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战士和刺客的加点

战士和刺客的加点怎么加

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2008-12-18

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      一句话全部敏捷   就这样貌似少了点 那多说两句算了 不闲我罗嗦 那我就继续说了   提高敏捷可以提高命中 闪避 爆击   这样说也许你们不是很清楚 用具体的数据说明下   1。
  关于命中和闪避的问题 打怪的时候命中显的不是很明显 现在的游戏设置 决定了你不可能打超过你等级20级的怪 而打等级不是比你自己等级高很多的怪的时候 基本是80-90%命中 这样的高命中使得打怪时 命中的作用得不到体现 但是我要说的是PK时候的命中问题   我们队里的刺客老大加了一身的闪避石头和我们其他人进行PK 战绩如下   刺客VS战士1(刺客900_1600的攻击 2W的血 战士1只有690的命中2W2的血) 刺客胜利 刺客还剩8000的血   刺客VS战士2(战士2 有800+的命中2W2的血) 刺客险胜 刺客还有2000血   刺客VS骑士 (骑士3W+的血 500+的防御 命中500+)刺客胜利 剩下5000的血   刺客VS法师 (法师1000+的魔攻 1W8的血 300+物防) 刺客胜利 这个与操作有一定的关于不于特别考虑   而骑士与其他职业PK   骑士VS战士1 骑士完胜 骑士只掉了不到1W的血 还有2W+的血   骑士VS战士2 骑士依旧完胜 剩下2W的血   骑士对法师 (这个就比较郁闷了开始法师跑打 骑士一直追 追不上就不追了让他打 直到锤子冷却 在丢锤子 就这样无聊的打下去)   结果骑士险胜   骑士VS刺客 骑士由于命中次数的原因而败给刺客   以上的各职业都镶满攻击 防御 生命 爆击 石头同等级 条件下PK 刺客加满闪避石头 本人也是刺客但不是全敏刺客加了好多的力量 也没加闪避石头 与他们所有人PK均失败 就不纪录了   由以上的PK我们发现了命中和闪避在PK中的巨大作用 高命中的战士VS高闪避刺客不一定输 但是低命中的战士和骑士打高闪避的刺客 那基本是输定了 后期单挑能打的过骑士的只有高闪避的刺客和**操作流的法师了 而要想赢高闪避的刺客 你的命中不超过800+基本没希望   2。
    关于爆击的一点点东西   玩了神鬼以后 我发现神鬼里最BT的属性就是爆击了 不管是打怪还是PK 爆击往往能让你的攻击更加具有杀伤力 打怪就不用多说了 就拿PK来说 本人刺客850-1350的攻击和人PK 对手大约400防 普通攻击一般能打100-250左右 然而爆击能出350-700大家可以想下 PK的时候普通攻击的输出很少 而爆击的一次伤害可能是3次的普通攻击的伤害 这在PK的时候是多么恐怖的   虽然现在的敏捷所加的爆击率很小很小 在前期加敏捷完全没有加力量来的划算 但是当你练到50的时候你会发现敏捷对你人物的生存力和攻击力有多大的影响   假如你是一个全敏捷物理职业 当你练到75你的攻击只比别人低110的攻击 但是你的爆击却比别人多3到4点 后期的4%爆击远比100的攻击强很多 而110的敏捷对应的命中和闪避则会让你再PK中占据无限的优势   如果你是战士和刺客你会选择怎么加点呢 我想我会全部加敏捷   真累头一次写怎么多东西 希望对人有用 。
    。

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