巫师技能和连级问题巫师到底该学什
由于巫师这职业加法的多样性,导致其每种加法的技能选择方面的不同。所以要想了解自己所需要的10技能就必须从自己的加法上进行分析
1)血防(包括加过少量魔的)
这种加法,血多防高,回复也高,但无敏,且精神低。
这种巫师并非没有,类似于巫驯,调教必须。由于没有精神,所以没法运用魔法,但又无敏,所以遇到魔法攻击后不能及时用御制巫术,所以就需要学个攻击魔法防御。因本身无攻击力,全靠宠,所以遇到当对方专带克宠的水精时攻击力就更低了,所以需要学个属性反转。 由于魔宠快于本身的速度,所以在反弹防魔方面的确有不少机会,所以无须再用魔无。但确对于练级时用魔吸加血不太方便了。适合带敏蜂,使之成为宠最先出手...全部
由于巫师这职业加法的多样性,导致其每种加法的技能选择方面的不同。所以要想了解自己所需要的10技能就必须从自己的加法上进行分析
1)血防(包括加过少量魔的)
这种加法,血多防高,回复也高,但无敏,且精神低。
这种巫师并非没有,类似于巫驯,调教必须。由于没有精神,所以没法运用魔法,但又无敏,所以遇到魔法攻击后不能及时用御制巫术,所以就需要学个攻击魔法防御。因本身无攻击力,全靠宠,所以遇到当对方专带克宠的水精时攻击力就更低了,所以需要学个属性反转。
由于魔宠快于本身的速度,所以在反弹防魔方面的确有不少机会,所以无须再用魔无。但确对于练级时用魔吸加血不太方便了。适合带敏蜂,使之成为宠最先出手,人最后出手之势。这样最后来个气绝就可以不怕宠一旦挂了就必须马上换了。
本身魔也不多,杀它的人都知道该用战栗吸心,所以攻击反弹必不可少。一旦自己套个单体恢复后,给宠做护卫也是应该的。
所以适合 PK的巫技为:
调教 单体恢复 洁净魔法 气绝回复 攻击吸收 攻击反弹 魔法反弹 属性反转 攻击魔法防御 护卫
2)血防魔(血满,多魔,小防比如76点)
同血防一样做到血多防高,回复也高,无敏,但却不再低精神。
可以说比第一种更有优势。其实只要合理运用好240这点,就知道这种巫师就是血防巫改造之后的结果。
因类似于血防,所以有些技能一样,即调教 单体恢复 洁净魔法 气绝回复 魔法反弹
不再详述。
所不同的是,由于精神可以发挥出魔法,所以,学两个攻击魔法更适合。当然要学就要学两个属性不同的了。有了攻击魔法则就无须再用属性反转了,因为就算对方带克你宠的水精你也可以做到属性克他。只要克他,魔法当然也就打的痛。
因为没敏,所以对付敏魔方面仍需要攻击魔法防御。由于自己本身魔也多,防也不差,且敏低,不能先发制人,所以无须学攻反,但攻吸还是得有一个。
所以所需要技能为:
调教 单体恢复 洁净魔法 气绝回复 魔法反弹 攻击吸收 攻击魔法防御 单冰单风 还剩一个可以选修其它的了,比如超混,超恢 ,单补,魔吸之类的,选哪个看自己喜欢了。
3)血敏(包括加过少量魔的)
此种巫师纯者居多,加过小魔的也有,其特点就是回复力超高,敏满,专用御制魔法为主,但精神低依旧是其缺点,所以无攻击力成为其代表特点。必修技能为:
调教 单体恢复 洁净魔法 气绝回复 攻击吸收
因加镜拥有的敏加成,其10级魔反(其实不用到10级就行)必可以做到比敏魔先出手,所以魔反也是必备的。
对付防魔方面则还是需要其客星技能魔无。因无防御,遇弓手的乾坤可以用攻吸,但遇到重装的乾坤则去血多,且魔少,易被吸魔,所以攻反也是必备。
若全为单P,因无攻击力,所以属性反转和单体咒术则可以选修。
所以其技能为:调教 单体恢复 洁净魔法 气绝回复 攻击吸收 魔法反弹 攻击反弹 魔法无效 还两个可以选修的为:属性反转 魔法吸收 单体咒术 超强咒术 强力恢复 超强恢复 看个人喜爱了。
4)敏血防(满敏,大血,少量防御,比如76点)
此种巫师应该说也是在240基础上创造的。既做到高血,又做到高防御。可以说比血敏更耐打,且因加了防,其出手次序也更快些。缺点依旧是无攻击力。
所以大部分技能同血敏,即:调教 单体恢复 洁净魔法 气绝回复 攻击吸收 魔法反弹 魔法无效
因没有加魔,所以持久力并不强,且怕吸魔,所以攻反还是需要的。因全靠宠,且无法一回合内气绝自己的宠,所以换宠物比血防来的快些。
所以属性反转 ,及护卫可以考虑一下。
所以最后单P技能可选择为:
调教 单体恢复 洁净魔法 气绝回复 攻击吸收 魔法反弹 攻击反弹 魔法无效 还两个可以选修的为:属性反转 护卫 单体咒术 。
5)血敏魔(既2敏1血1魔)
其加法的人可以说是最多的,因其弥补了纯血敏精神不足的缺点,带来了不少攻击力。所以很受人欢迎,但其唯一的缺点就是没有防御让人觉的有些遗憾。所需技能需要增加两个单体魔法(为PK而论,你若没学不在讨论范围)。
因加了魔其持久力也同样比血敏来的长,但仍需要提防乾坤,战栗。所以攻反需要学一个。所以其单P所需技能为;
调教 单体恢复 洁净魔法 气绝回复 攻击吸收 攻击反弹 魔法反弹 魔法无效单冰 单风(也可以单陨,单火)
6)敏魔(包括扣魔加过少量血或少量防的)
此种加法,仿敏魔法师,不无存在。
其攻击力可以做到完全发挥6级魔法。虽然本身回复力极低,但给其它队友加依旧还是不错的,很适合练级,但身体也弱似敏魔,打王时顾自己都有点问题(自己恢复少,防御低)。遇比自己敏快的弓或重装,既容易飞且容易被魔反。
所以单P方面也同样弱很多。所以技能选择方面应偏向于练级团P。虽然偏向于魔法,但遇到敏魔依旧也很吃力,只有靠魔反或无。其单P技能同血敏魔。
其单P技能选择为:调教 单体恢复 洁净魔法 气绝回复 攻击吸收 攻击反弹 魔法无效 魔法反弹 单冰 单风
练级或团P则可以选择为:调教 单体恢复 超强恢复(或强力恢复) 超强混乱 洁净魔法 气绝回复 攻击吸收 魔法无效 单冰 单风(也可以换为强力魔法)
7)血敏防魔(满敏,76防,血和魔成一定比例存在)
这种巫师因血魔比例不同而存在,所以基本上都差不多。
总观上述各种,其总体可分为两种,一种是有敏的,一种是无敏的。事实证明无敏的巫师并非是最适合PK的,但有敏的呢?每一种加法都有自己的缺点,所以如何才能做到最终的统一呢?这就需要进化,从两项数值的纯人,进化到三项数值的强者,但事实却是,无论何种加法,他们都没法领导一却,无法完全弥补其它加法的所有缺点。
所以三项的加法也同样受到了严重的威胁。因此迫切需要一种可以完全弥补所有缺点的加法,这就是四项值,所谓的均人。大家可以看到,从3,4,5,6,等等加法。无论如何演变,最终的结果都是一样。就是血防敏魔。
它做到以下几点:
a,弥补了第3类巫师,血敏(包括加过少量魔的)的精神低,低防御,无攻击力,必须全力靠宠的缺点。
b,弥补了第4类巫师,敏血防(满敏,大血,少量防御,比如76点)的低精神,无攻击力的缺点。
c,弥补了第5类巫师,血敏魔(既2敏1血1魔)的低防御的缺点。
d,弥补了第6类巫师,敏魔(包括扣魔加过少量血的)的少血,少防,回复力低的特点。
调教
单体恢复
洁净魔法
气绝回复
单体冰冻
单体风刃
攻击吸收
攻击反弹
魔法无效
魔法反弹
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收起