1防和碎防,斩防,火防。。。。。
级别:新手
7月30日 19:48 怪物攻击分为 正常攻击 + 属性攻击
* 人物防御分为 正常防御 + 属性防御
* 属性攻击正常攻击值 = 怪物正常攻击*属性攻击比例*(1-人物属性防御比例)
当你的 正常防御 超过了 对方的 正常攻击后, 则这个时候称'破防',
'破防'的时候,你会被对方正常攻击1-3点血(系统强行设定)
'破防'后,这个时候怪物属性攻击开始发挥大作用:
虽然你的碎防到了90%,由于系统强行设定碎防最高为90%
因此,你还有10%被对方杀,因此还有被攻击的可能
1首先在防差距不多的情况下,优先考虑属性防。 一般在10左右。
2因为不管什么怪都有个属性伤害和无属...全部
级别:新手
7月30日 19:48 怪物攻击分为 正常攻击 + 属性攻击
* 人物防御分为 正常防御 + 属性防御
* 属性攻击正常攻击值 = 怪物正常攻击*属性攻击比例*(1-人物属性防御比例)
当你的 正常防御 超过了 对方的 正常攻击后, 则这个时候称'破防',
'破防'的时候,你会被对方正常攻击1-3点血(系统强行设定)
'破防'后,这个时候怪物属性攻击开始发挥大作用:
虽然你的碎防到了90%,由于系统强行设定碎防最高为90%
因此,你还有10%被对方杀,因此还有被攻击的可能
1首先在防差距不多的情况下,优先考虑属性防。
一般在10左右。
2因为不管什么怪都有个属性伤害和无属性伤害的问题。
3无属性伤就是没有带有属性的伤害,就是游戏里的物理攻击。大家可能有这样的经历。同样的怪级低的时候伤血多。级高了后伤血少了。
这其间我的属性防并没有提高。这就是你的防高了。怪的无属性伤害被你的防比抵消了。但怪对你的属性伤害仍然存在。这就是下面我要讲的。
4举个例子:如果怪有200的攻击,其中属性伤害有60%,那它的攻击就为200*(1-60%)+200*60%=200的攻击。
虽然攻没有变,但怪的实际攻击为80的无属性伤+120的属性伤。
比如你有100的防。而怪对你只有80的无属性伤害。那怪对你就只有属性伤害了。正如你说的。你的属性防没有变化(因为是同种装备,属性防不变,除了强过的)。
怪对你的属性伤害仍然有那么多。
5最后就是怪有个最小攻击问题。如果怪的最小攻击为10,那不管你多少级了都会打你10的血。只是级越高出现MISS的机率越高。
以上如有不对,请高手指正。仅供参考。
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