100分超高分悬赏!谁能分析一下
困难模式同普通模式的区别有二
一。属性点
困难模式属性与普通模式比为7:5,算上每及的自动加成就是4:3
这意味着什么?这就意味着困难模式的人物相对于普通模式的人物其属性的后期效果更为明显。
说的简单点,也就是后期潜力大的 属性点所占比率较高的人物其总体能力的潜力就越大。
现在我们来逐一分析下各属性点:
1。力量,加了1点就是1点攻击,实在的很,无什么潜力可言
2。 敏捷,命中加成,回避加成,其中命中对任何人而言都是打的中即可,多了浪费,不谈。回避,高回避可以说是很具有潜力属性,对付物理职业很有针对性,应该算是高潜力属性了吧,但不要忽略了,高等级战场和pk技能攻击才是主流。 所以其...全部
困难模式同普通模式的区别有二
一。属性点
困难模式属性与普通模式比为7:5,算上每及的自动加成就是4:3
这意味着什么?这就意味着困难模式的人物相对于普通模式的人物其属性的后期效果更为明显。
说的简单点,也就是后期潜力大的 属性点所占比率较高的人物其总体能力的潜力就越大。
现在我们来逐一分析下各属性点:
1。力量,加了1点就是1点攻击,实在的很,无什么潜力可言
2。
敏捷,命中加成,回避加成,其中命中对任何人而言都是打的中即可,多了浪费,不谈。回避,高回避可以说是很具有潜力属性,对付物理职业很有针对性,应该算是高潜力属性了吧,但不要忽略了,高等级战场和pk技能攻击才是主流。
所以其潜力指数就大打折扣了。
3。体质,加了就提高防御和血量,也是很实在的点,但是这两个指数的累加可同力量加攻击的道理不同。为何?因为防御和血量都是量变带来质变的效果。100防御和200防御的区别之明显远大于100攻击于200攻击的区别,1000血量同2000血量的区别更是脱胎换骨!所以这个属性绝对是潜力巨大。
4。幸运,加3点提高1点攻击,加到150,300,500不同程度提高爆击概率。据说加到500概率高达100%,平均可达6倍攻击,我不要求那么高,只要3-6倍攻击,60%的概率,那就足以傲视群雄了。
也许你们说我讲的太夸张了,我只说一个理由。虽然幸运所加攻击有限,但是你们不要忘记所有的装备强化后能加多少攻击和属性?加上高级武器的攻击,打个比方,你有高幸运,这些额外的属性和攻击将提供你3倍甚至更多的打击效果。
扣除其攻击弱的基本效果,仍然是一潜力巨大之属性。
5。智力,和力量同理
6。精神,与体质有一定可比性,但是其不加物理防御,而魔法值在这个游戏里似乎并不很受重视。所以相对而言不如体质,但面对后期强大的法力攻击和技能伤害,精神在战场上的重要意义也是不可替代的。
潜力指数高!
分析结论 力量** 敏捷*** 体质***** 幸运**** 智力**
精神****
参照各职业的加点比重,你就可以从基本属性上得出一个大概结论了,但这只是比较各职业综合潜力的一个方面,还有另一个需要分析的变数也就是“ 区别二之技能篇”我会再100分到手后写给你。
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