路更少;琉璃矿坑,乍看还以为是进了三外的少阳三焦,不过完全没有机关,很纯粹的直路,OTL。
冰火池的机关开启是打怪,不错的方法,因为地形显示比较充分,要走全也并不难。仅有的难度在于打怪OTL,仙二没好好练级也没用修改器,一心赶剧情,到冰火池等级是在低到鬼,被灭团好几回。
于是联想到五华山,其实是蛮有趣的迷宫,但怪真的好强,这时就想念小忆如和她的御灵了TAT……突然出现的路障(裂缝)很像是仙三草海的常见景观。
(说起那个裂缝真的好有爱!防低速慢经验值还丰厚!)
唯一显得有挑战性的是紫露竹林,一开始完全不理解构造而乱走,后来发觉就已经快到头了,汗,漏了好多宝箱。
总体评价:技巧性不强,趣味性也一般,重复和雷同有些多,但前后期迷宫分配还算均衡。
终于仙四了TvT。
一开始因为不能适应3D画面,加上对新的鼠标操作全无手感,走得晕头转向,甚至在大家都说很简单的石沉溪洞里都转了很久= =|||
但一切适应之后,就感觉仙四的迷宫,果然是历代最简单的……尤其是自然地形的那种,从最初的紫云架到中期的醉花荫再到后期的隐香山,带入真实地形的感觉去走,很容易也很自然就能找到出口。
自然地形和建筑构造交替出现,在一定程度上降低了雷同的乏味,例如从千佛塔到白灏紫微太一仙径再到须臾幻境,切换得很舒服。
(对比三外出了一个地脉又被扔进另一个地脉吧OTL)
机关也是竭尽所能地变着法子用,移字成诗和搬石造路,有些小游戏的性质(虽然移字成诗实在缺乏挑战性= =)。
尤其要提的是柳府夜游,传送方式极具技巧性(虽然比较轻易能识破= =)。
特别喜欢不周山这个迷宫,气势一流,难度和技巧性也得到极好的均衡,画面和音乐都是我偏好的类型,迷宫中的插花剧情也很回味。
最无趣的是女萝岩么……私见,层数太多雷同也太多,除了五层还是六层(记不得了)的一个分岔,其余都缺乏了些惊喜。
尤其郁闷尽头没有boss可以拿来虐……这么漫长的路啊,心有点累。
百翎洲,OTL这个迷宫太RP了……要虐boss还要专门选某条路,一路上碰到鸟蛋还会遇怪……话说这算踩雷遇怪么?用在仙剑还真有点不习惯咧。
倒是被一致认定最简单的剑林,我很自卑地摸索好久……路太黑了,我除了亮闪闪的存盘点和魁召我什么都看不清啊~~蹲。
最后的冰封琼华实在是设定得相当好!终于不用在关尾跟那些冗长无趣的迷宫搏斗了TAT~~一路上有四圣兽可虐有锻冶材料可捡,除了被剧情带入,心情有那么点抑郁……
总体评价:算是历代平衡性做得最好的,让人很有二周目乃至N周目的动力和勇气,TvT。
综上,再按个人喜好排名——
仙四>三外>仙一>仙二>仙三
个人见解,不喜误打。
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看了提问,总觉得LZ这么说有炫耀的成分在……虽然您未必有这个目的。
反复强调从不看攻略不用修改,是说明您的RP或者能力或者耐性么……话说新游戏出炉,一周目基本都是没攻略可看的吧,顶多也就是瓶颈了去问问别人而已。修改器更是别提,起码等代码译出也要些许时日。
所以无需BS看攻略用修改的手法,人家只是喜欢过剧情罢了,这和是不是正版玩家完全没有关系,正如下载的幻四吾也可以玩得很用心(跑题了= =|||)。
迷宫的走法的确是极富趣味的悬念,但RPG的精髓,说到底,在剧情不在迷宫,在人物不在战斗,所以,当玩家被卡在迷宫里无法继续剧情的时候,为什么还要抵死不放地处处碰头?
耐玩度不等于难度,这是一个需要综合评定的指标,难度太高会吓退多数玩家,有如三外。
而况仙四的迷宫在各方面都做得均衡妥帖,胜于前作。我只想表达,它的耐玩度已经不错了。
乱弹一句,三光政策理论上其实无法成立,场景切换后怪物都会重置,仙四更是连矿石都能反复拿,所谓三光,无非一路走过顺手牵羊罢了,没什么可矫情的。
不过LZ有一句倒是说的很对:“游戏不只有剧情。”
聊表赞同和反驳,以上。收起