雄霸三国兵种介绍雄霸三国兵种介绍
军队
募兵时间=原始时间*募兵数/[1+(兵营效果+祭坛效果+武将勇武属性/100)]
属性介绍
军力:对该兵种战斗力的评价,越高级的兵种这个评价值越高。
攻击:士兵战斗的攻击力。
防御:士兵抵抗攻击的能力。
生命:该生命值,表示该兵种可以承受的伤害,生命等于0的时候士兵将死亡。
躲避:士兵被攻击时有一定几率躲避对方的攻击不受到伤害。
暴击:士兵的攻击命中敌人时,有可能出现双倍伤害。
移动力:战斗中敏捷高的士兵先攻击,敏捷相同的士兵攻击方的先攻击,攻防双方的兵种敏捷相同则攻击方先攻击。
运载:士兵可以携带的物资数量,这个数量决定每次战斗了士兵掠夺和携带物资的上限。
耗粮:每小时...全部
军队
募兵时间=原始时间*募兵数/[1+(兵营效果+祭坛效果+武将勇武属性/100)]
属性介绍
军力:对该兵种战斗力的评价,越高级的兵种这个评价值越高。
攻击:士兵战斗的攻击力。
防御:士兵抵抗攻击的能力。
生命:该生命值,表示该兵种可以承受的伤害,生命等于0的时候士兵将死亡。
躲避:士兵被攻击时有一定几率躲避对方的攻击不受到伤害。
暴击:士兵的攻击命中敌人时,有可能出现双倍伤害。
移动力:战斗中敏捷高的士兵先攻击,敏捷相同的士兵攻击方的先攻击,攻防双方的兵种敏捷相同则攻击方先攻击。
运载:士兵可以携带的物资数量,这个数量决定每次战斗了士兵掠夺和携带物资的上限。
耗粮:每小时士兵消耗的粮食,如果没有粮食,每小时系统将裁剪20%的军队。
兵种
步兵
甲士(军力186)
身披重甲手持利刃,战斗中沉稳挺进是部队的中坚力量。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1
60
30
90
120
3
8
建筑前提:军营(等级4),锻造场(等级1)
技术前提:无
招募消耗:(300)
招募时间:0:05:00
戟兵(军力183。
3)
排成队列使用长戟,依靠协调的行动压制敌人的部队,是骑兵的克星。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1~2
50
13
78
100
3。
5
6
建筑前提:军营(等级1)
技术前提:无
招募消耗:(200)
招募时间:0:03:30
射手(军力224)
拥有长距离杀伤力,在最远距离可以造成敌人伤害的射手,唯一的缺点是近身战斗时只能发挥50%的军力。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1~3
55
10
75
100
4
6
建筑前提:军营(等级2),工匠馆(等级1)
技术前提:无
招募消耗:(350)
招募时间:0:05:45
骑兵
重骑兵(军力504)
穿着重型铠甲的骑兵拥有较高的移动速度,强大的杀伤力,是战场上可怕的对手。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1~2
120
40
176
200
5
10
建筑前提:军营 (等级4), 马厩 (等级4), 锻造场 (等级1)
技术前提:无
招募消耗: (600)
招募时间:0:09:30
轻骑兵(军力403)
穿着轻型铠甲的追求机动的骑兵拥有高速的移动力发动突然的袭击是他们的专长。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1~2
100
25
185
150
7
8
建筑前提:军营(等级3), 马厩(等级2)
技术前提:无
招募消耗:(550)
招募时间:0:08:45
射骑兵(军力444。
8)
借鉴游牧民族的战法的骑兵射手,灵活的机动和精准的远程射击是不可轻视的对手。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1~3
110
20
148
175
6
9
建筑前提:军营(等级4), 马厩(等级3), 工匠馆(等级1)
技术前提:无
招募消耗:(650)
招募时间:0:10:15
运输兵
后勤兵(军力65)
大军基础的后勤保障,肩挑人扛负担起大量的运输任务。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1
5
0
60
5000
3
5
建筑前提:军营(等级2)
技术前提:无
招募消耗:(200)
招募时间:0:03:30
辎重马(军力130)
使用专门训练的马匹可以运载大量物资的后勤部队。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1
10
0
120
10000
6
10
建筑前提:军营(等级4), 马厩(等级1)
技术前提:-
招募消耗:(600)
招募时间:0:09:30
筑成工匠
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1
50
100
500
100
4
20
建筑前提:军营(等级4)
技术前提:-
招募消耗:(300)
招募时间:0:05:00
。
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