征途人物加点问题我玩征途游戏,玩
以前我是鄙视任何双修的,后来看完所有帖子,自己也做了试验,觉得有些职业的双修还是很好的,比如“天地双修”,“双修召唤仙“,感觉双修里面“天地双修”“双修幽魂”是最合理的。
为什么双修幽魂合理呢?我们都知道,仙要全精神的,原因是:很多重要技能的效果与精神成正比,与技能级别的关系不是那么大,全精神是唯一选择;再说召唤,召唤的“强化召唤”的技能是与魔法值的数量有关的,而属性点里面,1点精神加3点魔法,是所有属性点里加的最多的,所以要想宝宝强,加精神,全精神。 全精神是的话仙技能也强,召唤技能也强,有什么理由不选全精神呢?
不过想双修幽魂,势必要洗点,(原因大家都知道,小号开始要全敏捷,便于练级...全部
以前我是鄙视任何双修的,后来看完所有帖子,自己也做了试验,觉得有些职业的双修还是很好的,比如“天地双修”,“双修召唤仙“,感觉双修里面“天地双修”“双修幽魂”是最合理的。
为什么双修幽魂合理呢?我们都知道,仙要全精神的,原因是:很多重要技能的效果与精神成正比,与技能级别的关系不是那么大,全精神是唯一选择;再说召唤,召唤的“强化召唤”的技能是与魔法值的数量有关的,而属性点里面,1点精神加3点魔法,是所有属性点里加的最多的,所以要想宝宝强,加精神,全精神。
全精神是的话仙技能也强,召唤技能也强,有什么理由不选全精神呢?
不过想双修幽魂,势必要洗点,(原因大家都知道,小号开始要全敏捷,便于练级)召唤练级太慢,很多召唤开始都是靠冲卡冲上去的,挂机?可以是可以啊,可是不是有点慢?60以前还行!建议110以前其他职业,比如魔战,冰法什么的,总之升级快的职业,建议110左右再转。
装备问题:宝宝的攻击全看你的魔攻,包括4样,一棍,一项链,两戒指,这些东西都要绿,宝宝攻击才高,我觉得没有好武器和首饰,满状态的宝宝的攻击也就在4000以下,不是特牛。还有,最好天之一套,因为天之+魔法的最大值,对宝宝的攻击有帮助。
大家可能会说,那么牛的装备练什么都厉害!不是的,我是说要天之一套,并没说要110的天之一套。只要棍子和首饰是跟上级别的就行,武器最好完美。防具的要求很低,50级的也行,为什么呢?因为PK时,召唤的攻击比较低,召唤出手主要是给宝宝指方向。
防守上,主要靠1。12秒无敌 2。血衣的高血值 3。速度装,逃跑!跑到安全区坐下,等无敌好,等合体时间到,嘿嘿。看看这三样法宝,跟防御装备都没多大关系~~~尤其12秒中,防御1和1000一样的,如果12秒过去以后,遇到高攻击角色,防御再高点也是个挂,所以防御很次要,当然,有高防的更好,但是我想召唤再牛也有点被动,如果你真有一身的好绿装,级别100+的,为什么不去练法师或弓手呢?呵呵,我们的投入成本比他们低多了。
(另外满星的60级装备,防御或魔防也能达到200,这和100级的8星左右差不多,让我很不爽,这不是鼓励我们砸星吗,那可是超级费钱的)
别的召唤我没玩过,无权评价,我现在就是双修亡灵召唤仙,把我的属性给大家说一下,精确到个位数字,绝对客观,数据代表一切问题。
进入正题:
一、召唤主人(也就是俺)的装备。
棍子:105的完美绿棍子(9星,魔攻1300,+11%)
项链:102的绿项链(10星,魔攻309,+8%)
戒指1:78的绿戒指(10星,魔攻218,+6%),幽魂+1
戒指1:108的绿戒指(6星,魔攻245,+3%)
上面的攻击装备上除了棍子,其他很一般啊,是吧?也就是绿装而已,级别和星都不算好。
因为防御次要,所以其他装备不提了,反正绿装签名,50级左右的。
(忍不住告戒大家一句话,召唤技能只能+1!!!!我以前改过棍子,也是召唤幽魂+1的,心里窃喜,心想可以+2了,将来带11级幽魂,那不牛大了?靠,结果还只给我+1,当时都快吐了,4等改出来的技能啊,浪费!一怒一下用5等把棍子改了。
感觉还是值得的,因为棍子的好坏能影响200-500的攻击太正常了,如果靠首饰提升,就太难了,比改武器的成本也大。希望大家能试下其他技能,是不是非召唤技能可以+2,我感觉够呛)
装备攻击力合计2072,精确到个位数。
戒指、项链每个开三个洞,一共打9个+精神的石头,+多少精神看个人想法,我觉得镶和不镶是根本区别,镶的好坏差别则不是那么大,+10的和+8的相比,也就是帅点,属性差的不是那么大,我感觉镶3个9的,性能价格比最高。
二、人物属性(全精神)
全精神有几个好处:1。魔法值高,能延长寿命,嘿嘿,2。还是魔法值高,(我吐),增加宝宝的攻击 3。全精神的两个攻防祝福加的多,一是给自己加,弥补自己防御装备的不足,如果防御装备好的话,可以更牛,二是给宝宝加攻防时候高,三是可以和别人组队时当仙用,天仙是说不上了,当个地仙用还是可以的,至少能在全精神的前提下加攻防状态和医疗。
三:总结
我是115级的召唤,751点精神,(包括3个首饰上魂魄石的75点精神和血衣的40点精神),用了仙的7级的仙术精通后856点精神。全精神后,主人MP3527。刚招出的宝宝攻击3793,用强化召唤后宝宝攻击4639,战神祝福后宝宝攻击5376。
(有的朋友试的可能没这么高,呵呵,因为技能使用有个先后的问题~~~~,先用“仙术精通”,加精神值,魔法一下上去一截,再用“元神增强”,魔法又加一块,然后打坐等蓝满,才能“强化召唤”,你开始就用强化召唤,当然不强了!还有蓝不满的时候别强化,宝宝攻击上不去,注意~~~)
也不知道宝宝的攻击5376算不算高?因为我没练过天仙召唤,不知道天仙的攻击有多高。
但就攻击力而言,幽魂的攻击“能力”比天仙高,因为它是双攻,而且合体后也是双攻,物理攻击力6766,魔法攻击力6578。合体后只要不是一群人一起象打BOSS一样的打法,如果敌人大体上分散进攻的话,合体幽魂能挂一群人,不是很夸张,5个铁马红马可以,我爽过N次了,如果敌人一起出手,难说,最多杀3个,因为幽魂的缺点就是血少,单劈的话,打130以上,150以下的完全打的过,我试过了,没必要在这吹牛,又不给我钱。
也有双修天仙召唤吗?天仙修满了又加29点仙的技能那到什么时候了,140以上还这么玩吗?这是110-125之间的玩家的玩法。
个人觉得,虽然双修幽魂到了125+就到头了,你要继续修仙那就是另一回事了,虽然路子也不错,强化回春+1能大大增加持续做战的能力,诅咒和嗜魂技能也很好,但我总觉得,到了那级别(135左右)别的职业也巨牛了,我们也该爽够了,换个职业再。
下面说一下这样的召唤的缺点和玩法:
一。缺点
1。要换武器: 突然作战,临时操作有点多。比较适合加好了状态和属性再出去,等属性快消失了再加一次,操作比一般召唤多一些,有一键换装,换武器不难,就是不断加状态,有一点点一点点的罗嗦,我倒没觉得烦,但是操作多点是事实。
什么叫临时作战呢?比如,你刚从战车上下来,或者被打下来了,或者突然遇见敌人宝宝还没状态,时间紧迫,没时间再加了,这时候双修召唤的优势荡然无存!刚招宝宝没强化,即使强化那时的主人的魔法也不满,关键是没加攻防,攻击差的远,别想,主人马上跑或者回程。
2。宝宝的攻击高,防御低,最主要的是血少!我的宝宝血是13000,过边被几个召唤一打就挂了,或者被“伤害放射”的血不多了,知道这个缺点的玩家经常先打宝宝,呵呵,宝宝不是很难挂,只要对方能顶住4下左右。
(关键是很多人顶不住3下,哈哈),只要对方挂了宝宝,我们立马跑,刚招出的宝宝差的远,第一条说了。
二。玩法:
再这首先说明,杀人立功勋换经验是游戏乐趣,所以被杀是经常而且太司空见惯的事,你要适应,不要因为它而气愤,甚至扭曲自己的人生观,它和生活两码事,如果你还是18岁孩子的思想水平,建议别玩,都说了18岁以下不宜!
大家能接受的话我就开始说了:
刷功勋的几个角色,陷阱弓和召唤是最典型的,虽然法师和弓手也可以,但不典型。
而其中全精神召唤又是皇城刷功勋的最佳人选。为什么?1。全精神双修召唤的攻击高,而且不是一般的高,攻高防低的特点使他在这里很无赖,攻击高,跑动中不知不觉就杀了不少人了,根本不用动手,如果被攻击,12秒无敌也能杀个人,12秒无敌快完了,跑回安全区打坐,等12秒无敌好,加好状态又杀过来了,20分钟合体一次又能杀好几个人,那次我合体一次,杀了15个以上,我不愿意夸张,6800的物理攻击,6600的魔法伤害还杀不了人么?有几个双防过5000的,尤其是物理防御?多数人都魔防,合体攻击下不超过3下,红马就挂,我是115的铁马,连杀数人的感觉爽啊~~~~。
在安全区和右上的桥之间,就是我的乐园,我一般是杀人家两次,放他过去,有时候确实没看见,我是要功勋的,又不是变态。
其他没什么特别的,还是召唤嘛,按召唤的老路子,1。战车和无敌技能的过边刺探;2。
采集;3。国家任务4。守边等。这里国家任务时也能显出点优势,国家任务别人愿意组你,因为你的精神高,能加攻防,还能加血,虽然慢,但打手不破防的情况下,满够用了;还有守边,高攻击的宝宝经常能带来意料之外的功勋,要知道守边的功勋高,高级角色一个就是30功勋,还不错。
总而言之:双修幽魂召唤是个相当成功的路子,至于它的合理性上面已经说了,有理论和实例为证。
感谢朋友,“消防高压水炮”,“消防高压水炮”和“消防高压水炮”。
傲气豪侠的朋友,有什么问题我可以在游戏中给你们详细说明,你见到我的时候也许我已经洗成弓手了,不是它不好玩,只是我喜欢刷怪等所有活动,召唤也太闲了,老刺探也没劲。
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