90级称号问题90级人打吉拉还给
声望是从人物就职后的第二天开始计算的(花5000元转职的除外,转职声望问题下文分析)换句话说,就算就职当天把技能烧到全4称号也不会改变,依然会是无名的旅人。这时有人会说,我先开一个人物放些日子再去就职,再练级,再烧声望。 朋友,你错了。你就算把这个新建的人物放上一年,等他就职后声望依然会依照每天的声望时间锁的规律成长,不会像你所想象的那样一天到歌声。除非你先把这个人物先就职,然后嘛,就可以照你的计划进行了。
下面我跟大家探讨一下时间锁和称号的关系(以下规律均是在打满当天声望为基础来分析的,至于如何打满当天声望不用我多说大家也知道,因而不在本文讨论范围内):从就职的第二天,你会得到路...全部
声望是从人物就职后的第二天开始计算的(花5000元转职的除外,转职声望问题下文分析)换句话说,就算就职当天把技能烧到全4称号也不会改变,依然会是无名的旅人。这时有人会说,我先开一个人物放些日子再去就职,再练级,再烧声望。
朋友,你错了。你就算把这个新建的人物放上一年,等他就职后声望依然会依照每天的声望时间锁的规律成长,不会像你所想象的那样一天到歌声。除非你先把这个人物先就职,然后嘛,就可以照你的计划进行了。
下面我跟大家探讨一下时间锁和称号的关系(以下规律均是在打满当天声望为基础来分析的,至于如何打满当天声望不用我多说大家也知道,因而不在本文讨论范围内):从就职的第二天,你会得到路旁的落叶;第四天,水面上的小草;再过七天,你便拥有呢喃的歌声,恭喜你可以转正了。
换句话说,到歌声最快也要九天时间,慢慢练吧,别心急。从歌声到月影每1/4要经历3天时间;从月影到春风每1/4要3。75天,即:从月影到春风最快要15天;从春风到苍风每1/4要经历大概5天时间,即:从春风到苍风最快要20天;从苍风到金星每1/4要经历大概6天左右时间,即:从苍风到金星最快要24天左右;那么从金星到慈雨呢,这是最难熬的日子了,每1/4要经历10天,即:从金星到慈雨要经历40天左右的时间。
现在好了,你终于可以继续把技能烧满了。至于慈雨以后的称号嘛,我想没有几个人会过于关注他,那么就让他顺其自然吧。
大家都听说过关于转职后在到达转职前的称号,声望时间锁能够解除的理论吧。
比方说,一个50级的魔法师,称号到达苍之风云,转职为咒术师后声望时间锁会解除。理论上,只要时间允许1~3天时间便可以到达苍风的称号(转职人物的声望计算不像新就职的人物要第二天才会给声望,转职人物当天便会有声望)。
不过在苍风之后的依然要依照时间锁的规律运行。那么,至于转职后声望补偿的速度:见习职业转职,称号归0,不追加补回;一转职业转职,称号归0,但是会以1倍的速度补回;二转以上职业转职,称号归0,会以2倍的速度补回。
另外,还有一点是值得大家注意的,就是转职后的职业称号归0,但声望并不是归0,而是归于一个负值。这就是为什么转职后从旅人到落叶要比从落叶到小草慢的原因。
转职后声望时间锁会解除,不过也有一个特例。
这就是二次转职后的声望时间锁问题。例如:一个50级的魔法师,称号到达苍之风云,想转职为咒术师,但想要学传教的补血技能,那么他必然要经历从法师到传教再到咒术的一个过程。如果这个过程是连续完成的,即,法师转为传教学完技能(称号无名的旅人)马上便去转成咒术。
那么这个咒术师依然要遵循声望时间锁的规律,苦苦的烧技能,苦苦的等待。。。。。。如果他想要这个锁解除,方法就是:法师转为传教学好技能,这时不要急着再转咒术,先去烧烧补血和气绝,等声望烧到原来法师或者你认为理想的声望标准时再去转咒术。
不过,在出转职保证书之前,转成的咒术补血和气绝技能也变成2级的了。但此时的声望时间锁也解除到转职前传教的声望标准了。对于二次转职的规律确实如此,但具体如何操作,要看每个人的条件来完成了。虽说二次转职时间锁问题是个特例,但他的确也是依照转职时间锁规律运行的。
之所以这么说,是因为二次转职也是根据上一个职业的声望标准来判断的。
名声上升
行为 相关职业 名声增加幅度
职业阶级阶级提升到 A 全部职业 5星
职业阶级提升到 S 全部职业 5星
打倒自己 等级/2-3级以上的大王 全部职业 4星
打倒自己 等级/2-3级以上的小王 战斗职业 2星
打倒自己 等级/2-3级以上的敌人 战斗职业 1星
封印成功 封印师 2星
参加战斗(即使不攻击敌人) 饲养师、训兽师 1星
使用攻击魔法中的任意一种 魔术师 0。
5星
使用本职业的得意技能 除了魔术师外的所有战斗系职业 1星
作出自己现有的最高专业
技能等级/2以上的物品 武器防具制造业 2星
作出自己现有的最高专业
技能等级/2以下的物品 武器防具制造业 1。
5星
作出自己现有的最高专业
技能等级/2以上的物品 厨师、药剂师 1。5星
作出自己现有的最高专业
技能等级/2以下的物品 厨师、药剂师 1星
修理成功 武器防具修理工 2星
鉴定成功 鉴定师 2星
治疗成功 医生 2。
5星
急救成功(包括失败) 护士 1星
采集(包括MISS) 采集系 0。5星
就职后上线(每日限一次) 全部职业 2星
注:杀敌数以场次计算
名声降低
行为 相关职业 声望降低幅度
战斗中打自己的同伴(包括宠物) 全部职业 4星
战斗中死亡 全部职业 2星
战斗中逃跑或登出 全部职业 2星
转职 全部职业 归零
回复成游民 全部职业 归零
职业阶级 A 以上拾地上的物品 全部职业 0。
5星
职业阶级 S 超过7日没上线 全部职业 0。5星
职业阶级由 A掉到 职业阶级 B 全部职业 减少5%
职业阶级由 S掉到 职业阶级 A 全部职业 减少5%
有这么多影响名声的东东,其实,只要记得多从事自己职业所该做的事情就对了。
例如战斗职业就是要多杀敌;工作职业就是要多工作。且尽量减少在战斗当中逃跑、死亡、攻击友方的情形,自然可以累积足够的名声。
特别是爱打卡的玩家,一定要在打卡时间多积累杀敌数与工作量,否则等级越高的话,想要提升名声反而更难。
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