如图所示为某质点运动的速度—时间图像,下列有关该质点运动情况的判断正确的是A。0~t1时间内加速度为正,质点做加速运动B。t1~t2时间内加速度为负,质点做减速运动C。t2~t3时间内加速度为负,质点做减速运动D。t3~t4时间内加速度为正,质点做加速运动请简单地讲一下判断依据
絕***
2012-09-10
2***
1***
2005-02-28
一般高手都是不要鼠标加速度的,也就是取消鼠标加速度。下面我给你说详细原因(转载,哈哈):我使用过每一种加速度和每一种windows鼠标速度。我先来解释一下加速度是怎么回事。当没有加速度是,你以多快的速度划过一端距离是无所谓的。 你在鼠标垫上鼠标移动一端距离,你桌面上的光标也相应的移动一端距离。在使用加速度时,光标移动的距离就不仅取决于你鼠标的移动距离,还与其移动这段距离所用的时间有关。这是为什么加速度是按照以下公式定义的 a(加速度)=(速度差/速度改变所用时间) 如果打开加速度,你的光标移动就按照你的鼠标移动距离和速度进行加速度计算。 加速度设定越高就越快。我想几种加速度之间...全部
一般高手都是不要鼠标加速度的,也就是取消鼠标加速度。下面我给你说详细原因(转载,哈哈):我使用过每一种加速度和每一种windows鼠标速度。我先来解释一下加速度是怎么回事。当没有加速度是,你以多快的速度划过一端距离是无所谓的。 你在鼠标垫上鼠标移动一端距离,你桌面上的光标也相应的移动一端距离。在使用加速度时,光标移动的距离就不仅取决于你鼠标的移动距离,还与其移动这段距离所用的时间有关。这是为什么加速度是按照以下公式定义的 a(加速度)=(速度差/速度改变所用时间) 如果打开加速度,你的光标移动就按照你的鼠标移动距离和速度进行加速度计算。 加速度设定越高就越快。我想几种加速度之间的区别只是用相同计算结果乘以不同的参数而已,不需是一个常数。 在CS中并不需要加速度。使用固定的速度来瞄准和移动回比较好。如果你想在显示器上移动一英寸距离,你只要把鼠标移动相应距离就可以了。 但如果你使用加速度,就增加了其复杂程度,移动结果不只是由鼠标的移动距离,而且由你移动所花的时间来决定。换句话说: 你使用加速度时的瞄准总是比不使用时更加不一致。个人来说,我喜欢在使用火箭炮时使用鼠标加速度,它使我能快速的急转炮口来弥补一些失误。 但是自从CS中不存在这种武器以来使用鼠标加速度变的没有必要。鼠标加速度是对组合高低sensitivity两者优点的一个尝试。你使用鼠标加速度也能玩的很好,但是我会试着不用,它会提高你的水平。同时使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。 你可能认为这样可兼得两者之长,但是如果你在同样的sensitivity下不用加速度瞄不准,那你用加速度也同样瞄不准,虽然在慢速移动时有没有加速度几乎相同,虽然这有某些方便。即很快的指向你的敌人,但你还是需要使用低snesitivity来瞄准(低速度时加速度自动失效)。 。收起
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