wow中的属性问题(小白问题)?
属性:
力量(STR)
增加使用近战武器的攻击力。
增加使用盾牌所能格档住的伤害值。
强壮值不会影响致命一击的几率。强壮值不会增加你的格档几率,而只会增加当你格档成功时所抵消的伤害值。 这个值将受到强壮值的部分影响(另一部分影响来自于你所使用的盾牌)。
敏捷(AGI)
增加使用远程武器的攻击力。
增加你的护甲值。
增加你使用武器的致命一击几率。
增加你躲避攻击的几率。
盗贼从敏捷值中获取比别的职业更多的躲避攻击几率。
猎人和盗贼:增加使用近战武器的攻击力。
耐力(STA)
增加生命值
智力(INT)
增加你提升武器熟练度的速度。
增加你的魔法值。
增加使用法术时的致命一击几率。
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属性:
力量(STR)
增加使用近战武器的攻击力。
增加使用盾牌所能格档住的伤害值。
强壮值不会影响致命一击的几率。强壮值不会增加你的格档几率,而只会增加当你格档成功时所抵消的伤害值。
这个值将受到强壮值的部分影响(另一部分影响来自于你所使用的盾牌)。
敏捷(AGI)
增加使用远程武器的攻击力。
增加你的护甲值。
增加你使用武器的致命一击几率。
增加你躲避攻击的几率。
盗贼从敏捷值中获取比别的职业更多的躲避攻击几率。
猎人和盗贼:增加使用近战武器的攻击力。
耐力(STA)
增加生命值
智力(INT)
增加你提升武器熟练度的速度。
增加你的魔法值。
增加使用法术时的致命一击几率。
精神(SPI)
增加生命值和魔法值的回复速度。精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和魔法值的回复速度。精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发几率。
武器
攻击 (AR) – 攻击命中率。
攻击强度 (AP) –攻击力。
伤害 (DMG) – 武器伤害。
护甲
防御 (AC) –防御级别。
护甲 – 物理伤害抵消率
其他信息
盗贼和猎人的每秒伤害输出:敏捷和强壮值对盗贼和猎人的每秒伤害输出分别有50%的影响。
盗贼的致命一击:敏捷值将大大提升盗贼的致命一击几率。
除了盗贼和猎人以外其他职业的每秒伤害输出:强壮值将决定除了盗贼和猎人以外其他职业的每秒伤害输出。
除了盗贼以外其他职业的致命一击:敏捷将增加所有职业的近战攻击的致命一击几率。
(法术的致命一击几率由智力决定)。
所有职业的躲避率:敏捷将决定一个角色的躲避攻击几率。
使用两把武器/副手武器战斗:当你使用两把武器战斗的时候。其伤害输出应该比使用单手武器加盾牌的伤害输出要大,而与使用双手武器的伤害输出大致相等。
副手武器大约能造成其标示的伤害值的1/2。因此把攻击力高的武器作为主手武器是比较明智的做法。
法术抵抗
当被法术攻击时,你有两种可能性抵抗法术的伤害。第一种可能性是基于你的等级。如果你比攻击你的施法者等级高很多的话,你抵抗住法术攻击的几率将比较高,但是如果你等级比施法者低的话,你抵抗住法术攻击的几率将比较低(最小有1%的几率抵抗法术攻击)。
当你抵抗法术的时候,你将完全不受到其法术效果的影响。
第二种法术抵抗的可能性是基于你的元素抵抗值和施法者的等级。你的元素抵抗值相对于施法者的等级越高,你法术抵抗的可能性就越大,最大的抵抗可能性是75%。
对于大多数的法术来说,抵抗法术几率是直接完全抵抗该法术效果的几率。对于那些直接攻击法术来说(完全直接伤害效果法术,比如火球,心灵震爆和地震术),抵抗几率将是你能抵抗50%伤害的几率。
当你被直接伤害法术击中的时候,你将有可能抵抗100%,75%,50%,25%或0%的法术伤害,这取决于你的元素抵抗值和施法者的等级。
将你各级(100%,75%,50%,25%和0%)法术抵抗平均一下就是你的平均抵抗几率。比如说,如果你的火焰抵抗值是250,那当你遭到等级50的法师的火焰法术攻击时,你将抵抗大约75%的伤害值,(你可以根据以下的表格进行对照计算)。
再举个例子,如果你的火焰抵抗值是100的话,那你将抵抗大约30%的伤害值。
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