魔法抗性与伤害减免/抵抗问题
相对于施法者的等级,你的抗性点数越高,你的平均抵抗百分比就越高,一直到75%的上限为止。对于60级人物施放的法术,300点抗性可以达到75%的伤害减免上限。抗性不分档,299和300抗性有截然不同的效果这种观点是完全误导的。
-抗性与平均伤害减免的函数:平均伤害减免=(目标抗性数值/(施法者等级*5))* 0。75
抗性和伤害减免是一次函数关系,每一点抗性的收益相同;从存活时间考虑,抗性的边际收益递增。
也就是说,抗性越高越好,低抗性用处不如高抗性大,抗性越高,获得的收益也越来越高。
也就是说:
抗性会影响到命中与致命一击率。
PVE中高于玩家等级的怪物对于非二元法术(如愤怒...全部
相对于施法者的等级,你的抗性点数越高,你的平均抵抗百分比就越高,一直到75%的上限为止。对于60级人物施放的法术,300点抗性可以达到75%的伤害减免上限。抗性不分档,299和300抗性有截然不同的效果这种观点是完全误导的。
-抗性与平均伤害减免的函数:平均伤害减免=(目标抗性数值/(施法者等级*5))* 0。75
抗性和伤害减免是一次函数关系,每一点抗性的收益相同;从存活时间考虑,抗性的边际收益递增。
也就是说,抗性越高越好,低抗性用处不如高抗性大,抗性越高,获得的收益也越来越高。
也就是说:
抗性会影响到命中与致命一击率。
PVE中高于玩家等级的怪物对于非二元法术(如愤怒,火球术)产生由等级差造成的部分抵抗是无法通过降抗装备、元素/暗影诅咒来消除的,没有必要一味堆高减抗。收起