真三国无双OL:人物各种状态详解
硬直
出现的情况:在攻击或普通站立情况下被攻击或弓箭射击
特征:无法攻击,可以防御,但是如果背面被连续攻击很难转身防御。
硬身(骨)
出现的情况:某些武器的招式判定,副将技能“硬骨”发动,终极强化“钢躯”发动,NPC在无双武将身边一定范围内。 特征:攻击过程中不会被吹飞,不会被普通攻击打断,但对无双技能无效。
刚体
出现的情况:无双武将专用
特征:不会被吹飞、硬直、浮空,被无双技能攻击只会后仰。
防御崩坏
出现的情况:防御状态下被蓄力技击中(无双系列默认破防技就是C1,OL取消了武器蓄力值显示,所以其他蓄力技能不能破防完全因武器而异),被无双技能攻击(...全部
硬直
出现的情况:在攻击或普通站立情况下被攻击或弓箭射击
特征:无法攻击,可以防御,但是如果背面被连续攻击很难转身防御。
硬身(骨)
出现的情况:某些武器的招式判定,副将技能“硬骨”发动,终极强化“钢躯”发动,NPC在无双武将身边一定范围内。
特征:攻击过程中不会被吹飞,不会被普通攻击打断,但对无双技能无效。
刚体
出现的情况:无双武将专用
特征:不会被吹飞、硬直、浮空,被无双技能攻击只会后仰。
防御崩坏
出现的情况:防御状态下被蓄力技击中(无双系列默认破防技就是C1,OL取消了武器蓄力值显示,所以其他蓄力技能不能破防完全因武器而异),被无双技能攻击(这里也分2种情况,一种是非防御站立状态被无双技起手式攻击第一下必处于防御崩坏状态,第二种是某些无双技或真。
无双技最后一下范围攻击波及)特征:一定时间内处于无法行动的状态,很危险的状态
受身
出现的情况:被击打到浮空或吹飞状态下按受身键提前安全落地。起跳的时候被吹飞无法受身。特征:用以避免被空中追打或被人算准起身位置追打。
防御
出现的情况:按防御键,正面攻击特征:可以正面防御包括无双技在内的大多数攻击,但如果被破防技击打,会变成防御崩坏状态
小跳
出现的情况:起跳瞬间按攻击键,按键力度要控制好。
因为以前PS2是类比按键,很容易实现,OL据个人测试是取消了。
特征:主要用于连续攻击或伪连的追打和过渡
无双
出现的情况:无双槽满,按无双键使用(按住不放)。特征:施放过程中处于无敌状态,所有攻击无效,无双槽处于停止增长的状态(也就是说无双技能所造成的伤害不会计入无双槽的增长)。
由于OL取消了“腭迫”(就是拼刀角力),如果双方都施放无双技,就会变成各舞各的。
真。无双出现的情况:濒死状态下,无双槽满发动无双技;装备真乱舞书或者终极强化神锤发动后使用普通无双技。
特征:威力提升,增加后续的追打,攻击附带火属性(和自身携带的玉无关)
倒地
出现的情况:被浮空攻击或吹飞攻击击中后未受身或不能受身
特征:OL没有对地追打(貌似一直都没有),所以可以选择在地上多躺一会(比如正在蓄无双),不过到一定时间会强制起身的。
吹飞
出现的情况:被带有吹飞属性的招式击中或对方攻击风属性发动(装备风玉或副将技风刃发动)
特征:被击出一定距离,起身会比较慢,容易被对方看准。
濒死
出现的情况:体力值被削减到一定程度(1/4还是1/5),体力显示呈红色。
特征:无双槽自动增长,无双槽累计速度提升,可以发动真。无双。单机版配合破发传书等道具能产生攻击力双倍等诸多效果,OL目前没有。
灼伤
出现的情况:对方装备炎玉属性发动或对方副将技“红莲”发动,被真。
无双技攻击。特征:人物出现带火现象,一定时间内持续减体力值,但是火属性附加伤害最多只能让对方体力值变零,不会发生KO。
冻结
出现的情况:对方装备冰玉属性发动或对方副将技“冻结”发动特征:人物被冰冻住,一定时间内无法行动。
防御力会有小幅提升?(未证实)
斩
出现的情况:对方装备斩玉属性发动或对方副将技“两断”发动特征:按比例减少对方体力,无视防御力。对杂兵有可能产生一击必杀的效果,无视体力值,消耗自己无双槽。
斩属性减少对方体力的比例不是一个恒定值,而是一个衰减过程,对方体力值越低,斩属性起的作用就越小。一般认为50%是一个分界,前面的比例基本固定。
钝足
出现的情况:对方装备极风玉属性发动或对方副将技“钝重”发动特征:行动变迟缓,跳跃不能。
气绝
出现的情况:对方装备雷玉属性发动或对方副将技“气绝”发动特征:昏迷,行动不能。
沉默
出现的情况:副将技能“沉默”发动
特征:对方武将全属性防御降低
无谬
出现的情况:副将技能“无谬”发动
特征:己方武将全属性防御提升
灭却、笃心、流水、疾风、闪光
出现的情况:相应副将技能发动
特征:分别对应己方炎、冰、斩、风、雷属性防御提升
其他一些副将技能产生效果离题较远,还有一些单机版的状态(如觉醒)就略过不提了
。收起