怎样打造DLY的专用宏
点开宏命令,复制以下几个就够了,一般就能用到这几个~ 第一个 /script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"。。i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end; 自动给团队里面没有野性印记的人补一个野性印记,不用在一个一个的找人了...全部
点开宏命令,复制以下几个就够了,一般就能用到这几个~ 第一个 /script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"。。i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end; 自动给团队里面没有野性印记的人补一个野性印记,不用在一个一个的找人了,也可以换成野性赐福(这是RAID 必须要的宏不用是傻子) 第二个 /Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(string。
find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x 1;end; /Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治愈");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end 给目标加个回春,如果目标身上已经有回春了就使用迅捷治愈,可以有效的节约我们的空格位置 第三个 /script SpellStopCasting() /施放 自然迅捷 /script SpellStopCasting() /施放 治疗之触(等级 11) /script SendChatMessage("超大治疗→仇恨","whisper",this。
language,UnitName("target")) 自然迅捷和治疗之触一起放出来,并且对目标说悄悄话请他注意拉住仇恨。 第四个 /script if (UnitName("Target") ~=nil and UnitIsFriend("player","Target")) then CastSpellByName("复生");SendChatMessage("帅哥,快起来吧,前面还有很多好装备在等着我们呢。
。。。 ","Whisper","兽人语",UnitName"Target"); end /Y 復活吧 ★%t★ 額就是你D神 复活你的目标.并且告诉身边的人,对目标说悄悄话他可以起来了第五个 /施放 激活 /script SendChatMessage("激活-激活-註意囬藍","whisper",this。
language,UnitName("target")) 激活目标并告诉他注意回蓝 下面的是我个人野D宏有兴趣的可以看看 一猫形态起手宏(潜行): 背面攻击宏:先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string。find(UnitBuff ("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x 1;end; /script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end 二、突袭 扫击:( 发挥 补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string。find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x 1;end; /script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end 三、猫形态 凶猛神像: 人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。
(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把 凶猛神像 放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。 PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。
就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。 背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推…… /script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end; 四、月火机关枪: /script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string。
find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x 1;end; /script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end 五,野性火爪击宏: /施放 爪击 /script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string。
find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x 1;end; /script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end 优势:爪击优先使用,间隙丢精灵之火(野性),而且,目标身上已经有了精灵火,则不丢精灵火,节约CD。
丢一个键位,放顺手位置,平时丢精灵火增加些许DPS,打贼丢火不断(除非抵抗),不用你刻意去留意精灵火消失没,爪击猛按打架就可。 PS:再建一个以上宏,把爪击改槌击,熊用,一样的原理,优先槌击,没怒精灵火,敌人身上有精灵火则不丢。
六。形态 蛮兽神像: 人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把 蛮兽神像 放在最原始的16格包的左上角位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。 背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推…… /script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end; 七 下面是多加的。
可以不用 /cast 毁灭 /cast 爪击 /script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string。
find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x 1;end; /script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end。收起