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魔兽DOTA天灾和近卫中的后期英雄

魔兽DOTA天灾和近卫中的后期英雄有那几个较强,分别配什么装备啊

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2019-01-08

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    复仇之魂:Gank掉火枪不是目的,目的是Gank掉敌法 众神之王:保证持续的输出比拥有好装备更有用 魅惑魔女:不可侵犯在后期很乏力,不要过度相信这个技能 变体精灵:敏力相等时二技能会是伤害加晕,另外要善用大招的替换技能 水晶室女:视队友阵容决定光环在什么时候升 流浪剑客:小心他的护甲被削了,冲锋时请三思 那迦海妖:网无视魔免和隐身,大招恰恰恰相反,利用好这点会让对面出BKB的人在团战中是一打五 撼地神牛:一技能沟壑在近身使用时有额外的余震伤害,可以直接干掉远程兵 隐形刺客: 散失和对剑有冲突,但散失和夜叉没冲突 德鲁伊:打野时剩最后一个红血怪时人直接走向下组怪,灵熊打完最后几下然后闪到英雄旁,不停运用可以提高打野效率。
     秀逗魔导士:越来越多的人会躲光之箭,但诱杀和树林阴影中出手让敌人防不胜防 剑圣:旋风斩初期杀伤不错,但是中期开始请不要过度相信这个技能 沉默术士:大招可以打断剑圣旋风斩 树精卫士:隐身技能不一定用来救人,跟屠夫发条配合都不错 光之守卫:只说一个用法吧,灵魂行态放冲击波——法力流失——震退目标至冲击波范围(招来本方英雄帮忙) 谜团:大招施法距离很近,但范围很大 熊战士:可以试着先出下疾风步。
     食人魔法师:没啥了,多扶老奶奶过马路——— 修补匠:能杀人就杀人,到了杀不了人就去打钱 先知:利用传送在Gank和打钱之间找平衡点 幻影长矛手:先隐身绕到敌后标枪,然后点风行,这样同时至少有三只猴子在攻击敌人。
   山岭巨人:晕到人后还有一点时间让你走到扔起目标几率最大的位置。   哥布林工程师:大招伤害距离是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。 圣骑士:在团战中给有飞鞋的队友用二技能比用作伤害更强大。
   月之骑士:放大时要有周围敌人视野,但却不一定敌人要有你的视野,所以藏身树林或者疾风步都很实用。 矮人狙击手:在大招没放出来时如果目标离开施法距离或者被中断之后,火枪会傻傻地直追上去,此时要按S键停止。
     巨魔战将:就算他是物理单挑王,他也只是物理单挑王。 暗影萨满:个人觉得出40书很强大,团战中把40书及所有技能都放一遍人生价值也就实现了。 刚背兽:削了,别指望像以前那么勇猛,但前中期还是不错的肉盾,后期没有装备很乏力。
   熊猫酒仙:大招的回归顺序并不是看一遍就能记牢的。   半人马酋长:尝试过补给出门六级先跳刀,有队友配合前期杀人,这打法应该值得大家借鉴改进。 赏金猎人:改动后很强大,出假腿善用属性的转换更有利于杀人。
   龙骑士:这个没什么新发现,唯一建议的是不出狂战的话出门最好有圣殿。 敌法师:了解清楚哪些英雄的技能是可以让他无法闪烁的。   全能骑士:救人时是加血还是加盾,一定要第一时间做出正确判断。
   兽王:飞斧和大招都是无视魔免,飞斧是完全物理属性。 双头龙:强大的AOE,转身速度慢,虽然血量足,但还是不要过早冲在前面,尽量脸朝一个方向把技能放完。 炼金术士:隐身等技能可以躲掉不稳定化合物,所以千万不要站那摇上五秒钟却什么效果都没有。
     月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳跃看时机,大招得预算。 风暴之灵:大招可以当队友的跳刀,人数不限。 神灵武士:要善用初期杀人的能力,然后出个臂章看看。 圣堂刺客:尝试下疾风步打法吧,这是我最近见到的唯一一个强大圣堂的路线。
   仙女龙:AOE,BLINK,控场,沉默,闪避。  本事够大的,但顺序如何呢?个人经验——R、C、D、W。 风行者:配合很强,单干不行,技巧是放一技能时的走位。 普罗德摩而将军:标记——洪流——R——幽灵船——砍,练熟这一套并不容易。
   末日使者:给什么人放大可以跟队友商量,但什么时候放大就要自己拿捏了。 地穴刺客:算好连招的威力也就是算好自己的生与死。   鱼人守卫:速度、重击、减甲、肉盾。要从四者中找出本局应该发挥的重点。
   痛苦女王:一级闪烁的垃圾程度不容小视……另外大招在近身时范围很小…… 骷髅射手:现身扫射后敌人会用什么反应,你有都考虑到吗? 虚空假面:大招的强大让人无语,例如对付被动隐身的英雄,对付死亡先知和剑圣大招(貌似这个有几率 ) 冥界亚龙:有人试过他出40书么? 复仇电魂:最快的速度飞鞋电锤,然后再视对方阵容决定下件装备。
     食尸鬼:二技能的威力是一直在变化的,很有反杀敌人的潜质。 灵魂守卫:先夜叉还是先散华,这个选择也是很重要的。 受折魔的灵魂:生存比输出更加重要。 巫妖:打算出什么装备和三技能升几级要联系起来。
   死亡先知:别忘先升沉默,团战时适时要冲到前面一下。 恶魔巫师:经过多人多次实验,40书比大根更适合他。   剧毒术士:出隐刀吧,毒标,放大再隐身这一套路不错,9秒后大招的威力已经很明显了。
   半人猛马:先狂战还是先跳,要看比赛的节奏(IH,CW都是先跳没得说,路人有所不同) 死灵飞龙:注意改动后二技能的威力,从整体来考虑大招的用法 混沌骑士:初始最高移动和最高攻击,早期要尽量发挥这个优势,不然转瞬即逝。
     狼人:开大后把一头或两头狼冲到目标逃跑方向之前,然后回头HIT AND RUN。 育母蜘蛛:暴力与猥琐的定位,无论如何,网前期只要一级,线上新来的对手要习惯的看他有没有带反隐。
   幻影刺客:平滑一点面罩回二出门可以转祭品,速度一点裸狂战。 发条地精:没多少研究,从基地发身导弹到敌人高地大约用时10到15秒,掌握好时间可以在家刷掉一波兵。   遗忘法师:大根王道,气化是个诡异技能,剑圣的技能,TK技能,自爆,肉钩等很多技能都能抵挡。
   潮汐猎人:四个技能究竟威力分别有多大,心里一定要有数。 痛苦之渊:对睡了的人放大时目标还有一部分沉睡效果,物理攻击他的人还是会被睡到。最好先使用40书的抽魔技能打醒目标。   死灵法师:一级大招还是主要当个定法用比较好,一级大招收人头时目标的血量有死亡冲同样能收到(除 非目标血量那时已经不是一般的多) 屠夫:以前要研究怎么钩到人,现在要研究钩到人后会发生什么。
   裂魂人:大招很诡异,先大招再用一技能单杀更稳妥。 地穴编织者:从敌人后方GANK时大招不是用来逃命的,而是利用位移来追击敌人用。   影魔:隐刀大招时点到目标身后,在与目标位置重合时按下大招才能放挥最大威力。
   沙王:跳刀仍然是第一目标 斧王:虽然技能上没说,但狂战士之吼是无视魔免的。 血魔:杀风行技能英雄的办法是禁魔——大招,然后A到目标身上后不要进行其他任何操作,这样就算六秒后他风行了,只要目标已经是半血以下,血魔还会自动追着目标打。
     地狱领主:改动后算是加强了,出飞鞋辉耀吧,吸引仇恨大招才会有表现。 幽鬼:匕首的轨迹有视野,要想到达悬崖之类地方要一点一点移进去,不能直接点。 巫医:诅咒很强大,不会被净化和分身移除。
   黑耀毁灭者:二技能——禁敌人,禁自己,禁队友,哪个更有用,要慎重。 术士:拆塔时可以给地狱火加下血,也可以给车子加血。   地卜师:我承认我用不好,支持飞鞋和隐刀的打法,感觉跳刀应该也不错。
   暗影牧师:加血怎么样可以造成最大伤害——配合地卜、小娜迦试试看吧 深渊领主:万恶的大屁股,放完三个技能英雄本身还应该再做点什么 不朽尸王:两波僵尸存在时放二技能威力不容小视 黑暗贤者:能和他配合的英雄太多了,尤其开黑时威力会很大。
     召唤师:记清每个技的学法再记清每个技能的特点,然后就是用好这些技能。 蛇发女妖:冰眼最适合她,她也最适合冰眼。 暗夜魔王:从装备到技能,找到并尽量延长用来杀人的时间。
   骷髅王:杀人与打钱之间找一个平衡点,就是一个让对方英雄无奈的猛男。

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