讨论:影响问道物价的因素.检查到
我是学经济的,今天我有兴趣来跟你探讨一下:
1。看到以前的会员从一开始的2300W,在更新到1。39版后飞升至3200W。直到现在1。39版快要更新至1。40版的时候,会员重新回落到2500W,其原因是什么呢?
答:物价体现的是游戏中物品产出量跟玩家经济状况的一个平衡度.为什么刚开区的时候会员卡只卖到1000多万,寄售点卡10元点卡只卖到200W等等,这是因为游戏币的产出量有限,玩家等级低,从游戏中得不到这么多游戏币,所以物价低;而到一个区变成老区,大家手里都有游戏币了,那么物价就不能保持新区的水平了,要上升,上升到一个什么度,这是由玩家根据市场情况定的,当然有一部分不观察市场或者想宰人一...全部
我是学经济的,今天我有兴趣来跟你探讨一下:
1。看到以前的会员从一开始的2300W,在更新到1。39版后飞升至3200W。直到现在1。39版快要更新至1。40版的时候,会员重新回落到2500W,其原因是什么呢?
答:物价体现的是游戏中物品产出量跟玩家经济状况的一个平衡度.为什么刚开区的时候会员卡只卖到1000多万,寄售点卡10元点卡只卖到200W等等,这是因为游戏币的产出量有限,玩家等级低,从游戏中得不到这么多游戏币,所以物价低;而到一个区变成老区,大家手里都有游戏币了,那么物价就不能保持新区的水平了,要上升,上升到一个什么度,这是由玩家根据市场情况定的,当然有一部分不观察市场或者想宰人一把的玩家,这部分玩家卖的价格很高,属于不符合市场经济平衡的行为,是不能做参考的.
LZ说了,为什么会员卡会在更新1。
39版本后飞到3200W,后来又趋向原来价位了呢?那是因为一部分不了解市场的玩家的侥幸心理.因为问道每更新一个版本,伴随而来的是新增一种新道具.一部分玩家就想会不会道具会贵呢,会不会交易量要增多呢?于是就把道具的价格升高(属于一种试探心理),当新版本更新一段时间后,那部分玩家发现增加了道具价格反而卖不出去,市场并不需要如此多的会员卡,所以价格又会下降到原来物价稳定的水平.
是不是每次更新版本之前都会这样呢?
其中有这么一种现像:一批老玩家离开本区后,所有的物价都提升了,而当中级玩家升到高级玩家后,物价却开始回落。
也许是因为有高级玩家在的时候,极品装备的材料都是量产的,出得比较多,因此物价会降低。大家是怎么看的?
答:完全正确,这也是我上面分析的为什么新区物价低的原因.
2。女娲石:
按道理,还是求大于供。
从5月的时候从1300W掉至750W后,其中一段时间又重新回到1000W的阶段,至今天为止(10月12号)重新掉回750W。原因何在?
答:其实任何物价都是允许有一定波动范围的.我们看到的并不一定是市场反映的真实情况.以我们区而言(会员2500W),有一部分玩家为了急于卖会员卡,也会2400W就出售,一部分当宝的宁愿3000W放仓库不卖.
新版本增加了女娲的产出量,但市场上女娲其实还是供不应求,因为做首饰成功率实在低.女娲在新区基本不值钱,因为新区高等级少,做首饰的也少;在太老的区也会降价,因为等级都高,首饰的量的需求也少了.女娲贵就贵在半新不老的区,这样的区70-100的人相对要多,首饰市场相对空缺,高等级首饰价格也贵,女娲就供不应求了.
为什么LZ说女娲价格会上升跟回落?这是市场需求决定的(需求决定价格).任何市场都有一个饱和状态,同样首饰出现饱和状态,做首饰的材料价格就要降低.
3。
点卡寄售:
大致与第一点一样,当市场饱和的时候,点卡也从10元1400W掉至10元950W以下。决定这个价格的人是哪个?是不是有人在操作?
答:我们区这个就比较稳定,基本10元点卡在1100W左右保持稳定.LZ说为什么点卡会从1400W掉到950W以下?这个波动范围可能大了些,一个成熟的市场一般是不可能出现这种情况的,就算出现,也不会持续太长时间.
我们来分析,人家买点卡干吗?为了获得问道元宝.好,如果一个区一段时间对道具的需求量降低,那么点卡卖不出去自然要降价.举个例子吧;刚出骑宠的时候,骑宠的相关道具需求量相当大,因为这是市场的空缺部分,大家都冲元宝买骑宠道具,这时候点卡的确比较贵(我们区10元点卡涨到了1500W左右),后来骑宠热过了,需要骑宠的玩家也少了,买骑宠道具的玩家少了,点卡又回落到原来水平了.
4。
道具价格:
为什么有时候蜜蜂会是320W(甚至280W)而有时候却是360W(甚至400W)最高和最低之间偏差120W,难道又是有人在操作市场?到底是谁定的价?
答:你不能用某个玩家的价格来定位整个市场.游戏市场跟现实是一样的,允许有一定波动范围.因为蜜蜂是属于保值道具,需求因素影响较小.有的玩家卖400W,那你可以问下他,他卖的出去吗?如果400W人家争相求够,那说明的确是整个市场物价上升了;如果他只是侥幸喊价,那么卖不了他还会降价的.
以上问题都是在问同一个问题:
影响问道物价的,到底是什么?
是不是由某一个人决定?如果是,那到底什么样的人才有资格去改变物价?是区内的老大定的吗?
如果不是,那是内部有人操作?
答:可以明确的告诉LZ,影响物价的最基本因素就是需求.游戏中一个区就是一个小市场,它的任何情况都是玩家决定的.区内的一个老大,一个高等级玩家是决定不了整个市场的.就像现实中,经济市场不是一个财政部门能调节的了的,最主要的因素是老百姓的购买欲望跟需求欲望.当然,如果整个国家财政紧缩,那么老百姓购买与需求欲望相对较小,这也由如一个游戏中钱币跟装备实在难爆,那么玩家的需求与购买欲望也会降低.一个道理.
最后想说一点,游戏中设立道具商城的确会影响游戏平衡的.因为道具属于一种外来货币,游戏中是打不出的,并且可以通过RMB来购买.RMB是无限的,但游戏币却有限.所以交易情况就会出现装备与道具的交易,而非游戏币与装备的交易.
我们知道,装备是游戏中打出的,道具却是用RMB这种外来货币买的,那么两者进行大量交易以后是否会出现原来游戏中的游戏币(金币)积压没法流通了呢?游戏币越积越多,那么是否会出现货币贬值,通货膨胀了呢?其实任何免费网游后期都出现了通货膨胀问题,原因就在于一种外来货币干预了游戏中的经济平衡.
好,一口气打了千把字,手累了.我也是个老网游玩家了,对于网游经济学我是很喜欢研究的,上面是我的一点研究成果,请赐教.
美国的雷曼公司倒闭后,为什么全世界的经济都随之而大跃股价?
美国经济中,证券市场发达,证券市场在企业融资中的比重也不过20%,占最大比重的是银行。
如果银行出现问题,那才是真正混乱的开始。因为他首先损害了广大储户的钱财,进而影响到借贷链,使企业出现贷款困难,最终引起整个经济的损失。而证券公司倒闭似乎对实体经济的影响不那么大。企业可以向银行寻求资金。
但是银行倒闭后,企业却不可以通过证券公司向市场寻求资金。这就是银行的基础作用。
美国1929年的大危机与现在的一个重要区别也正是银行。当时银行与证券不分家,1929年的证券市场倒闭,使得持有大规模证券资产的银行损失惨重,导致存户挤兑,银行大量破产,企业无法取得贷款,引发企业破产潮,最终导致危机一发不可收拾
我上面分析的只是一个狭义的市场经济行为,前提是国家经济命脉不出现大的动荡,就如游戏中GM对游戏的更改不致命(惊天动地的失败就在于官方卖大量现成装备,导致游戏中游戏币大量贬值,非RMB玩家大量流失,最终快面临倒闭).其实影响市场经济的不光只有老百姓的需求,国家的金融与财政政策也有着极其重要的影响.比如银行,就是一个国家经济宏观调控的重要枢纽,国家要调节货币,首先就从银行抓起,调节的方法就是调节税率,就如GM把店里的药价都提高,拍卖的税率提高一个道理.对于游戏来说,GM就是调节游戏经济的重要角色,上面我说了,为什么增加道具商城就会引发通货膨胀一样,调节的力度完全取决于GM的水平,如果GM调节不当,游戏中市场马上就会混乱,立杆见影.
所以,从广义上来讲,游戏中的市场经济是玩家与GM共同调节的结果.两者相互牵制,相互影响.就如:如果玩家玩游戏不花钱,GM是否就要想办法赚钱?道具出现了;GM设立了道具,就有玩家去买了,从而在流通中又影响了原来游戏中经济的平衡.两者就这样相互影响了.在现实中,玩家就是老百姓,GM就是国家的经济调控部门.
回答LZ补充问题:
LZ说:一帮RMB玩家走后,一个区物价就会受影响.
这是肯定的.因为供需平衡受到了影响.然而有一个问题,那就是受多大影响?
我们来看有钱人的需求:有钱人应该有了一套很好的装备;有很多钱.但是大家想想,有钱人有钱有装备后他还会再去大量买装备跟充钱买东西吗?不会.因为没人说自己钱多的可以当草纸用,有钱也是有一个度的.他们做的就是整天PK,刷BOSS,挑战NPC.(举个传奇的例子:诸位玩过传奇的何时见过沙老大整天要买这买那的?).其实当一个玩家什么都有后需求并不多了,是不及一般玩家的.因为一般玩家什么都没有,就会买装备,买道具,买。
。。
等等等等.
有人就要问:有钱人的装备等哪来的?不就是买来的吗?是的,这就是我要说的重点.有钱人也是从没钱人来的,刚开始的时候他们也很花钱,但是当他们花到一定数量的时候,就不需要再花了,因为他们什么都有了.就算他们留住继续玩还是离开,对游戏的影响都不会太大了,因为他们已经不是供需线上的大头了.供需要平衡,要让一个区经济持续发展,决定因素是:要不断的有新玩家进来,需求要不断更新.
还有一点,道具泛滥不是有钱玩家造成的,而是没钱玩家造成的.比如会员卡,为什么我们会觉得它泛滥了?因为卖的人多.为什么人家买了会员不用,而去换WDB?因为他没钱.好,从这个分析就很清楚的说明了道具泛滥就是没钱玩家造成的.但是为什么会出现这种情况呢?我们知道,WDB是很重要的货币,现在药价这么贵,都需要大量WDB买.但是,我们从游戏中自己打到的WDB实在少的可怜,都需要从其他玩家手里换.于是很多人就想到了购买道具换WDB.诸位想一想,一个有钱玩家会去大量买会员换WDB吗?不会.因为他们的钱多达几亿、十几亿,他们赚钱的途径实在多,怎么会用买道具换WDB这种笨办法赚钱呢?
总结一下:一个游戏区经济的平衡需要供需的不断更新,如果一个游戏区没有对经济的不断需求,那么经济就会凝结,就像血液不流动一样.但是,大量的需求是决定在一般玩家身上的,因为他们数量多,需求量大,对经济的影响的巨大的.有钱玩家虽然在经济平衡中也有不可忽略作用,但是他们数量少加需求欲望低,已经无法主导经济的发展了.
道具泛滥是一种经济膨胀现象,因为RMB换WDB是最直接最简单的过程,这是一般玩家需求的体现.当一般玩家少了,道具的需求也降低了,道具就开始泛滥了.。收起