有大神知道这配置能不能玩血源诅咒吗😳😳
《血源诅咒》由索尼电子娱乐公司与From Software工作室合作开发,日前游戏官方网站更新了一些游戏截图,我们可以看到偏灰暗的游戏风格,精细的场景和多样化的武器系统。
《血源诅咒》玩家上手试玩感想评价,血源诅咒好玩吗。
1。 关卡设计不再是一条线上这里扔几个敌人,那里扔几个敌人了。 黑魂2直到dlc,一直都没有太有趣的关卡。
2。 敌人的种类足够多。不是一大群装甲骑士,各个都会一招武器举过头顶向前冲。 而且,去掉了那个愚蠢的招数跟踪的设定。
3。 动画比黑魂2好了太多。 黑魂2的动画非常不自然。比如说弹返后那个摔倒,背刺那个一摸,或者被打飞那个身体像三流动作片演员...全部
《血源诅咒》由索尼电子娱乐公司与From Software工作室合作开发,日前游戏官方网站更新了一些游戏截图,我们可以看到偏灰暗的游戏风格,精细的场景和多样化的武器系统。
《血源诅咒》玩家上手试玩感想评价,血源诅咒好玩吗。
1。 关卡设计不再是一条线上这里扔几个敌人,那里扔几个敌人了。 黑魂2直到dlc,一直都没有太有趣的关卡。
2。 敌人的种类足够多。不是一大群装甲骑士,各个都会一招武器举过头顶向前冲。
而且,去掉了那个愚蠢的招数跟踪的设定。
3。 动画比黑魂2好了太多。 黑魂2的动画非常不自然。比如说弹返后那个摔倒,背刺那个一摸,或者被打飞那个身体像三流动作片演员被钢丝吊走一样的玩意。 血咒这些动作看起来回到了黑魂那种重量感十足,武器招数并不拖泥带水的感觉。
而且,和黑魂2故意将动作捕捉的动画减慢以增加游戏难度相反的是,血咒所有动作都快了很多。
4。 弹返和背刺没有恶魂,黑魂那么容易,但也没有黑魂2那么鸡肋。 背刺是背部使用一次重攻击,敌人会单膝跪倒,之后轻攻击一下。
看上去,很自然,敌人单膝跪倒感觉像是被你的武器的冲击力打倒,而不是被你摸了之后吓尿裤子了。弹返则是,在敌人攻击前一瞬间,用一些爆炸性武器命中他们,副手的枪,和鸡尾酒,似乎都有这个作用。
5。
关卡看上去,没有黑魂2那么像游戏。黑魂2的很多关卡看上去完全不合理,感觉仿佛是作者为了设计一个游戏关卡,而边做边想的。与之对比的是,黑魂,恶魂,则是很多常见的建筑因为一些灾难而变成了怪物的居住地的感觉。
更有代入感一点。
现在虽然依然不知道,音乐,气氛,武器系统,联机系统,npc设定,npc剧情,主线剧情都如何;血咒给我感觉有成为魂系列最强一作的潜力。收起