分配属性怎么分配啊
分配属性1、基本属性:随角色升级而增加的属性,可以通过装备来改变,战斗中受到减益buff的影响会临时减少。基本属性决定了二级属性的数值。
•力道:影响外功攻击力,爆击率
•悟性:影响内功攻击力,内力值, 技能熟练度增长数量。
•根骨:影响生命上限、外功防御力,内功防御力
•身法:影响命中率、躲闪率、反击率、战斗中出手的先后。
提示:角色升级后可有4个属性点,可以供玩家自行分配添加到上面4属性中。
2、附加属性
生命值:表示角色生命的数值。分为当前生命/最大生命,当前生命为零角色死亡,可以通过技能或道具回复。最大生命通过升级、道具和提高...全部
分配属性1、基本属性:随角色升级而增加的属性,可以通过装备来改变,战斗中受到减益buff的影响会临时减少。基本属性决定了二级属性的数值。
•力道:影响外功攻击力,爆击率
•悟性:影响内功攻击力,内力值, 技能熟练度增长数量。
•根骨:影响生命上限、外功防御力,内功防御力
•身法:影响命中率、躲闪率、反击率、战斗中出手的先后。
提示:角色升级后可有4个属性点,可以供玩家自行分配添加到上面4属性中。
2、附加属性
生命值:表示角色生命的数值。分为当前生命/最大生命,当前生命为零角色死亡,可以通过技能或道具回复。最大生命通过升级、道具和提高某些被动技能等级来增加。最大生命值上限99999
内力值:角色使用技能的数值。
分为当前内力/最大内力,最大内力通过升级、道具和提高某些被动技能等级来增加。最大内力值上限99999
怒气值:战斗中使用“必杀技”的数值。每次战斗时从0开始,通过给敌人造成伤害或受到伤害来增加,当达到上限100时,可以发动“必杀技”。
使用“必杀技”后,变成0,重新计数。
怒气增长方式:
•角色每命中对方角色(对方召唤兽除外)一次,怒气增长1点。
•角色每被击中一次,怒气增长2点。
•角色每死亡一次,怒气涨满。
(战斗中复活后怒气值为满怒)
•己方队友死亡一次,怒气增长25%
•自己的召唤兽死亡一次,怒气增长50%
•通过药物进行瞬间恢复部分或全部怒气。(部分药品可以使角色的怒气在几回合内保持在100%的状态)
外功攻击力:使用外功属性的技能攻击敌人的数值,普通攻击属于外功。
界面中的外功攻击力是一个综合数值,包括了,角色基础属性的转换、装备附加等
外功防御力:对外功属性攻击的防御能力
内功攻击力:使用内功属性的技能攻击敌人的数值
内功防御力:对外功属性攻击的防御能力
躲闪率:躲避敌人攻击的几率,成功躲开后,不会受到伤害
命中率:攻击时命中敌人的几率
爆击率:攻击造成2倍伤害的几率
反击率(隐藏属性,不会显示在界面中):当敌人对自己使用单体伤害性的攻击时,使用普通攻击回击该敌人的发动几率
容貌(隐藏属性,不会显示在界面中):学习武功的限制条件。
福缘(隐藏属性,不会显示在界面中):学习武功的限制条件。
性别:学习武功的限制条件。
属相(隐藏属性,不会显示在界面中):主角进入游戏后在NPC处选择宠物后
确定主角的属相,选择后无法修改。
善恶值:通过杀死玩家获得的数值,范围在-10000~10000,大于等于0为善值,小于0为恶值。初始值为0。只有在获得PK值得情况下,才能获得善恶值。每个玩家每天杀死同一个目标3次以上,不会再通过杀死此玩家获得善恶值。
组队时队友杀死的玩家不会获得善恶值。
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