为什么我打冲突时敌方出现无双武将
1、战场可获得普通+7服饰。
2、消费道具的消费时间从战后变更为战前。
3、义200以上转生需要使用转生玉。
4、变更了平地、都城、川岛、河港的兵力配制。
5、演习、练兵、冲突中会有无双武将前来助阵。
6、勇武模式不论胜败都可以取得两个道具。
7、新手任务变更,如果完成度为S,则直接可接受“卫士晋升任务”。
8、勇武模式追加无双使用次数限制(1命可用3次)。
无双标志为2个以下的状态下取得玉玺的话,增加1个无双标志,
且是10秒无双的状态。
无双标志变为0的话,无双槽的颜色变暗,而且不能使用无双乱舞。
9、争夺变更
新增“势力对立度”。
官阶越高受兵力伤害也越大。
连胜数对士气的影...全部
1、战场可获得普通+7服饰。
2、消费道具的消费时间从战后变更为战前。
3、义200以上转生需要使用转生玉。
4、变更了平地、都城、川岛、河港的兵力配制。
5、演习、练兵、冲突中会有无双武将前来助阵。
6、勇武模式不论胜败都可以取得两个道具。
7、新手任务变更,如果完成度为S,则直接可接受“卫士晋升任务”。
8、勇武模式追加无双使用次数限制(1命可用3次)。
无双标志为2个以下的状态下取得玉玺的话,增加1个无双标志,
且是10秒无双的状态。
无双标志变为0的话,无双槽的颜色变暗,而且不能使用无双乱舞。
9、争夺变更
新增“势力对立度”。
官阶越高受兵力伤害也越大。
连胜数对士气的影响很大。
我军地点的兵力2500以下的时候,增加胜利时的兵力伤害。
争夺连胜排名变更为争夺排名,会影响到给于的兵力伤害。
追加战线处于危机状态时的闪烁功能。
8人到齐时的等待时间从60秒变更为120秒。
10、变更了所有升职任务时披风试样。(旧披风试样仍然保留)
11、强化了对战斗时网络状况的检测。
本次的勇武冲突调整,更多调整请见 。收起