100J223精神的魔封用6级技
精神风暴只跟本身精神和对方的防御值决定伤害,所以得看你打什么职业了,打法类或者轻装职业会比较多,打重装就一点点!
下面是分析理论:
+
精神风暴的特性也在解释中很明确了:这丫即使魔法又是物理。 说白了就是2个套子全吃。
当然也是优势,利用1级精神风暴破别人的套子,着实是只赚不亏的买卖。
决定精神风暴伤害的不仅仅是精神的数值。也包括对手的防御数值。
以下为精神风暴的计算方法
技能说明:
此技能必须是能带杖的职业才可以学习
※将使用者的精神转换成为攻击力,攻击一横排敌人。
※按照敌人的数量伤害改变(下表).
※伤害分为21种不同数值(因为是物理21·魔术11有物理的特性).
※巫术、魔术...全部
精神风暴只跟本身精神和对方的防御值决定伤害,所以得看你打什么职业了,打法类或者轻装职业会比较多,打重装就一点点!
下面是分析理论:
+
精神风暴的特性也在解释中很明确了:这丫即使魔法又是物理。
说白了就是2个套子全吃。
当然也是优势,利用1级精神风暴破别人的套子,着实是只赚不亏的买卖。
决定精神风暴伤害的不仅仅是精神的数值。也包括对手的防御数值。
以下为精神风暴的计算方法
技能说明:
此技能必须是能带杖的职业才可以学习
※将使用者的精神转换成为攻击力,攻击一横排敌人。
※按照敌人的数量伤害改变(下表).
※伤害分为21种不同数值(因为是物理21·魔术11有物理的特性).
※巫术、魔术得物理反射等一起产生效果。如果是反射将会返还伤害。
※能物理、魔术同时防御。
※不能回避。(100%命中).
※按照敌人的防御来计算伤害。
此技能不但无法闪躲,而且无视攻击防御240理论。
除此之外,被打者的防御力超过470,同样按照470计算。(意思就是,防御就算超过470,那么伤害仍然是470的伤害,不会因为超过470的防御而减少。
)
影响这个技能的伤害的因素有:
a。攻击者精神
b。技能等级
c。被打者的防御力
d。种族属性
魔攻、武器加乘、人物本身的攻击力均不影响伤害,这些都会在使用此技能的时候进行忽视。
等级 名称 费魔 对不同人数,精神*百分率-??=实际攻击力
1人 2人 3人 4人 5人
Lv1精神风暴2070%-10 70%-50 70%-90 70%-130 70%-170
Lv2精神风暴4070%+30 70%-10 70%-50 70%-90 70%-130
Lv3精神风暴6070%+70 70%+30 70%-10 70%-50 70%-90
Lv4精神风暴8070%+110 70%+70 70%+30 70%-10 70%-50
Lv5精神风暴100 70%+150 70%+110 70%+70 70%+30 70%-10
Lv6精神风暴120 70%+190 70%+150 70%+110 70%+70 70%+30
Lv7精神风暴140 70%+230 70%+190 70%+150 70%+110 70%+70
LV8精神风暴160 70%+270 70%+230 70%+190 70%+150 70%+110
LV9精神风暴180 70%+310 70%+270 70%+230 70%+190 70%+150
LV10精神雷殛200 70%+350 70%+310 70%+270 70%+230 70%+190
简单说明:
即把精神变成攻击力的技能
可能很多人看了这次的数据之后会大跌眼睛,这也是我第一个反映,但是使用公式进行换算之后,发现并没有那么坏。
例如某职业精神200,使用10级精神风暴攻击5人,则带入公式为:200×70%+190=330
330则为实际攻击力。之所以写明是“实际攻击力”,是因为精神风暴无视240理论,多少攻击力就是多少攻击力。
可是现在的魔力攻防理论的计算器都是有240理论限制,如何计算?
我们把实际攻击力倒过来算就可以了。
330为实际攻击力,240理论里面的公式是:超过240的攻击力的实际攻击力=240+(攻击力-240)×30%
※防御240也是如此。
待入得:攻击力为540
如果此时攻击轻装职业(普遍轻装职业防御力应该是240左右不等),那么得到的伤害则是“280 ~ 342”。
※请取消计算器内的那个武器装备。此技能含义为空手。
※请注意,我们在此计算的是恰好防御力240时或者防御力更低时,因为此时的防御力240理论为防御力=实际防御力。
防御力方面没有了240理论但却多了一个另外的限制,就是上限470。
无论多高的防御力,都会认为是防御为470,包括BOSS类。不过这个影响并不是很大,因为防御同样受到无视240理论!还是举例说明吧。
用刚刚得到的实际攻击力330(攻击力为540)为攻击方来进行说明。
我们刚刚攻击的是一个轻装,那么如果我们攻击一个实际防御力为470的重装,使用计算器计算的时候(状态栏内标明防御力为470),得到的伤害是“168~206”。
※请注意,这里的状态栏内标明的防御力是实际防御力,因为无视了240理论,当然这就是实际防御力啦!
计算这里的时候切记要如同计算实际攻击力一样,需要将防御力换算,因为我们的计算器都是被输入240理论的计算器,如果要想配合240理论,则我们要反推出240理论的情况下,实际防御力为470的时候防御力。
实际防御力=240+(防御力-240)×30%
470=240+(防御力-240)×30%
防御力=1006。6……6
攻击力和防御力都是同样的算法。
带入计算器的则是攻击力为540,而防御力为1007
经过了测试分析,简单说明如下:
此技能不但无法闪躲,而且无视攻击防御240理论。
除此之外,被打者的防御力超过470,同样按照470计算。(意思就是,防御就算超过470,那么伤害仍然是470的伤害,不会因为超过470的防御而减少。)
影响这个技能的伤害的因素有:
a。
攻击者精神
b。技能等级
c。被打者的防御力
d。种族属性
魔攻、武器加乘、人物本身的攻击力均不影响伤害,这些都会在使用此技能的时候进行忽视。
简单说明:
即把精神变成攻击力的技能
攻击力和防御力都是同样的算法。
带入计算器的则是攻击力为540,而防御力为1007。
不过以上都是从计算机中的数据得出来得,得出来得数值虽然接近,但是都要比这些公式计算出来的要高。
另外精神风暴是将精神(魔法)转换成物理伤害,所以抗魔不影响精神风暴的伤害输出
精神风暴在实际对战中。
更多的是用1级的破套子。当然穿上全套84布装10级精神风暴的伤害是相当客观的。。用来封气绝的效果可以说好过10超魔法。
。收起