求教笔记本玩dota2该如何设置
一,全画质的截图和我关掉部分特效后的截图的对比
VS
(建议点击后查看大图)
图片是我在同一台电脑上的截图,由于开启了控制台,各位可能都看到了,左边的fps只有39,右边则有101,通过这个估计都知道了,左边是全高特效,右边是我关闭了很多特效后的图片。 而两张图放大后给人的整体观感差距并没有fps体现的那么大,那这么多的资源都被哪些特效消耗掉了呢?
二,第二张图中“视频”选项中的设置截图
综合项设置:
高级项设置:
高级项设置可以看到很多特效都关闭了,而有些则依然保持了开启,前后带来了62fps的差距;在给人眼的感受上,尤其是在游戏高强度对抗中注意力高度集中时,两种画质带来的差异更不明显...全部
一,全画质的截图和我关掉部分特效后的截图的对比
VS
(建议点击后查看大图)
图片是我在同一台电脑上的截图,由于开启了控制台,各位可能都看到了,左边的fps只有39,右边则有101,通过这个估计都知道了,左边是全高特效,右边是我关闭了很多特效后的图片。
而两张图放大后给人的整体观感差距并没有fps体现的那么大,那这么多的资源都被哪些特效消耗掉了呢?
二,第二张图中“视频”选项中的设置截图
综合项设置:
高级项设置:
高级项设置可以看到很多特效都关闭了,而有些则依然保持了开启,前后带来了62fps的差距;在给人眼的感受上,尤其是在游戏高强度对抗中注意力高度集中时,两种画质带来的差异更不明显。
为什么会这样?且待老夫将每个选项的效果一一分析。
三,综合项各选项分析。
显示比例:分为4:3,16:10,16:9。
4:3据说是非常省资源的,但画面排版会很拥挤,尤其是下面一排,各个英雄属性的显示都挤到一堆了
16:10,据说是排版最好的,但我的屏幕是16:9的1440P,开了16:10分辨率只能最高设置到1200P,在大屏幕下这个差距是很明显的。
16:9,没啥好说的,比较常见的设置
分辨率 :分辨率带来的是模型细节的提升,而这些提升是否是“有效”提升,要看你的屏幕有多大,以及每个人的个人感受。
比如14寸的笔记本,就算是笔记本是全高清屏幕,有人可能认为1080P和900P的差距根本看不出来;而在27寸屏幕上,1440P和1080P的观感差距非常大,就好比当年诺基亚塞班手机和
iphone4视网膜屏幕带来的观感的差距一样。
总之,如果你是台式机玩家,这个选项能开多高开多高。
显示模式:有三项,常用的就是全屏模式和无边框窗口模式。最大的区别就是一个能秒切出去,一个不仅不能,还有些玩家反映会有切出去后切不回游戏的bug。
亮度 :其实全屏和无边框窗口模式的另一个差别体现在亮度的调节上,无边框是无法调整亮度的,是个默认值,而在全屏模式下可以任意调节。此处需要注意:亮度是左边为最亮,右边为最暗。英文版里有low和high的标注,中文版中并没有此标注,可能会有玩家误以为拉到右边是最亮。
下面上三个对比图:
亮度条拉到最右边(最暗)。很多玩家经常抱怨天灾黑漆漆一片的终极版本。。。哦,不对,我截图时还是白天,到了晚上估计这图会更黑更暗。
亮度条拉到最左边(最亮),这下天灾是不是亮堂不少了?
无边框模式下的默认亮度,此时调节亮度是无效的。
垂直同步:具体到底啥叫垂直同步以及垂直同步的机制可以百度百科之,不过百科里面解释了一大堆,我这个外行也不太明白,但垂直同步的体现给我的效果就是:将fps锁定在某个值,防止画面撕裂。大部分人觉得没啥用就关了
那这个到底开不开呢?开了会不会占用系统资源降低fps?
要回答这个问题,先要清楚,绝大多数人电脑的屏幕刷新频率是60Hz,当你的游戏fps飙到120的时候,屏幕能够给你体现出来的只有每秒60个图片,剩下的60是浪费掉的。
所以关于这项我们按照以下标准进行个性化设置:
1,电脑配置好,通常fps远超过60的,可以开启垂直同步,将fps锁定在一个稳定值,一方面不要让fps乱跳,一方面不给显卡过大的压力和过高的发热量。
(注:垂直同步锁定fps的最高值是可以在控制台里面修改的,如果不放心可以设置的稍高于60fps,比如我一般设置在65fps,具体命令是:fps_max 65)
2,电脑配置中等,通常fps在60上下波动,这种情况可设可不设,看个人喜好。
3,电脑配置差,通常fps达不到60,如果还要硬开启垂直的话,不仅不能减轻负担,反而让显卡负担更重,对你的显卡是一种摧残。
四,高级项设置详解。
先把各选项来个重要性由低到高排序,在电脑配置较低需要降特效时,也可按照从左到右的顺序去慢慢调节关闭:
环境生物~迷雾<高光~高光光晕~环境光效~环境光遮蔽~抗锯齿<水面效果~单位动态头像<纹理<附加光照预通渲染~阴影效果<渲染质量
华丽无用小特效
环境生物:可有可无,多那几个蝴蝶和爬行的乌龟反而让战场更加混乱。
贴吧有个朋友的例子比较极端,说地图上没人了不怎么敢上限补刀,此时一个环境生物-蝙蝠飞过,以为是对面的蝙蝠来干他人了,吓的手抖跳刀逃跑我只能说,我和我的小伙伴们都惊呆了。
迷雾 :开启后,路上会偶尔飘过一层淡淡的雾霭,又是让战场更加混乱的华丽小特效。
追求战场简洁明了的可以关掉。
有用但在高强度对抗中很难注意到区别的小特效
高光/高光光晕:这个就不截图对比了,实在没啥意思,各位可以百度看看高光和高光光晕的效果。就是会使DOTA2里光线更加真实柔和。
环境光效:DOTA2里和DOTA1里都会有一些不起眼的小路灯,开启环境光效后,会有漫画里路灯的那种光晕的效果,仔细看很nice,实际上我们玩的时候估计连路灯都注意不到,更别说这个小效果了。
环境光遮蔽:看天辉树林的叶子最能发现不同,开启后树叶层叠的阴影刻画的非常细腻真实,关闭后则没有。
抗锯齿:很耗电脑资源的一个选项,而且对于玩DOTA的一般视角来说,几乎不会注意到开与不开的影响。
实用型特效,但视个人习惯完全可以关闭
水面效果:主要的就是地图中央的河道,开启后河道的水清澈见底,关闭后就是条臭水沟。
而且会比较影响fps。
单位动态头像:开与不开的差别很难说,有的人觉得无所谓,有的人觉得老在那抖啊抖的很烦人,当然贴吧里统计还是有很多人誓死不关动态头像的,说话时头像不动会他们认为有违和感。总之这个看个人喜好了,配置实在差的建议关闭,大概会有5fps左右的提升,具体fps提升程度视英雄头像复杂程度/个人画面分辨率的影响。
建议开启最高的实用型特效
纹理:提升模型细节的选项,能让画面更精细。跟分辨率一个道理,笔记本屏幕小,开中等和开高都差不多;台式机选手屏幕大,细节看的更多,高和中等的差距会被拉大,建议台式机的话把这项尽可能打高。
强烈建议开到最高的关键特效
附加光照预通渲染:这个很多人不知道是怎么回事,这个选项我把它看的这么重要肯定是有原因的,它会让很多英雄的模型有质的提升,最明显的莫过于小强,未开启时,你看到小强身上像是包了一层shi黄色的破布,毫无美感;开启后,你看到的是一个棕色盔甲包裹的甲虫,非常带感,尤其他主要针对英雄起作用,而我们一场比赛看的最多的就是英雄了,这一项强类推荐开启。
阴影效果:这个选项简直就是一个2D游戏向3D游戏的进化史,非常影响画面的立体感,强烈建议开到最高。
渲染质量:这个概念已普及,就不多说了。拉到最高吧。收起