士兵以及忍者问题
什么职业看分点都要看适用范围来看
总的来说,纯PK型的忍者,除了PK似乎干什么都很郁闷
最重要的是这种分的很变态,要是改版时有所改动的话。。。
那你付出的就多了
不过分点是自由的,我觉得忍者和士兵的意义都是多样化的玩法
因为他们都是多选技能型角色
忍者完全可以打造成适应多种情况型的角色
而士兵嘛,他最大的限制在装备上,忍者最起码武器能拿高
所以自身防御上可以靠分点来解决,而士兵要是靠同样方法来解决的话
点数是不够用的
我个人更倾向于一个多样化的忍者
就是杂忍,血攻防敏都有的,虽然PK不会很强
但是最起码其他事情都能做,练级时6的气功蛋或者阳炎回力标都是可以在不同
场所选择的方法
再加上...全部
什么职业看分点都要看适用范围来看
总的来说,纯PK型的忍者,除了PK似乎干什么都很郁闷
最重要的是这种分的很变态,要是改版时有所改动的话。。。
那你付出的就多了
不过分点是自由的,我觉得忍者和士兵的意义都是多样化的玩法
因为他们都是多选技能型角色
忍者完全可以打造成适应多种情况型的角色
而士兵嘛,他最大的限制在装备上,忍者最起码武器能拿高
所以自身防御上可以靠分点来解决,而士兵要是靠同样方法来解决的话
点数是不够用的
我个人更倾向于一个多样化的忍者
就是杂忍,血攻防敏都有的,虽然PK不会很强
但是最起码其他事情都能做,练级时6的气功蛋或者阳炎回力标都是可以在不同
场所选择的方法
再加上高等级的乾坤打BOSS也有优势的,毕竟是玩游戏,要玩的开心嘛
我是变身变装都学了,偶尔作秀玩呵呵。收起