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剑士怎么加点??

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2005-07-03

21 0
纯功敏

2005-07-03

47 0
     剑士的加点 大凡可以分成几种 1 纯 攻敏 2 攻敏血 3敏攻血 4 均人 这个话题主要就围绕这4加点方式在使用迅速果断的效果上来进行讨论 大家如果对其他加点有什么看法的话也请多多赐教   1 纯攻敏 这种人最大的好除就是可以抢先出手 在95%轻装都加血的今天 基本上是人类里出手最快的角色之一 从而避免了巫术的威胁 但在依旧受敏蜂的压制 此外 100级才1085的血也让觉的单薄 在穿闪装面对对面3只以上魔宠的情况下 如果不幸成为了强力点 那只好祈祷宠们 NO NO 以便下一个回合可以继续站着了 飞行的概率也是和纯敏魔并列第一的   迅速果断的出现 对纯攻敏的最大优势就是可以完全的发挥 自己的最大攻击力 增加目标飞走的可能 但在用在开局敏的提升方面 效果就不是很明显了 因为本身就是出手最快的角色之一 有的场合下 即使不用也能最快出手 相反 在残局 被队友一个1级气绝救活的那绝对是下回合最先出手的人 可能做到一发逆转的情况 当然之前还得祈祷不要飞掉   迅速果断对纯攻敏来说 在特定角色(比如说敏魔)不在的情况下更象是乾坤的强化版   总结这种剑就是2个字;飞 + 秒   2 攻敏血 满攻扣敏加血 即在敏到达一定的程度以后 就开始停止增长从而转到血上 当然减多少 敏这每个人都有不同的看法 因为我练的也是这种剑 所以就在这里说下我的剑 我的剑敏到了 350 BP在143的 时候就开始不加敏 转加血了 这样做的目的也很明显就是尽量在保持最大攻击的情况下在场上多站几个回合 避免过早的阵亡影响全队的战术   满攻的目的很简单 就是为了飞人 加血则是为了不被人飞 当然敏低容易被巫术克制是一个弊病但也可以通过和队友的配合来化解 比如找一个 敏和我差不多的 弓/格 在我前面掩护我 或者10级圣盾 用魔宠轰 总之和纯攻敏加点比起来 因为出手速度慢的缘故 所以相对的更加以来整个团队的配合   迅速果断的出现则 完全 改变了这种情况 7级果断完全可以压制同等级的敏蜂 避免了陷入巫术的被动 攻击方面也丝毫不比纯攻敏逊色 基本上把这个技能的优势都给发挥了出来 唯一的威胁应该就是来自纯攻敏的 虽然 穿8紫闪装也能有50的躲闪 但在龙衣也能被乾坤砍中的今天 还真没什么事可以的好说 绝对的 上星期 在古典用8级迅速 一刀 砍出了2044的的伤害 真过瘾的说   一个字;飞   3 敏攻血 满敏减攻家血 和2的思路完全相反 优点就是不怕巫术 缺点就是攻击不够可能会存在被砍中的目标差一口气还站着的情况 在使用诸刃的时候尤其突出 因为我的剑减了70的敏 所以我也换个思路 假设这种剑减了70的攻 当然 参考攻防240的理论 在缺少这70攻的情况总体影响也不大 何况敏高先出手的道理也是硬碰硬的 除此之外 用满敏来保证乾坤的心理应该也算是一个重要的缘由之一把 何况在本身血多不容易被飞的前提下 满敏的剑往往比其他几种剑都更能适应残局的场面   和纯攻敏一样 迅速果断的作用在这种剑上面最大的体现价值还是在攻击加成上   一个字;秒   4 均剑 攻血敏 平均加 这是我的假象 因为之前我并没见过这种剑的加点 确实在以前这种剑要攻没攻 要敏没敏 眨看一下没有什么特色 但在新技能开出的情况下 这种剑才是可以享受到迅速果断攻敏最大加成的类型 关键是血上的大量加成可以大幅度确保下次使用的概率 高回复也是持久站的保证 虽然杀伤力上有欠缺 但多砍几次 总比你砍完就被别人放倒甚至是飞走要来的强 典型的以数量战胜质量的 当然 这只是我的理论 我打算等迅速到10就去洗点 到时候再用实践来证明自己的理论   目前还没想到用什么字来形容这种剑哦   几种剑100级的状态   1攻敏 血 1085 魔 872 攻 488 防 105 敏 488 精 57 回 121   2攻敏血 血 1435 魔802 攻481 防98 敏 355 精 43 回 163   3 攻血敏 血 1505 魔 802 攻 355 防 98 敏 481 精 43 回 184   4 均 血 1866 魔 730 攻 346 防 91 敏 346 精 29 回 227 。
    。

2005-07-03

25 0
前期功敏 20级以后就有2种了 1种舍功加血 2种舍敏加血

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