本人对完美观点~和认为完美以后发
如果要分国家,那么完美的地图相比较而言就显的有点小了,而且完美世界这个游戏我更希望它作的更能和现实世界联系起来,不要老是打怪,升级,做任务,再打怪,还有城战!自从我玩3D游戏以来,我就在找那么个更能和现实多少能联系起来的游戏。
打怪,升级,任务,占领领地不只是游戏的全部,就完美而言,除了那4项以外,它的修真系统,我觉得有必要进行质的飞跃,现在的修真,简直就是枯燥乏味。为什么不加入一些可以说幸运或是灾难的随机的任务呢?比方说:你在山野间跑着跑着,突然面前金光迸射,在里面有位神灵因为赏识你或者寻找接班人又或者寻求你的帮助,从而你获得了意外的--可以说是奖励~!或无意间闯入一个阵法到达另外的...全部
如果要分国家,那么完美的地图相比较而言就显的有点小了,而且完美世界这个游戏我更希望它作的更能和现实世界联系起来,不要老是打怪,升级,做任务,再打怪,还有城战!自从我玩3D游戏以来,我就在找那么个更能和现实多少能联系起来的游戏。
打怪,升级,任务,占领领地不只是游戏的全部,就完美而言,除了那4项以外,它的修真系统,我觉得有必要进行质的飞跃,现在的修真,简直就是枯燥乏味。为什么不加入一些可以说幸运或是灾难的随机的任务呢?比方说:你在山野间跑着跑着,突然面前金光迸射,在里面有位神灵因为赏识你或者寻找接班人又或者寻求你的帮助,从而你获得了意外的--可以说是奖励~!或无意间闯入一个阵法到达另外的空间,完成那里的一切后,得到意外的收获!或掉入某个地底,战胜那里的守护灵兽得到意外的装备(可以叫上你的亲朋好友组队一起进来,组了后就会直接被传送到你身边)~! ^0^ HOHO~!
再者就是灾难,修真不可能都是一帆风顺的,你也有劫难的到来,不过那是随即的,呵呵~!修真者都会预料到劫难的到来,到时系统会给你提示让你有时间去准备,这也可以看做是修真任务~!具体什么情景,大家可以结合我上面所举的幸运的例子来发挥一下你们的想象~!
这样做修真的话,平时的任务可以看做是修真小阶段的提升,然而幸运或者灾难来临时可以看作是修真向前迈出的一大阶段,就是一个大的提升。
这样,现有的修真模式就需要变一下了。阶段还是这些没错,任务还是要做,声望还是要得。既然划分开国家,那么在国家里可以任职,按照声望定期向你发放一定的俸禄(这个模式可以有很多种变化)!可以在屏幕上或者再设计个快捷键来看你的声望和相应的修真程度。
如果这么设计的话,我想这个完美世界这个游戏就会更具有其独特的色彩,那么玩家在游戏中也不会很枯燥了,呵呵!说不定什么时候就给你刺激一下,哈哈哈~!
既然这个游戏叫,那么它就应该成为一个至少是在玩家眼里的世界。
说实话,这游戏我还是比较看好的,因为它的发展空间还很大,只要找对方向,那么它会成为一个活的世界,一个玩家的天堂,当然我也并不是说我提出的建议就是绝对对的,但是游戏不就是出品公司和玩家互相交流,然后改进,才能成为一个绝佳的游戏吗!
衷心期待能带给我们再一次的冲击~~!。
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