请各为大虾指教,谢谢啦!
总结制练武器的关键因素以及指出现存的几个制练误区
一直想发表一篇关于武器制练的东西,但是觉得还是多总结一段时间的经验再出来说话底气比较足,所以直至今天各种武器制练秘籍都已出炉才姗姗来迟的发表这篇文章,因为发觉大家总结了很多但仍有一些小的误区,希望在下的一篇段文能够给大家一点点小的启发。 我是光荣二组的小战士——“剑神武侯”。
其实武器制练系统判定只跟以下六个因素有关:
一、武器的等级与幸运度
1、武器的本身等级以及修炼的等级。
这两项系数是累加的,也就是说武器每升一级系统认定武器等级就提高一级,但对于人物来说装备武器的需求等级不变。 不过这项系数对于成功率的影响是不大的;
2、武器的阶...全部
总结制练武器的关键因素以及指出现存的几个制练误区
一直想发表一篇关于武器制练的东西,但是觉得还是多总结一段时间的经验再出来说话底气比较足,所以直至今天各种武器制练秘籍都已出炉才姗姗来迟的发表这篇文章,因为发觉大家总结了很多但仍有一些小的误区,希望在下的一篇段文能够给大家一点点小的启发。
我是光荣二组的小战士——“剑神武侯”。
其实武器制练系统判定只跟以下六个因素有关:
一、武器的等级与幸运度
1、武器的本身等级以及修炼的等级。
这两项系数是累加的,也就是说武器每升一级系统认定武器等级就提高一级,但对于人物来说装备武器的需求等级不变。
不过这项系数对于成功率的影响是不大的;
2、武器的阶段等级。
比如2-MAX的武器前10级成功率都比较高,从11级开始成功率下降40%,以后会逐级下降(大约4~5%)。这项系数影响较大的,这就是为什么大家前面升得好容易,后面却连连失败的关键因素;
3、武器的幸运值。
这项系数比较难以达到,影响也是一般。
现有的误区:关于这一项大家普遍有相同的认识,不存在太多误区。
二、黑铁的纯度与排列
1、纯度。
只要有达到系统要求数量的黑铁(3块)就有成功几率。
但是纯度越高(参照指标10/10,高于10的为优质黑铁)成功的概率会越大。并且武器等级越高(指累加制练等级后的武器等级)选用黑铁的纯度也要相应提高——与上一项因素相关,所以大家按照武器等级的提升有规律地提高黑铁纯度是有道理的,制练等级11级以后的武器最好尽量使用高纯度黑铁以提高系统判定确保成功率;
2、排列。
尽量选用纯度相近的三块黑铁制练是最好的,也就是说不管选用什么纯度的黑铁,同纯度的三块一起排列将是最好的选择,当然现在普遍流行的n、n、n+1的排列也是比较好的选择,看系统会不会加上那一点了!;-)
现有的误区:对于黑铁的意见分歧是最大的一项
1、很多人以最低纯度的3、3、3或者3、3、4开头以后逐级增加成功率相当不错——因为到了11级以后纯度基本已经升高到确保高判定的程度了。
其实11级以前黑铁的选用很随意,因为阶段等级因素的关系,即使10以下的任何黑铁也会有比较好的成功率。但是11级以后还是要选用10以上的优质黑铁,如果说11级以前的逐级增加纯度没有必要,那么11级以后还保持纯度也是不成的(我们区有位法师姐姐朋友叫“倒杯水给我喝”,无论在等级、探险还有武器制练方面都是当之无愧的大姐级人物,呵呵,她有一把MAX+14的飞魂和很多升到12以上的武器,我曾经跟她分享她的高成功率经验,她就是采用低起点逐级增加的方法);
2、黑铁的个数“啊翔叔”已经跟大家说的很清楚:3个就足够,因为无论你准备多少个系统只选择其中的三个给予判定,多一块和多十块都是没有用的,制练的时候把包袱里面的黑铁全部收光只是游戏设定使然。
即使你把纯度从3到20的每样都准备一块在包袱里,啊翔叔也可能只抽到3、4、5的三块来给你打分,其它的全部浪费;
3、选用纯度相差很大的(如3和12的,6和20的这样)只会降低系统判定。
所以不需要准备一块纯度特高的来拉升分数,也不需要放一块特低的说提高成功率,这都是错误的。
三、首饰
1、首饰的等级。
此系数和武器等级(累加制练等级)相关,其间差最好不要大于或小于23个等级。
现在大家普遍选择的按阶段提高选用首饰等级的方法无疑是个好方法,同一阶段选择首饰以及品质可以不变,在下一个阶段提高等级和品质;
2、首饰的持久。首饰都要修一下,最好保证是全新,这样能提高系统的判定。
现有的误区:和黑铁一样也是倍受争议的一块
1、首饰需要的个数和黑铁一样,啊翔叔说得很明白:制练破坏力、灵魂力、自然力只需要3个,制练元素需要5个,多了都是没有必要的。很多朋友采用只用一种首饰逐级增加首饰个数的方法,这种方法似乎在不断提高首饰总品质,但是首饰的等级始终如一,所以效果也不能保证(我自己亲身试过,时好时坏,看个人运气——随机判定),到了最后往往需要十几乃至二十个首饰,加上特修也是一笔不小的开销;
2、首饰的附加属性也就是我们所说的极品,在11级以后或者制练高级武器的时候选用极品首饰会有加分的效果,但是注意首饰的附加属性要和你制练的属性相同才有此效果。
四:人物的幸运值以及PK值。
这两样都是游戏中的隐藏属性,玩家没有办法直接了解,只能通过特殊NPC(失乐园村的小英)计算当时大概的PK值,当然具体是个什么数字她也不会告诉你的,我们只有简单控制它的方法:
1、PK值:大家都知道的——主动攻击杀人就增加的一项系数,在系统判定“你杀人了”的同时你的PK值会提高相应的数字,消除的办法看起来很简单就是打怪慢慢提高幸运值其实很难因为消除速度很慢。
此系数与幸运值成反比;
2、幸运值:通过游戏中的各种事件改变的一项隐藏系数,控制它很难,与PK值息息相关——主动PK杀人大幅度降低幸运值,平日练级打怪物会缓缓提升但是根据各种情况不同提升速度非常之慢,大概只有大多数人认同的杀BOSS(包括大的和老总级)才会使幸运值有小步的飞跃,所以作个一级良民还是热爱好装备的人士最好的选择。
此系数与PK值成反比。
现存的误区:当然要针对游戏中某些不太遵纪守法的“游民”的劝告
1、很多人认为只要练刀的时候是白名就可以不受之前PK杀人的影响,其实这个想法是错误的。白名只是人物的状态,当然也与制练武器系统相关(我马上要说的下一项影响因素),但是你之前若已经被系统认定杀人那么你的PK值和幸运值已经改变了(当然是降低),如果你不做任何补救措施等白名以后立即去制练武器的话还是会受低幸运高PK的影响而降低你的成功率的,所以想练好武器的朋友劝大家若非万不得已就不要PK。
(本人一向是一级良民,喜欢专心研究制练最讨厌PK,包括我的女朋友游戏中我的老婆都喜欢大家和和气气玩游戏不赞成打架,但是有人主动出手欺人太甚的时候我们也会还击到底!)
2、有人说被人或者怪物爆掉还有“捉拿”红名通缉犯会提升自身的幸运值,这一说法出自哪里是官方秘籍还是自身经验我始终没有搞清楚也没有亲身实验总结过(虽然杀过几个红名其中还有一个是偷袭爆我炼狱的仇敌——在这里疯狂鄙视他一下名字我就不说了——私人恩怨没必要拿到官网来说,但是好象作用不大),在这里不敢妄言,若是真有相关内部消息确实我想我以后也会采用但是现在就算了吧!
五、角色当前状态。
当然就是灰名、黄名以及红名喽。
灰名大家很好办,一分钟之后白了再说(注意自己的PK值啊),黄名和红名的朋友建议你们不要去升武器,这两种状态会大大降低成功率的。
现有的误区:没什么分歧,大不了有人说没有关系有人说影响很大(这当然还与其他几项因素相关喽),现在可以明确地告诉大家这是确实有影响的!
六、随机变量。
任何事物都是相对的(怎么说起“相对论”来了——笑),武器制练系统中的这一项因素体现了这一点——即使你以上几点因素全部达到系统的最高要求制练也可能失败,即使你的以上几点因素可能练及格都不够(只要不是0分——不过怎么也不可能是0分,呵呵)制练也可能成功。
这就是为什么很多朋友黑铁、首饰、自身都很完善而且一直很有规律次序的升级成功也会偶尔失败(我就有这种惨痛经历,5555~~),有的朋友黄名练刀、15级了还用纯度3的黑铁冶游成功的时候的道理了。
这是一项我们谁也没有办法影响的参数。
现存的误区:主要是大家最为争议的开刀对象影响此项参数的可能
大多数人采用和平攻击模式对帮咱们大家练武器的NPC“啊翔叔”开刀(太无情无义了——恩将仇报呀,呵呵),听说成功率相当高。
但我觉得还是因人而异——我就不行,我砍啊翔叔总是失败,每每到道观去砍家牛倒是次次成功,看来还是全凭系统随机判定呀!还有一种说法就是砍等级比自己高的生物包括玩家和怪物(像我提到的法师姐姐“倒杯水给我喝”就曾跟我说过她也爱砍牛不过是潘夜的牛——晕,等级天差地别啊)成功率也是相当高的。
再就是砍敏捷较低的生物以确保开刀瞬间不出现MISS情况的方法(我是不是这种方法呢?我也不知道,我绝对运气好就砍它吧~~)
但是还是能通过多方内部资料和玩家经验给大家做一些好的总结:
1、和平模式开刀,不要使用技能——这一点大家都普遍认同了,尤其是战士兄弟们你们的莲月不停蓄,我那一次莲月砍不中啊翔叔之后一计普通出刀倒是成功了。
2、不要在领取制练好的武器之后立即装备马上开刀。
将等级提升的武器、选好的黑铁和首饰交给啊翔叔的那一刹那,武器制练系统的判定已经完成了,开刀只是对此过程的完结动作和结果的显示,那么其中就有一个问题就是:系统需要一个短暂的认证时间,不需要很长时间,但是片刻的稳定认证状态还是需要的,所以大家不妨别那么急——砍怪物的自然要往别处飞无所谓,喜欢砍啊翔叔的别上前就是一刀,走两步或者空挥两下会更好的——这是我亲身实验过的。收起