火焰吸收问题+15火焰吸收和火焰
你说的这个情况是正常的,其实很好理解。
现在假设敌人的火焰伤害为50:
你穿第一套装备,火抗75%,则实际能造成的火焰伤害为12。5,火焰吸收15(伤害完成后再往回加血),最终数字为12。 5-15=-2。5,也就是反过来加血2。5。
你穿第二套装备,火抗85%,则实际能造成的火焰伤害为7。5,火焰吸收15%(伤害完成后再往回加血),最终数字为7。5x(1-15%)=6。375,也就是减血6。
在这种情况下,显然火焰吸收15要比火焰吸收15%更好。
但如果敌人的火焰伤害非常高,情况就完全不同了。
现在假设一个火系法师和你PK,她的火焰伤害为10000,PK惩罚17%(暗黑设定玩家对玩...全部
你说的这个情况是正常的,其实很好理解。
现在假设敌人的火焰伤害为50:
你穿第一套装备,火抗75%,则实际能造成的火焰伤害为12。5,火焰吸收15(伤害完成后再往回加血),最终数字为12。
5-15=-2。5,也就是反过来加血2。5。
你穿第二套装备,火抗85%,则实际能造成的火焰伤害为7。5,火焰吸收15%(伤害完成后再往回加血),最终数字为7。5x(1-15%)=6。375,也就是减血6。
在这种情况下,显然火焰吸收15要比火焰吸收15%更好。
但如果敌人的火焰伤害非常高,情况就完全不同了。
现在假设一个火系法师和你PK,她的火焰伤害为10000,PK惩罚17%(暗黑设定玩家对玩家的伤害要打折扣),也就是1700:
你穿第一套装备,火抗75%,则实际能造成的火焰伤害为425,火焰吸收15(伤害完成后再往回加血),最终数字为425-15=410,也就是减血410。
你穿第二套装备,火抗85%,则实际能造成的火焰伤害为255,火焰吸收15%(伤害完成后再往回加血),最终数字为255x(1-15%)=216。75,也就是减血217。
在这种情况下,显然火焰吸收15%要比火焰吸收15更好。
就像这样,用具体数据计算一下,你就可以比较出来了。
燃烧法力,是只有暗金怪才有机会拥有的特殊属性之一。拥有此项属性的暗金怪在击中玩家后,会使玩家最小耗费与该怪物的4倍最小伤害值相同的法力,最大耗费与该怪物的4倍最大伤害值相同的法力。
通常来说,这个作用足以使一般的玩家法力瓶见底。没有什么方法能阻止燃烧法力的作用,你只能尽可能避免被燃烧法力怪击中。
当然,你也可以故意将法力加得非常高,高到不在乎燃烧法力的减蓝作用,这就需要投入大量的人物属性点加给精力,而这样做其实是非常不划算的。
燃烧法力怪毕竟不是随处可见,没有必要为了应付它而牺牲更可贵更有用的体力、敏捷和力量。
自1。10版本以来,暗黑告别了缺蓝的时代,各种偷取法力、提升法力和加快法力回复速度的手段非常多,即使偶尔被燃烧法力,也不足以动摇这种趋势。
除了罕见的能量盾法师需要高法力之外,几乎不再建议其他职业加很多法力。看看网上推荐的人物属性加点方法就只知道了,几乎是清一色的“精力不加”。精力已经是4项人物属性当中最不重要的一项了,加1点都觉得浪费。
而且,一旦玩家的法力最大值高于生命最大值,那么在遇到第五幕巴尔和飞女巫时,他们就会对玩家施展血法诅咒,也就是让玩家在施展技能时不再消耗法力,而是转移至消耗生命,如同在自杀。
所以,你只要注意加强偷取法力和加快法力回复速度就可以了。
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