神的狂徒(升速)
虫的小狗(升速)
--(下面说的都是指升速的。)
都是克制刺蛇的有效兵种!
因为狂徒和小狗的肉身都是属于小体积类型,刺蛇打它们只有50%伤害!在相近资源和开阔的地形下,都能有效打击刺蛇。
所谓"刺蛇多的时候根本就近不了身",根本是没考虑到资源问题。 在特殊地形,例如刺蛇在高地,狂徒,小狗要冲上斜坡的话,才是刺蛇优势。
刺蛇可以hit and run,但是狂徒和小狗都升速了就不怕了。
同样"一队多一点点的枪兵就能干死两队刺蛇?"也是。后者比前者耗资源多那么多,根本没比较意义。赢是应该的。
什么兵种有效,必须考虑两者资源相近。
电兵克制刺蛇,基本是公论了,上面的兄弟还硬说不好。
至于暴刺蛇克制金甲虫,更加是职业zerg的首选。如果金甲虫+运输机直接正面抗衡刺蛇必然是亏的!前者优势在于机动性。但单纯正面抗衡的话,绝对是刺蛇克制金甲虫。人家职业排名第一的zerg都是这么选择!(用金甲+运输机的P当然不会这么笨,没优势就正面打刺蛇。
必然利用金甲+运输机利用机动性来打,这时优势就出来了!)
我本不想说上面那个仁兄水平不行。不过看他的言论的确和大家都背道而驰啊。
最起码相近资源,平地上正面抗衡基本常识:
枪兵+护士 vs刺蛇,比tank好
电兵+提速狂徒 vs刺蛇,比金甲虫(+运输机)好
小狗+飞龙 vs刺蛇。
。更加不用说了。。。。你看职业zerg vs zerg 谁不是小狗+飞龙啊!!我都不想说了,其他发表的朋友多说,上面的仁兄看看大家的选择就明白了。