《热血江湖》的枪客怎么样加点????
1-35 一级1点 ,共34点 36-100 一级2点 ,共65*2点 总共164 金钟罡气 提高防御力 运气疗伤 提高运气疗伤的能力 连环飞舞 提高连击几率 必杀一击 提高致命一击几率 狂风万破 延长愤怒技持续时间 横练太保 增加生命力 1次升职后可修炼 乾坤挪移 增加攻击武功的打击值 2次升职后可修炼 灵甲护身 增加武功防御力 3次升职后可修炼 狂神赋体 在受到攻击时,以一定的概率增加愤怒值 4次升职后可修炼 狂神降世 20%的攻击转化成防御 枪的第一项技能叫做“金钟罡气”。 每加一点,提高自身防御力的1%。具体的小数部分舍入很难掌握,但至少在防御少于100的情况下,加满这一项技能时...全部
1-35 一级1点 ,共34点 36-100 一级2点 ,共65*2点 总共164 金钟罡气 提高防御力 运气疗伤 提高运气疗伤的能力 连环飞舞 提高连击几率 必杀一击 提高致命一击几率 狂风万破 延长愤怒技持续时间 横练太保 增加生命力 1次升职后可修炼 乾坤挪移 增加攻击武功的打击值 2次升职后可修炼 灵甲护身 增加武功防御力 3次升职后可修炼 狂神赋体 在受到攻击时,以一定的概率增加愤怒值 4次升职后可修炼 狂神降世 20%的攻击转化成防御 枪的第一项技能叫做“金钟罡气”。
每加一点,提高自身防御力的1%。具体的小数部分舍入很难掌握,但至少在防御少于100的情况下,加满这一项技能时,共提高了20点防御,但这个提升好像是与防具无关,只与枪客自身的防(依等级)相关。总之,加这一项技能是枪客的首选,因为各职业自身的防御值,除医生外枪是最低的,在不能秒杀敌人的情况下,减少伤害,就成了枪客必须要面对的问题,并且在30级之后,医生在给自己加了“太极罡气”后,其防值就可能会高于枪客(在防具增加防御值相同、玩家等级相同的情况下)。
这项技能在21级时加满,加满后,枪客的防御值便高于剑士了。枪在前10级并不存在防低问题,但为了21级之后所面对的怪,才先加这一项。 一转后出现的新技能叫“横练太保”。其作用是增加生命值上限,每加1点增加4%,加满后增加80%。
首先要说明的是,枪客的基础生命量仅比医生高一点,而且每升一级同医生一样,只增加7点生命,所以,这是减小危险指数的技能。为什么说是指数而不是说系数呢?很显然,玩家的血大部分时间都是近满的,失血量越大,出现的概率就越少,故生命上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1。
8×1。8))或更少。所以这一项技能也是很重要的。但并不是说,这项技能一定要先加满,要看你目前的死亡率是多少,如果死亡率已经很低(小于每30%经验一次)(并保证在20级后,面对新怪物时死亡率依然很低),即防较高,就可以不先加这一项,或不先加满,因为将点数加到别的技能上,可以增加攻击性,速战速决,也可以减小危险指数,同时也增加了攻击效率。
我的枪客是后加这项的,因为我属于高防枪。我的20级枪客穿了一身强4装,花熊绝对不会破防,一直平级打到28级,破戒僧的重击,打我最多18点(25级内甲是双F3强3的)。有人说,你20级不打山贼、老虎,多慢呀。
我说:不慢。随着怪物等级的提升,其血与经验值是正比例增加的,但防也增加,也就是说,如果怪的血多了一倍,你用二倍的时间是绝对杀不死它的(因为打击值减小了),但你却得不到比二倍更多的经验。除了一点微妙的区别(如4。
1下杀死花熊,同时可以4。9下杀死大猿,但都要打5下)外,平级左右打怪是最快的(;并且如果要用5下才能杀死大猿,但用4下就能杀死花熊,则即使到25级,打花熊都要比打大猿快),当然,防不能太低,要保证站在怪多的地方,这样就可以忽略东奔西跑的时间了。
平级(或降级)打怪的好处有二:第一,单位时间或经验内可以杀死更多的怪,即可以得到更多的物品(物品获得概率恒为约1/25~1/30之间的某个常数,对于任何怪都一样)和历练;第二,由于我强敌弱,则不用组队,不用医生,这样经验就不少分,而且所有物品都是我一个人得。
即然可以不先加“横练太保”这一项,那么第二项技能开始加什么呢?下面介绍的是枪客发展的两个截然不同的方向。一个是武功枪,一个是非武功枪。 首先介绍的是主流方向--武功枪。 枪客有一项武功提升技能,就是“乾坤挪移”,是在二转后出现的,每加1点提升武功威力的1。
5%,加满后提升30%。对于武功枪,显然这项技能在出现后,应该加满,即45级时加满。在武功使用时,连环打击和重击都是不会出现的,因此基础技能中,只有“狂风万破”是有用的。“狂风万破”用来提高愤怒状态的持续时间,其基础时间为10秒,每加1点提高3秒,加满为70秒。
所谓愤怒状态,是指在持久力满时将进入的一种状态,在这种状态下,玩家的攻击和防御值提升20%。愤怒状态可以大大提高对敌人的伤害和减少敌人对自己的伤害。那么在二转之前,就先加它,到35级时,加到14点。
到48级时,“金钟罡气”、“狂风万破”、“乾坤挪移”都是满的。到58级时,“横练太保”也将加满,当然,“横练太保”在综合防较低时,也是可以先加的,但到58级时,就有这四项技能是满的了。 这里顺便提一下,关于枪客武器的合成。
对于枪的武功打击值的计算,如下公式所示: D=(G-F Z) 25%×[(G-F) |G-F|] 0。5×{[W(1 A)(1 V)-P] |W(1 A)(1 V)-P|} 其中,D--使用武功时的打击值,恒大于零; G--枪客的攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值; F--敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出; Z--在武器上合成的追加伤害值; W--所使用武功的威力增加值; A--枪客加点“乾坤挪移”所产生的威力提升; V--在武器上合成WG所产生的威力提升; P--敌人对武功的防御值。
需要解释一下,[(G-F) |G-F|]和{[W(1 A)(1 V)-P] |W(1 A)(1 V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破武功防御之武功值的2倍,这种表示方法,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。
于是打击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为使用武功则将破防攻的50%(在被医生加上“太极五形”后,为55%)转化为追加伤害;第三部分为依据武功提升打击部分。可以看出,武器合G则提升第一和第二部分(1。
5G,加“太极五形”后为1。705G)(保证破防),合WG则提升第三部分(W(1 A)V)(保证破武防),所以,合WG还是合G,到底哪一个好,就要看武功的威力值W了。一般地,按性价比,威力值大于100(基础值,“乾坤挪移”将提升到130)时,在达到同样武功打击值时,合WG要省钱;如果从石头属性来看,在武功威力为70(基础值,“乾坤挪移”将提升到90)时,合成G60同WG100%其打击值是一样,威力再大G60的提升作用就比WG100%明显减小了,但前提是保证不合这G60时普通攻击打怪也是破防的,否则WG的作用就一定要大于G的作用了。
综合来说,就是二转后合WG要优于合G。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。 由于不用加“连环飞舞”和“必杀一击”,在三转前的4点,就可以加在“运气疗伤”上。
“运气疗伤”的作用是增加金创药的效果,与系统介绍不符,其初始值实际为10%,加满后为30%,即初始时枪客吃小金创药恢复77点,而不是其它职业的70点。由于这是个统计上少量省钱且少量增加安全系数(不是指数)的技能,所以相对其它技能便不太重要了,因此后加。
三转后出现第八项新技能“灵甲护身”,这是提高武功防御力的技能。而这项技能只有参加PK或势力战时,才有作用,任何一个怪物是不会武功的。对于基本不参与PK或势力战的枪客玩家,就不要考虑先加这一项技能了,否则就一定要优先加。
总之,在78级时,“运气疗伤”和“灵甲护身”是先后加满的。在四转前,还有4点要加,就只能加在“连环飞舞”上了,对于枪客,在不使用武功时,“连环飞舞”比“必杀一击”不但攻击效率高,而且在武功可能中断时,出现连环打击一下时所消耗的时间小,更利于快速恢复使用武功,这两项技能的作用,将在后面对非武功枪的介绍中说明。
四转后出现的技能是“狂神赋体”,是个加速持久力积累速度的技能。这对于武功或非武功枪都是极其有用的,所以一定要先加。这样到100级时,武功枪在除了“必杀一击”只有4点外,其余都将加满。收起