树世界最吸引玩家的地方是什么?树
《树世界》是第一款“4D”的网络游戏作品,和很多网络游戏仅仅满足于用3d技术建造游戏世界不同,《树世界》首度在游戏中引用了“时间”的概念,作为现实世界的第四个维度,《树世界》真实的在游戏中表现出了“时间”的存在,玩家将首次在虚拟的游戏世界中体验到“游戏中的人生”。
其次,为了配合这一系统的存在,《树世界》也采用了和其他网络游戏截然不同的游戏相关设定,玩家在游戏里将会有着真实的年龄,并且会随着年龄的增长而成长、衰老,玩家在游戏里的任务将会是不断的延续自己的存在,而在其他网络游戏里至关重要的等级、职业,在《树世界》里将不再出现,整个《树世界》的游戏过程,将会是玩家体验人生,感悟人生的过...全部
《树世界》是第一款“4D”的网络游戏作品,和很多网络游戏仅仅满足于用3d技术建造游戏世界不同,《树世界》首度在游戏中引用了“时间”的概念,作为现实世界的第四个维度,《树世界》真实的在游戏中表现出了“时间”的存在,玩家将首次在虚拟的游戏世界中体验到“游戏中的人生”。
其次,为了配合这一系统的存在,《树世界》也采用了和其他网络游戏截然不同的游戏相关设定,玩家在游戏里将会有着真实的年龄,并且会随着年龄的增长而成长、衰老,玩家在游戏里的任务将会是不断的延续自己的存在,而在其他网络游戏里至关重要的等级、职业,在《树世界》里将不再出现,整个《树世界》的游戏过程,将会是玩家体验人生,感悟人生的过程!
时下,随着网络游戏的不断发展,已经有越来越多的普通人加入到了网络游戏的世界中来。
而网络游戏作为一种大众化的休闲娱乐方式,也正被越来越多的人所接受,所选择。不过同样,更多玩家的加入带来了玩家对网络游戏内容要求的不断提高,单纯的打怪练级刷装备的传统网络游戏模式已经难以满足所有玩家的游戏需要,而恰在此时,由史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司(简称SE中国)推出的网络游戏新作《树世界》走入了我们的视野……
很多玩家对游戏里的“时间”概念并不陌生,的确,在很多游戏里玩家都能感觉到时间的存在,比如某个技能需要等到特定的时间方可使用,某个NPC需要在特定的时间方可出现,甚至很多网络游戏还特意设置了壮丽的日出和灿烂的晚霞来提示玩家游戏中时间的存在,但是,相信很多玩家也很清楚,游戏中的几百次日出和日落都无法给玩家带来什么实质性的变化,玩家的身手依然矫健,头脑依然灵活,甚至,很多洞悉了这一切的玩家选择了靠浪费时间的“发呆”来获得游戏乐趣……
也正是因为如此,《树世界》里以时间为主轴的游戏模式才足以让玩家感到新奇:在《树世界》里,玩家从出生的那一刻起就要面对年老的“威胁”,玩家将不再有大把的时间可供浪费,玩家的一切希望都必须要趁自己“年少”的那一刻尽力完成,否则当韶华逝去,只怕玩家就只能在《树世界》里长叹人生苦短了……
相信等《树世界》和玩家见面的时候会很多玩家被《树世界》这一独特的游戏模式所吸引,的确,很难想象玩家在游戏里的“虚拟生命”竟然也会有衰老的一天。
不过,反过来想的话,正是由于“虚拟生命”同样会走向衰老才会给玩家以紧迫感,促使玩家利用有限的“游戏生命”在游戏里做更多的事情,当然,玩家是可以将自己的能力遗传给自己的孩子的,通过转生还可以继续生命,至于玩家会不会因为对游戏里时间的珍惜而领悟到现实世界中时间的珍贵,那或许就是因人而异了。
由于有了“时间”的存在,等级、职业这些似乎是网络游戏“必须”的设定在《树世界》里也显得不再是那么重要,人生苦短这句话在《树世界》里同样适用,玩家必须在自己有限的“生命”里延续自己的游戏旅程,因此,在《树世界》里没有等级职业之分,只有技能不同,玩家只需要掌握好各种生活技能,就可以让自己在《树世界》里的一生多姿多彩!
等级本来就是个不合理的属性,虽说量变形成质变,却让玩家一直受限追求于数字的变化。
现在的网游已经失去当初那种人与人交流的温情,更多是注重升级,经验,金钱,每天繁忙的工作学习后,还要在网络上为着这些阿拉伯符号奔波,不累吗?也许人类是虚荣的,这些数字可能是身份、毅力、耐心的体现,游戏是需要这样的玩家,但不是所有玩家都要如此,无级别的系统我想本意也正是如此——抛开级别的困扰,按自己的方式去玩,去玩游戏而不是被游戏玩。
很怀念n年前某个网络游戏里,带着素不相识的mm去未知的地域玩而被怪物秒杀回家;为等药草的刷新,一堆人围坐着聊天;好心的法师们无偿带我升级,为了一个1小时才刷新1次的药草冒死下迷宫N次,却找不着地方……网游里有十分多事可以去尝试,有些事似乎觉得很傻,其实回味起来才是最美妙的……不要把游戏玩公式化就行,不管什么游戏都因该能找到它好玩的一处
树世界里不单单有玩家喜欢的国战,还有四季的分明
很多玩家还可以和自己喜欢的人去结婚.并且能够孕育自己的孩子,这个是别的游戏很少看到的,而且还有可以随着年老死去后,可以转身在孩子身上继续玩,这个是这个游戏的最大特点, 同样也是吸引我的最大特点
。
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