我现在想完个WX 我想把拳套学起来 以便以后级高打BOSS快些 可是敏捷高了力量的和体质都跟不上怎么办呀 谁能帮我解决哈 例外我在问个问题就是在打BOSS时候WX拿同级的拳套和同级的MG想比 哪个攻击输出率高呀
堕***
2007-12-19
浪***
a***
风***
2007-07-14
首先,谈一下对WX的理解:WX和SS虽然同属战士,但WX不同于SS。SS的定位是坦克,重在防守,自然在血和力方面有优势,而WX属于进攻型职业,优势在于敏捷,其次是血。WX 1捷=10准确+10闪避,并且20敏+1暴击,本人推崇敏WX。 加点: 灵力:灵力一点都不用加,这是公认的了,不想多说。如果你非要加,我也不拦着嘿嘿! 力量:力量永远都是看武器加点,拿的起武器就行,多加无益。 加点原则讲究灵活性,很多帖子都在说3力1敏1体或3力2敏之类的话。 其实是很不负责任的说法。当然这种加法也没有错,但是造成了资源浪费。我举两个例子: 例1, 过完19修真各职业都会奖励一把属性...全部
首先,谈一下对WX的理解:WX和SS虽然同属战士,但WX不同于SS。SS的定位是坦克,重在防守,自然在血和力方面有优势,而WX属于进攻型职业,优势在于敏捷,其次是血。WX 1捷=10准确+10闪避,并且20敏+1暴击,本人推崇敏WX。 加点: 灵力:灵力一点都不用加,这是公认的了,不想多说。如果你非要加,我也不拦着嘿嘿! 力量:力量永远都是看武器加点,拿的起武器就行,多加无益。 加点原则讲究灵活性,很多帖子都在说3力1敏1体或3力2敏之类的话。 其实是很不负责任的说法。当然这种加法也没有错,但是造成了资源浪费。我举两个例子: 例1, 过完19修真各职业都会奖励一把属性非常好的三星武器,这把武器足够用到35+,基于力量带来的只是少量的攻击和防御,因此19-35级期间加过多的力量实际上是很浪费的。 不如加敏或体,这样攻击高、闪避高、血厚无形当中提高了升级的速度和安全性。前期少加力,后期补上就可以了。 例2, 60+开始有黄昏武器可以用,WX一般要10级才换一次武器,因此也没有必要每升一级都要3力1体1敏或3力两敏等等。 这10级期间,完全可以前期少加力或不加力,后期5力5力的加都可以。 但是,你要提前看好下次更换武器需要多少等级、多少力量。看着武器加没错。也许有的玩家说这样会很累,是的,玩WX的人都这么说。谁叫咱WX吃香呢。 哈哈。 其实也简单,19级之前3力2敏,确保能拿得动19修真奖励的3星武器。20-30级2力1体2敏,确保穿的起同级重装即可。31-35每级加5力。36-60级期间更换武器比较频繁,可以保守一点每级加3力,确保能拿的起同级的斧锤即可。 61以后升级速度骤减,武器一般都要10级左右换一次,可以采取前期不加力,后期补上的原则。 敏捷/体力:如果说力量点数是必须要加的话,那么敏捷和体力就是最大的变数了。也是塑造个性武侠最关键的地方。 加敏是为了防止MISS过多和提高躲闪机率以及暴击率,考虑要PK敏必须高,不喜欢PK的可以去玩SS了。 加体是为了增加血量。无论是打群架、城战还是抗boss,血厚自然安全。 如何在两者之间取得一个最佳平衡点显得格外困难。 本人的做法是: 1、 保证每级1体的前提下,剩余点数全敏。 2、 除武器打锐利或火红外,其他装备全部选多孔的全防装备,全部镶黄尘。 另外加一点,44级以前不建议镶石头,一旦镶上就取不下来了,还是留着后期用吧。 44级以后开始群怪了,多点石头保险。60级以前4级石头就好,60-75用5级石头,75以后基本全黄金装备了,再镶5级石头太寒碜,也不好出手。建议6级石头,有钱的话7级8级。再高了纯属BT。收起
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