关于盗贼的问题高手来!50分问题
DZ的天赋有多大潜力跟装备关系很大,我每次装备小有提升就会洗一次点,从战斗开始,只追求强度,不用追求伤害,主要靠邪恶攻击,对物理还要靠还击;但是到了你有剥夺者作主手的时候,就应该洗匕首Z了,3件雷暴加魔暴龙手套就可以把刺杀运用的很好,背刺伤害可以达到1200-1500不等(对布衣),然后是ZG的3件套,强度+暴击+命中都有,所以我还是选择匕首,然后是毁灭+狗牙+夜幕散件的时代,也是刺杀的颠峰,这时候DZ的饰品就显得很重要,黑龙头要拿,龙牙饰物要拿;几经辗转,到了出血时代,最好是血牙以上的装备,出血装备要求比较严谨,不能简单的拼凑属性,实效才是硬道理!武器可以选择放血者或者58掉的磨砂战锤,...全部
DZ的天赋有多大潜力跟装备关系很大,我每次装备小有提升就会洗一次点,从战斗开始,只追求强度,不用追求伤害,主要靠邪恶攻击,对物理还要靠还击;但是到了你有剥夺者作主手的时候,就应该洗匕首Z了,3件雷暴加魔暴龙手套就可以把刺杀运用的很好,背刺伤害可以达到1200-1500不等(对布衣),然后是ZG的3件套,强度+暴击+命中都有,所以我还是选择匕首,然后是毁灭+狗牙+夜幕散件的时代,也是刺杀的颠峰,这时候DZ的饰品就显得很重要,黑龙头要拿,龙牙饰物要拿;几经辗转,到了出血时代,最好是血牙以上的装备,出血装备要求比较严谨,不能简单的拼凑属性,实效才是硬道理!武器可以选择放血者或者58掉的磨砂战锤,出血是DZ装备顶级的象征,但是对技术要求也是最严格的,否则还不如拿把匕首玩刺杀,因为玩过刺杀的DZ能把出血玩出花。
建议技术和经验达到一定水准情况下再尝试出血,老实说,出血从生存、控制和爆发力上都是最强的,关键还是看技术了。下面是各种天赋及打法:
1战斗:如果你喜欢PK又不愿意泡FB,不要选择战斗。不是战斗不强,而是DZ离开FB和战场就拿不到极品武器了,武器是战斗Z的生命!
刺杀 天赋 (17 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
战斗 天赋 (34 点)
闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1。5 秒。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
强化疾跑 - 2/2 点
当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。
强化脚踢 - 2/2 点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
武器大师 - 2/2 点
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐 天赋 (0 点)
2刺杀:典型的杀手,乱军之中取上将首级如探囊取物。单P中考验技术,群P中考验意识。主流还是封印命运。
刺杀 天赋 (31 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
冷酷攻击 - 2/2 点
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
强化破甲 - 2/2 点
额外增加破甲技能的护甲值削减量50%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
强化肾击 - 3/3 点
目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。
封印命运 - 5/5 点
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
精力 - 1/1 点
使你的能量值上限提高10点。
战斗 天赋 (8 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
5 秒。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
敏锐 天赋 (12 点)
欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
比 欺诈大师(等级4)更有效
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
强化伏击 - 2/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高30%。
3出血:有2种加法,有出冷血的,也有出预谋的。出冷血伤害高,适合跟人磨,弥补爆发力。预谋适合秒杀对手,偷袭好用。
加法1-
刺杀 天赋 (15 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
冷酷攻击 - 2/2 点
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (3 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
5 秒。
敏锐 天赋 (33 点)
欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效
伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高 15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5秒。
先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。
奖励1个连击点数。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
锯齿利刃 - 3/3 点
使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。
削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。。
卑鄙 - 1/2 点
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少10点。
出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。
可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
察觉 - 2/2 点
增加你侦测潜行的能力,并降低你被法术与远程攻击命中的几率4%。
比察觉(等级1)更为有效。
致命 - 5/5 点
攻击强度提高10%。
预谋 - 1/1 点
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。
加法2-
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
冷酷攻击 - 2/2 点
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
强化破甲 - 2/2 点
额外增加破甲技能的护甲值削减量50%。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗 天赋 (3 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
5 秒。
敏锐 天赋 (27 点)
欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效
伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高 15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5秒。
鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
锯齿利刃 - 3/3 点
使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。
削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。。
出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
察觉 - 2/2 点
增加你侦测潜行的能力,并降低你被法术与远程攻击命中的几率4%。 比察觉(等级1)更为有效。
卑鄙 - 1/2 点
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少10点。
不同打法可能天赋略有不同,但总体思路是一样的,多看看视频把,只要自己想做没有什么我们做不到!。收起