Photoshop图层中柔光混合模式的公式是怎么计算的?
1。Opacity 不透明度
C=d*A+(1-d)*B
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。 该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。
2。Dar...全部
1。Opacity 不透明度
C=d*A+(1-d)*B
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。
2。Darken 变暗
B=A 则 C=A
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。
3。Lighten 变亮
BA 则 C=B
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。
4。Multiply 正片叠底
C=A*B
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0。
。1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。
5。Screen 滤色
C=1-(1-A)*(1-B)
6。
Color Dodge 颜色减淡
C=B/(1-A)
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。
如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色(也就是255,不暴露)。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。
7。Color Burn 颜色加深
C=1-(1-B)/A
该模式和上一个模式刚好相反。
如果上层越暗,则下层获取的光越少,如果上层为全黑色,则下层越黑,如果上层为全白色,则根本不会影响下层。结果最亮的地方不会高于下层的像素值。
8。Linear Dodge 线形减淡
C=A+B
将上下层的色彩值相加。
结果将更亮。
9。Linear Burn 线形加深
C=A+B-1
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。
10。Overlay叠加
B0。
5 则 C=1-2*(1-A)*(1-B)
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。上层决定了下层中间色调偏移的强度。如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。
如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移,如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2*0。4*0。5,现在为0~2*0。
3*0。5),中间色调以上的色带变宽(原来为2*0。4*0。5~1,现在为2*0。3*0。5~1)。反之亦然。
11。Hard Light 强光
A0。5 则 C=1-2*(1-A)*(1-B)
该模式完全相对应于Overlay模式下,两个图层进行次序交换的情况。
如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗
12。Soft Light柔光
A0。5 则 C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B
该模式类似上层以Gamma值范围为2。
0到0。5的方式来调制下层的色彩值。结果将是一个非常柔和的组合。
13。Vivid Light 亮光
A0。5: C=B/(2*(1-A))
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。
可以认为是阴暗处应用Color Burn和高亮处应用Color Dodge。
14。Linear Light 线形光
C=B+2*A-1
相对于前一种模式而言,该模式增加的对比度要弱些。
其类似于Linear Burn,只不过是加深了上层的影响力
15。Pin Light 点光
B2*A 则 C=2*A
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的下层,但是两边是Darken和Lighte年模式的组合
16。
Hard Mix 实色混合
A1-B 则 C=1
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。
17。Difference 差值
C=|A-B|
上下层色调的绝对值。
该模式主要用于比较两个不同版本的图片。如果两者完全一样,则结果为全黑。
18。Exclusion 排除
C=A+B-2*A*B
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。
19。Hue 色相
HcScYc =HASBVB
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。对于灰色上层,结果为去色的下层。
20。Saturation 饱和度
HcScYc =HBSAVB
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。
21。Color 颜色
HcScYc =HASAYB
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。
22。Luminosity 亮度
HcScYc =HBSBYA
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。
23。Dissolve 溶解
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve这个称谓,其表现仅仅和Normal类似。其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层,随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。
如果上层完全不透明,则效果和Normal不会有任何不同。收起