在游戏里升级了以后如何加点?
小谈属性加点
一个人PK厉害不厉害,杀怪快不快,除了看装备外,就是看人物属性点的加法了
首先来看看我们的属性都影响些什么。
主属性
攻:影响角色伤害与气值上限
防:影响角色护甲与精值上限
敏:影响角色躲闪与神值上限
副属性
力:影响角色暴击与负重上限
魅:影响物品掉落与合成
宠:影响宠物的所有属性
根据以上的各项属性,笔者初步把人物分为3种类型
1攻击型
攻击型可以分为2类,物理攻击型和技能攻击型,2者都很强大。
物理攻击型
主属性加点:2攻1防
加攻我想大家都明白为什么吧,那为什么要加防了?虽然这只是少少的1点,但是你可别小看了它哦。这是你保证不会被BOSS给直接秒死的关键!攻击高,...全部
小谈属性加点
一个人PK厉害不厉害,杀怪快不快,除了看装备外,就是看人物属性点的加法了
首先来看看我们的属性都影响些什么。
主属性
攻:影响角色伤害与气值上限
防:影响角色护甲与精值上限
敏:影响角色躲闪与神值上限
副属性
力:影响角色暴击与负重上限
魅:影响物品掉落与合成
宠:影响宠物的所有属性
根据以上的各项属性,笔者初步把人物分为3种类型
1攻击型
攻击型可以分为2类,物理攻击型和技能攻击型,2者都很强大。
物理攻击型
主属性加点:2攻1防
加攻我想大家都明白为什么吧,那为什么要加防了?虽然这只是少少的1点,但是你可别小看了它哦。这是你保证不会被BOSS给直接秒死的关键!攻击高,肯定最容易抢到怪的仇恨值。
那你想想如果你是在打BOSS,你攻击是很高,但是BOSS打你一下,你就挂了,那就不能体现出你的作战能力。
副属性加点:3力或1力2宠(带宝宝)
这里要考虑2点。一是不带宝宝的,那么这种情况就把所有属性全加到力上,又有负重还有暴击。
二是要带宝宝的,最好是2宠1力,虽然暴击底了点,但是你如果你只加1点宠的话效果根本不明显,还不如全加力。
技能攻击型
主属性加点:2敏1防或者3敏(操作好的可以这样加)
加防同上面一样,2点敏是保持技能攻击的关键,而且你会发现不仅仅是你技能攻击强了,连你使用加血或者其他技能的时候也得到了加强,很划算的。
再来说说3敏,这种加点对于玩家的操作要求是很高的。因为没有加防的人物是很脆弱的,所以就必须要有好的操作保持移动杀怪,虽然这样的消耗会很大,但是相应的,你的攻击也是超强的哦。
副属性加点:3力
既然选择的技能攻击,那么就要完全追求暴击。
但是宝宝肯定是要带的,那为什么不加宠属性了?因为你的敏是很高的,给宝宝加一下血宝宝血就满了,而且我们不是靠宝宝打怪,是靠宝宝把怪拖住,然后迅速杀之。所以根本就不用浪费1点来加宠属性。
2防御型
主属性加点:1攻2防
顾名思义,防御型玩家就是拿来抗BOSS的。
笔者研究了很久,还是只找出了一种比较满意的加点方法:1攻2防。有人就会问了,既然是防御型为什么不全加防了?其实笔者觉得全加防是错误的,因为你全加防很难把BOSS的仇恨拉住,BOSS都不打你,你还加防干什么呀?
所以这1点的攻就是很重要的哦。
副属性加点:3力
防御你是足够了,但是要有BOSS来体现你的防御的价值呀。仅仅加1点攻是拉不住BOSS的,所以我们就必须在暴击上把这点弥补过来。总而言之,有了暴击才有体现你防御的价值的机会。
笔者个人觉得这里防御型的人物就不用带宝宝了,带了也没什么用,还多增加不必要的消耗。
3寻宝型
主属性加点:1攻1防1敏
相信寻宝的人都是为了赚钱吧,那么这里就要设计到节约消耗问题了。
之所以加敏是因为可以靠技能加血,这里就节约了很大一笔药钱。攻和防就不多说了吧,玩过游戏的人都知道。
副属性加点:2魅1宠
加1点宠是为了带宝宝服务,因为寻宝型人物杀得最多的就是BOSS。
这里总不能让玩家自己去抗着BOSS打吧,就要靠宝宝去前面抗着,而且你也加了敏的,给宝宝加血也是很有效率的。
好了,这只是笔者的个人建议,如果有什么不对的欢迎大家和我讨论。最后祝王者越做越好哦。
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