手游预热怎么做
九游有一些公共的论坛版块,有一定的用户数,有内容可以每次都同步到那些公共版块当中。
活动和新闻事件可同步到游戏综合区的活动专区、新游爆料区、网游综合讨论区当中。
另外有重点事件及曝光时可申请新游曝光的推荐,重点活动可申请九游门户的首页推荐。
四、论坛玩家互动:一切是为了玩家的满意度,满意了就留下来了
1、活动怎么做?
阶段性目的:
初期:吸引更多人来,通过活动奖励吸引他们留下来,并开始传递游戏信息
中期:将对论坛有关注的人,转换成对游戏有兴趣的人
后期:通过奖励的调整,留住游戏的忠实用户
活动奖励有技巧:
初期你送激活码没人会要,就像上线前你送...全部
九游有一些公共的论坛版块,有一定的用户数,有内容可以每次都同步到那些公共版块当中。
活动和新闻事件可同步到游戏综合区的活动专区、新游爆料区、网游综合讨论区当中。
另外有重点事件及曝光时可申请新游曝光的推荐,重点活动可申请九游门户的首页推荐。
四、论坛玩家互动:一切是为了玩家的满意度,满意了就留下来了
1、活动怎么做?
阶段性目的:
初期:吸引更多人来,通过活动奖励吸引他们留下来,并开始传递游戏信息
中期:将对论坛有关注的人,转换成对游戏有兴趣的人
后期:通过奖励的调整,留住游戏的忠实用户
活动奖励有技巧:
初期你送激活码没人会要,就像上线前你送话费还不如送激活码吸引真实玩家。
所以通过奖励的调整就可以针对不同的用户。
预热初期可通过实物奖励吸引目标或非目标用户,把在论坛聚集一定的热度。
预热到有一定人气,开始减少实物奖励,而改用激活码或高级礼包,当然除非游戏非常优秀,不然实物奖励还是不能中断,毕竟还需要靠实物奖励来吸引更多的新用户。
九游本身是非常喜欢我们限号测试的,是因为九游是非常依赖论坛预热的,而预热通过各种活动发放激活码,可以筛选出核心玩家。
而若是长期都依赖实物奖励,会导致预热带来的每个用户成本过高(因为会有很一部分玩家是冲着你的奖励来的,而不在乎你的游戏的任何内容,这并不能带来论坛的真正活跃,更不会转化为游戏玩家)。
活动类型:
1、话题性踩楼活动
预热一开始这类活动不能断,虽然踩楼活动很多水军,但为了论坛初期的热度聚拢还是得做一段时间(一个月左右)。
预热进行了一段时间后尽量减少这种随机踩楼的活动,指定某几个楼层可能效果更好;
持续五天的500元预算踩楼活动还不如换成每天一个100元预算的踩楼活动;
把时间缩短,频率提高,会让论坛用户有更高的活跃度。
要注意,奖励高的随机踩楼活动会带来非常的水军,会让真实的玩家觉得自己没有办法中奖,所以在活动规则里要标注明白禁止水楼,否则取消该楼层获奖资格,之后发奖时手动挑取活人。
2、主题性发帖活动
预热初期的发帖活动是为了填充论坛主题数提高论坛热度,玩家也没有粘度,奖励可以稍微设高一些,并可在规则中要求玩家能和其他玩家进行交互。
例如获奖规则为帖子回复量最多者获胜。
预热一段时间后可以把发帖活动的门槛设高一些,引导玩家做一些比较”麻烦”的事情,比如是发表一些原创小说、手绘、心情散文等,并以尊重他们的作品的态度去鼓励他们做这件事,加精置顶等。
后期的发帖活动不用特意为了填充内容而做,更多是为了给论坛创造有意思的内容。
3、话题性回复活动
预热开始前就该计划好话题性活动,提前制定好栏目类型和发布时间,并且在第一期开始时就告诉玩家这个活动是有节奏的,这样可让玩家时常回顾论坛。
除此之外,每个活动结束后都要汇总玩家有意思的回复并发帖公布,让玩家知道GM是有看他们说话,并且让其他路人玩家事后能看到。
例一:奇迹暖暖的手Q部落,有做”期刊”汇总,各类话题有很明确的分类,定期发布,且做成汇总贴让玩家非常方便阅读。
话题有这些:”高手在民间,大神带你萌动二次元”(手绘高手);”暖粉周刊”(粉丝的心情记事分享);”谢禹行大神板绘课堂”(玩家团大神教程);”S君大神彩铅课堂”(玩家团大神教程);”八卦周刊”(明星穿搭);”女神周刊”(美女粉丝照片);”瞻仰排行第一的大神风采”(游戏内大神的事迹);”自拍教程”(玩家自拍分享)。
例二:问道手游的九游论坛,在第一次删档测试前做了很多送激活码的活动,做的也是很有规律的(每天或每周举办),让玩家知道今天抢不到码,明天还能抢到。
标题例如:
【11。3】抢答拿激活码十四期,这问题简直零难度。
【11。12】限时抢答二十二期,题目简单到我都不想答了。
【每日一票(pao)】真的勇士敢于直面惨淡的光棍节。
【每日一票(pao)】道友们最喜欢什么样的活动形式。
其他类型活动举例:
五星好评活动
下载截图活动
给GM送鲜花活动
签到活动
找BUG活动
选icon活动
收集玩家祝福活动
像这种功能性比较强的活动帖子,自然是不及话题性帖子有意思,也不能常做。
2、如何让帖子标题发挥最大的价值?
玩家来到论坛有那么两种结果,一个是点开了置顶帖子看,一个是瞟一眼标题然后就不打开。这两种可能都需要做好一件事,就是标题要写好,否则没有点击欲望,也没办法让玩家从标题中得到必要的信息。
做个优秀的标题党。
1、关于高亮颜色九游官方有这样的建议:(目的 让玩家一目了然,让论坛管理有规律)
置顶帖高亮颜色要求:高亮颜色建议不超过3种颜色,避免颜色混乱
“游戏公告”——推荐使用“红色”高亮
“游戏活动”——推荐使用“橙色”高亮
“游戏攻略评测” 、“游戏常见问题解答合集”——推荐使用“蓝色”高亮,
非重推内容置顶帖可以不使用高亮颜色;
2、贴子内容的重点最好是放在标题上(想要创造悬疑效果的除外)
如:
大版本内容(游戏内更新,开发进度、截图曝光):
例子--《问道》手游五大角色壁纸级原画,道友淡定不要舔屏。
例子--【送码】《问道》手游疑似推出三种VIP卡,道友有何高见。
功能性(某某bug留信息、提建议等):
例子--【大神必看】《问道》手游申精专贴。
例子-- 玩的不爽就吐槽!《问道》手游首测BUG/意见征集。
活动(突出重点奖励、突出有趣活动玩法、标明活动形式,也就是 需要做什么 你会送什么):
例子--没码就不下载了? 发下载截图激活码大放送!
例子--【情缘任务】《剑与魔法》情缘全现身 晒恩爱点赞都拿礼包
例子--《剑与魔法》16日首测蓄势待发 说试玩感受换充值卡奖励
互动内容(话题把问题在标题问出来、且有GM的强烈风格):
例子--【上墙叨叨叨】你们竟然想用这些东西去换激活码,丧病!
例子--疯了!GM哥哥半夜一点打电话喊我起来发激活码!
例子--【有爱调查】道友们最想要什么奖品。
3、标题有规律分类
在做活动或话题之前要考虑好活动的系列性计划,看[活动怎么做]部分。这系列性体现在标题上就有一个统一的规律。玩家也许就喜欢你这有规律性的活动,会每天定点上论坛看一眼呢,标题要说明白你第二天这个活动,就是玩家昨天喜欢的那个活动的第二期呢!
如:
大版本内容:
【游戏爆料】**************
【游戏公告】**************
例子--【爆料抢鲜看】问道之路持续升级,16日将有全新爆料。
功能性:
【疑难杂症】**************
例子--【大神必看】《问道》手游申精专贴。
活动---***************第N期
例子--《问道》手游答题拿激活码,限时抢答第四期。
互动内容:
【每日扯淡】*************
例子--【每日一票(pao)】真的勇士敢于直面惨淡的光棍节。
3、玩家管理互动的一些原则
有几个基础原则:
逢玩家贴必回;
私聊GM的必回;
论坛里回复了GM贴或评论的必回;
语言根据GM号形象而调整,不能太官腔;
高级原则:
记得住核心用户,聊天能聊到他们曾经做过的事获过得奖,让他们觉得受重视;
定期整理论坛玩家说的话并发贴叨叨几句;
优秀的帖子给加精/置顶/给经验值;
定期跟玩家汇报游戏进度,让他们有参与感。
4、GM形象真的很重要
定位:御姐范?知心姐姐范?萌妹子范?产品大哥范?选择好账号的风格就坚挺到底拉论坛粉丝吧!
数量:客服号1枚;官方运维号1~2枚;产品哥哥号1枚。
客服自然是上线后客服用的,预热阶段除非发正式公告不然不用出现。
运维号可以是2个,各1个形象,比如两位MM是互相认识,真实生活中是常常掐架的。他们不是产品团队里的人,进行着论坛的维护和活跃,可以联系到产品哥哥追杀进度。
产品哥哥号,是为了游戏产品进度曝光而使用的账号,偶尔可以出现和玩家进行产品方面的互动。
上面这么做不是精神分裂,只是为了满足不同的功能。该谁出现的时候就谁出现,毕竟官方客服号不好太随意,而运维号也不好太官腔。而且定下不同的形象之间的互动可以让玩家觉得更有趣。
说到底就是说话要讨人喜欢!>>>时常记得让玩家给你送鲜花和关注你啊,影响排名的!
截取几段有趣的GM叨叨的话:
这种看起来就觉得闲着蛋疼的话题贴阅读量和回复量都是很高的额,但是其实这种话题贴并没有奖励啊,回复的玩家必须都是喜欢这位运维的。
一个好的GM形象真的很重要,会带给很多人愿意留下来的理由。
5、如何曝光游戏内容比较好
分享一些例子。
例子一、《问道》手游九游论坛的游戏曝光是常用这一个套路:提前个三五天在论坛告诉玩家,XX月XX日会有一个超级猛料大事件,据产品哥哥说是关于游戏的某某内容的,大家要期待哟!
这种做法就是创造玩家的期待,让忠实玩家会在那几天特别活跃,因为希望知道游戏的下一步动态。
如果是某个版本内容曝光,还可以将这个内容包装成是应玩家呼唤而新增的,并再次在论坛征求玩家们的认可和意见。让玩家有充分的参与感。
截图:
例子二、《笑傲江湖之东方不败》爆料投票~大家想知道什么?
这里的做法是让玩家选择想要知道的内容,票数最高的内容就可以优先爆料。
说到底论坛是为了交互,而不是为了官方单方面传递消息,所以要非常重视玩家的主观意识。
还有常见的做法就是做一个活动,让大家猜想内测时间,猜中的送某某奖励。
如-- 《艾尔战记》内测时间大猜想,赢周边大奖!
说到底就是内容曝光最好不要突然出现,要先提前酝酿玩家的期待值。
如果爆料内容真的太水了,这么搞会被喷的,所以就要有”运维号”站在广大玩家的角度一起体现”被坑了被水了”的一致感受,一起去骂”产品哥哥号”吧!
五、案例《问道》手游论坛预热节奏分享
第一阶段 预热早期(3月16日~6月26日) 游戏题材相关预热
活动主题:与游戏题材契合,主题多涉及经典端游、回合制游戏、仙侠主题
活动形式:有奖问答,抽奖+随机抽取。
活动奖励:充值卡、抱枕公仔杯子等、U点
预热思路:
1、预热初期,游戏名未曝光,围绕游戏题材创造悬念,《WD》是否为经典端游《问道》呢?亦通过游戏题材的曝光吸引回合制/仙侠迷的关注。
2、举办非常多的抽奖类活动,奖励实物及U点吸引各类玩家注意,提高论坛热度。
第二阶段 预热前期(6月26日~9月9日) 游戏名曝光,端游内容相关预热
活动主题:与《问道》端游相关的主题问答活动,端游的音乐、玩法、角色、NPC、地图、往事分享等等
活动形式:定期的有奖问答,随机抽取幸运儿
活动奖励:充值卡、U点
预热思路:
1、预热前期,围绕端游背景进行游戏相关的活动,可以通过端游的相关提问引出手游的玩法,引起问道端游玩家的共鸣,提高期待值
2、举办定期的问答活动,让用户定期回访问道论坛
第三阶段 预热中期(9月9日~10月20日)爆11月首发消息,逐步透露手游内容
活动主题:与《问道》端游相关的主题问答活动,加以不定期的移植手游的玩法曝光
活动形式:定期的有奖问答,随机抽取幸运儿
活动奖励:问道勋章(可兑换激活码)
预热思路:
1、预热中期,继续围绕端游玩法进行互动,但配以手游的玩法不定期曝光,吸引核心用户的持续关注
2、这个阶段奖励主要为激活码,而不仅仅是早初期的利诱,这个阶段之后留下的论坛用户都将是手游核心玩家
第四阶段 预热后期(10月20日~11月15日)密集活动发放激活码
活动主题:与《问道》玩法相关的主题活动
活动形式:有奖问答,随机抽取幸运儿
活动奖励:激活码、礼包
预热思路:
1、预热后期,活动都是针对核心用户举办的,不再做送代金券或实物的活动,而是发放有限的激活码,以此刺激玩家努力参与各种活动以获取进入游戏的通行证
2、活动举办的很有节奏,玩家知道获取激活码及礼包的时间和方式
第五阶段 预热大后期(11月15日~11月19日) 预下载活动
活动主题:预下载
活动形式:预下载截图回帖
活动奖励:激活码+礼包+U点
预热思路:
1、针对有激活码用户:告知18日若不激活,所领取的激活码都会放回淘号箱被别人领取。
刺激预热期累计的用户都去提前下载游戏并注册。
2、针对无激活码用户:预下载还有机会获得激活码。收起