侠义道2介绍之帮派系统:[帮派数
[ 帮派数据 ]
名称:最小2字节,最大10字节,取名时禁用字与玩家取名相同。一旦帮派建立后,此名称不能被更改。正派帮派名称显示为蓝色,邪派帮派名称显示为红色。帮派之间名称不能重复
威望值:每个帮派在江湖上都有自己的一个威望值,这个值是由帮派中所有帮众的侠义值以及在帮派战斗中的战斗情况所决定的。 每个星期天会对所有帮派的威望值进行一个排序,类似门派贡献度的排序,正邪中排名最高的各十个帮派将会获得进入总舵地图的资格,一直到下个星期重新排序。每个星期一会刷新所有因为帮派战斗情况而改变的威望值,只剩下所有帮众的侠义值之和,而在接下来的几天内,各帮派间的战斗将会改变帮派的威望,直到帮派威望排名的...全部
[ 帮派数据 ]
名称:最小2字节,最大10字节,取名时禁用字与玩家取名相同。一旦帮派建立后,此名称不能被更改。正派帮派名称显示为蓝色,邪派帮派名称显示为红色。帮派之间名称不能重复
威望值:每个帮派在江湖上都有自己的一个威望值,这个值是由帮派中所有帮众的侠义值以及在帮派战斗中的战斗情况所决定的。
每个星期天会对所有帮派的威望值进行一个排序,类似门派贡献度的排序,正邪中排名最高的各十个帮派将会获得进入总舵地图的资格,一直到下个星期重新排序。每个星期一会刷新所有因为帮派战斗情况而改变的威望值,只剩下所有帮众的侠义值之和,而在接下来的几天内,各帮派间的战斗将会改变帮派的威望,直到帮派威望排名的时候。
评选出代表正邪的各十个帮派以后,排名第一的2个帮派将会进行一场战斗,看谁才是真正的天下第一帮派。
帮派威望=帮派在线成员等级×帮派在线成员侠义值
帮派排行榜:每天的19:00时进行评定
维持资金:维系帮派存在的值。
每个帮派此值不得小于0,否则该帮由系统强行解散。
来源:维系帮派存在的值。每个帮派此值不得小于0,否则该帮由系统强行解散。
消耗:每小时,系统会扣除该帮派所有的消耗费用,包括帮众时薪,地图消耗费用。
帮派标志:每个帮派独特的标志物,显示于帮派名称左方。为保证每个帮派的标志是独一无二的,每一个帮派标志编号只能单独对应一个帮派编号。如一个帮派标志已经存在于对应关系中,则在其他帮派选择帮派标志时,这个标志不出现。
[ 帮派升级 ]
经验:帮派升级所需要的条件分为3部分,即经验,金钱和各种原材料。帮派等级每提升一级,需要经验值,金钱和原材料同时达到要求。
当玩家在击败怪物时,会自动分配怪物总经验的1%算做帮派经验,当获得怪物经验少于100时,则只分配1点算做帮派经验。
等级:
最低1级,最高100级。当帮派经验到达一定值时,则帮派自动升级,并且通知所有当前在线帮派成员。帮派等级每提升1级,则对应的帮派作用也会对方发生变化。包括:
总舵规模:共分5级,帮派等级每提升20级时,总舵规模会得到一次提升。
总舵地图大小:每类地图从小到大各有5张,以对应等级提升时,总舵地图相对扩大。
地图地形:总舵地图在每提升等级扩大地图面积的同时,也会相应的增加地图地形的复杂程度。
地格属性:总舵地图在每提升等级的同时,会获得一个新的地格属性,帮主可以自由选择打开或者关闭当前地格属性,选择地格属性所针对的对象,也可以调整更换地格属性,以用于更好的守护自己的总舵。
只能使用一种地格属性,并不能同时打开所有地格属性。
具体针对对象:1:本帮帮众;2:同阵营玩家;3:对立阵营玩家;4:所有玩家
具体表现为:1级:攻击防御加倍;2级:身法杀气加倍;3级:持续扣血;4级:禁止吃血;5级:禁止武功。
帮派石强度:共分10级。帮派等级每提升10级,则帮派石强度提升1级。
帮派石头血量公式为:当前帮派石血量=基础血量*2N。N=帮派石强度等级。
帮派石数量:共分5级。当帮派等级每提升20级,则可以增加一个假帮派石存在于场景中,并可以指定将真帮派石放置于规定好的几个位置之一。
帮众人数:共分7级。当帮派等级提升时,帮派可容纳帮众最大数量也得到提升。
职位: 共分为4级职位为帮主个人任命,与其他数据完全无关。
福利: 福利为每小时系统向拥有总舵的帮主发放的工资。
福利在默认情况下会直接全部发维持基金中,但帮主可以通过设置,让帮派中所有玩家领取到,但总和不能超过系统分配给帮主的福利。系统每小时向帮主分配的福利 = 3000*(帮派等级+帮派目前有职位人数)。
行动力: 帮主执行帮派命令所需要耗费的点数,初始值为65,当帮派等级每提升10级,行动力提升5点,当帮派等级为100级时,行动力为120点。行动力每天晚上12点会恢复为当前帮派行动力最大值。
当行动力不足时,帮主将不能执行帮派管理。
具体行动力消耗:⑴进攻其他帮派:70点;⑵雇佣NPC:60点;⑶任命职位:55点;⑷分配时薪:40点;⑸收人:10点;⑹踢人:10点;⑺更改公告:5点
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