Pro/E中可变截面扫描中轨迹线
以扫描(Sweep)创建实体或曲面特征的基本方式是由一个截面沿着一条轨迹线扫出实体体积或曲面,但也可以使用一个截面与多条轨迹线扫描出所需的实体体积或曲面,使得特征的截面可以沿着轨迹线做变化,此种特征称为可变截面扫描(Variable section sweep)特征。
1。Origin Trajectory(原点轨迹线):在扫描过程中,二维截面的原点(Origin)永远落在此轨迹线上(注意:绘制二维截面时,系统会自动在画面上呈现x轴或y轴,其交点即为原点)。
2。X-vector Trajectory(x向量轨迹线):用以定义截面在扫描的过程中,截面x轴的走向。
3。Normal...全部
以扫描(Sweep)创建实体或曲面特征的基本方式是由一个截面沿着一条轨迹线扫出实体体积或曲面,但也可以使用一个截面与多条轨迹线扫描出所需的实体体积或曲面,使得特征的截面可以沿着轨迹线做变化,此种特征称为可变截面扫描(Variable section sweep)特征。
1。Origin Trajectory(原点轨迹线):在扫描过程中,二维截面的原点(Origin)永远落在此轨迹线上(注意:绘制二维截面时,系统会自动在画面上呈现x轴或y轴,其交点即为原点)。
2。X-vector Trajectory(x向量轨迹线):用以定义截面在扫描的过程中,截面x轴的走向。
3。Normal Trajectory(垂直轨迹线):用以指定在扫描的过程中,截面永远垂直此轨迹线。
简单点说x向量轨迹线才是实体的生成方向,截面是沿着此轨迹线走向的, 原点轨迹线是指在扫描过程中二维截面的原点远落在此轨迹线上,且截面永远垂直此线,你画好图后旋转一定的角度可以仔细的观察一下,再对照着我的解释会慢慢理解的,因为扫描方法可以分为垂直于原始轨迹、轴心方向和垂直于轨迹,所以也会有相反的情况, 即x向量轨迹线与原点轨迹线功能相反!!!!!建议去多买些书来学习,毕竟Pro/E还是比较难学的!!
关键在于多操作,加油!!!
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