野D天赋小问题到了70后野D变熊
TBC熊T装备选择--我们需要多少防御等级?? ( 转zlchenxue )
熊D们一定会为一件事情困扰,我们到底需要多少防御等级?
大家都知道我们重AC,重耐力,但当我们做T的时候总要面对怪物的暴击伤害。 虽然我们的高护甲帮我们有效的防止了伤害,但暴击仍然让我们的治疗者头痛不依。
对于AC,耐力来说,防御等级其实对熊一样重要,因为我们完全可以成为一个不被暴击的T。完全可以利用更平稳的伤害让RAID过程变的更轻松。
副本里的BOSS,设定都是比你高3级,拥有5。6%的基本暴击等级。战士可以用盾档,我们该怎么办?
熊D有三个方法可以减少暴击
1。新的天赋,适者生存--3点天赋减少3%的...全部
TBC熊T装备选择--我们需要多少防御等级?? ( 转zlchenxue )
熊D们一定会为一件事情困扰,我们到底需要多少防御等级?
大家都知道我们重AC,重耐力,但当我们做T的时候总要面对怪物的暴击伤害。
虽然我们的高护甲帮我们有效的防止了伤害,但暴击仍然让我们的治疗者头痛不依。
对于AC,耐力来说,防御等级其实对熊一样重要,因为我们完全可以成为一个不被暴击的T。完全可以利用更平稳的伤害让RAID过程变的更轻松。
副本里的BOSS,设定都是比你高3级,拥有5。6%的基本暴击等级。战士可以用盾档,我们该怎么办?
熊D有三个方法可以减少暴击
1。新的天赋,适者生存--3点天赋减少3%的暴击。
如果你要做一个合格的熊D,不要犹豫,你必须点满。因为3%防暴击=180点防御技能
还有剩下的2。6%我们该怎么办?
2。韧性,每40点任性可以减少1%的暴击。但考虑到韧性是一个PVP属性,而且韧性的装备并不完全适合TANK(因为缺少耐。
作为熊D,耐>AC>敏捷>躲避等级>防御等级>韧性)。所以我们必须考虑到下一个属性--防御等级
3。资料片中60点防御=25点防御技能=1%躲避=1%减少暴击机会
把剩下的2。6%暴击换算成防御等级就是156点防御等级
对,每错,你只需要堆到156防御等级,绝对不要堆更多,超过156就是浪费。
我们知道装备都是有等级和数值限制的,防御技能也占用装备数值,那我们怎么用最少的代价来取得这156点的防御技能?
1。附魔
按照游戏中1。5耐力=1点防御技能的价值交换
新的12点防御技能的手腕附魔绝对比12点耐力的附魔来的有价值(或者在熊形态下等价)
头部附魔:时光守护者势力到崇敬后出售头部FM+16点防御技能和17点躲避等级
肩膀:如果你选择占卜师的势力,在尊敬的时候可以获得13点防御等级的FM,崇拜时是15点
FM提供了你41-43点防御技能
2。
戒:
TBC中的防御戒有耐有防御有AC,绝对一定要熊T必刷的东西
时光之洞拯救萨尔FB的戒有17防御等级
卡拉赞声望戒有13-16防御等级
25个英雄FB兑换的戒有21防御等级
所以戒提供你30-38的防御等级
3。
项链
鸟人FB奖励有41耐,17防御等级
塞那里奥远征者势力崇敬后有19点防御等级
以上两件装备如手完全无任何难度但有17-19点防御等级
4,饰品
地狱火半岛饰品有26点防御等级。
暗影迷宫FB第二BOSS掉落有32点防御等级,+1280护甲
26-58点
到这里我们有了114-164的防御等级,离你的目标已经不远了(或者已经到了)
如果没到
接下来你只需要做一件
Heavy Clefthoof Vest
heavy clefthoof套装里最值得做的就是这件,因为AC牺牲最小,而且耐力最多(52点)防御等级高(28点)
如果只前你有128点防御等级这时候你已经够格了,如故还差点,没关系,这件衣服上有三个插孔,砸+防御等级的宝石,不要在乎你的钱
好了,你已经是一个BOSS无法crit(<0。
1% crit )的坦克了,已经迈出了坚实的第一步了
,拉群怪的技巧
拉群怪,不要猎人开怪,不要让MS上盾,因为一个会引起仇恨转移,一个会耽误怒气的生成。人形态,愈合+回春,随便瞄准群怪中的一个放月火,TAB键立即选择另一个目标变熊冲锋。
待小怪群扑来,挫志。此时,愈合和回春为你带来的有效治疗会巩固仇恨,且群怪的打击,会让你有足够的怒气释放不停的挥击。挥击技能是攻击附近3个目标,在天赋的支持下,任何攻击出暴,便回复怒气。所以,要不停的切换攻击你的目标来释放挥击,尽可能掌握好群怪受到你攻击的次数和伤害量。
对于DZ 攻击OT的目标,要用槌击,槌击2。5秒施放,此时尽可能的用无CD的挥击来填充CD。我的经验是,如果第一时间发现DZ OT的怪,一个槌击怪肯定回头。对于跑向远程的目标,此时“嘲讽”技能才派上用场,每阁10-20秒,挫志,巩固仇恨。
已经跑到人群中的个别怪,不建议后退用冲锋,因为会导致大批量怪深入人群,而引起大家的恐慌,不利控制局面。
群拉怪的主要技巧是4个,
一、安排群怪受到你攻击的顺序。按顺序切换目标,让目标及其目标身边的怪,接受你的挥击和普通攻击。
二、合理安排周期性释放 挫志和精灵火。
三、合理应用槌击和嘲讽。进战职业OT后,用槌击拉回仇恨,远程职业OT,嘲讽或者重击(拍晕)。
四、不要理会跑向人群的个别怪。如果所有怪都向人群,说明你已经很菜了,群嘲是你最后挽回面子的技能,假如6秒内,还不能建立仇恨,灭团后,你就穿上奶妈装去治疗吧!(别忘了感叹下,/团队 :“哎,如果我是野性天赋DD就好了!”)
对于天赋支持,攻击强度大于1200,野性本能可不加点。
无BUFFER护甲上12000,厚皮可用加。但原始狂怒必须要+,这是怒气源源不断的基本保证!有这样一个事实,也是TBC要削弱的效果,就是挥击如果3个目标都出暴,回复的怒气是15点。也就是挥击后,出几个暴就是N X 5点怒气,很可观的。
2,拉BOSS的技巧。
拉BOSS,愈合+回春,起手星火后,进接月火,变熊,冲锋。安静的等待槌击释放。挨打后怒气回复,挫志。槌击+挥击。合理安排周期性释放 挫志和精灵火。
拉BOSS是最没有特殊技巧可言的,上面的技能释放步骤,足以稳定仇恨。
当然,足够的命中,是你仇恨稳定的关键。大概2个槌击施放后,就可以喊了“DPS随意!尽量别OT!”。当然,是只那些对嘲讽不免疫的BOSS,形同树桩,不再话下。
往往我们可能需要处理一些麻烦的问题。
其一,不吃嘲讽的BOSS。黑龙MM就是成为合格熊T的必修课程。一般来说,起手的一套技能,只要没有小白和那些不服气你做MT的人估计OT外,他们没那么容易OT。FS和LR会慢慢发现,不用那么小心的只去丢魔帐,正常攻击没有问题。
因为我们强大的DPS足以保证没有敌意的人并不会那么容易OT(全身火抗的战士容易让别人OT的原因就是牺牲了太多属性)。但麻烦的问题就是一但有人OT后怎么办?解决办法:变会人形,回春自己,月火上了,变熊形态,狂怒施放,槌击不断。
一般情况下,3个槌击如果全部命中,她肯定回头找你了。此时的回春和月火都是为你增加仇恨的因素。但注意,此时挥击是很不明智的,以为此技能消耗的怒气太大,而且你也不能保证出暴。当然如果你怒气足够,就不要起身搞那些,槌击和挥击就够了。
BLZ给了我们足够的技能和仇恨,让我们能够成为一个不亚于战士的熊T。一句话,没有最强的职业,只有最强的玩家。不知道槌击=英雄打击和合理应用挥击的熊T是可笑的,也是很可恨的!我每次以熊T参与团队活动,就把展示熊T能力作为我的目标,G团拿不拿G对我这个富裕的DD来说,跟本看不上。
我想看到的,就是连同战士在内,对我说:“DD好强啊!!!”。我知道,他们不是在夸我,而是在夸野性DD!
二,写给所谓的DPSER猫德
如果你的猫德目标是想超过“T2套以上的匕首DZ”,那么你就别看了。
因为我可以负责任的告诉你,除了BWL 2号的任何时候,都是做梦。除非那是个不合格的DZ。
对于刚接触DD的看官,在看之前,建议你先去看看有关野性大师DLY的扫盲贴。不要JJYY的不知所云。
刚才,我提到我是个富裕的DD,不在乎G。可能有朋友就以为我的G是来源于RMB换的。呵呵~告诉大家,我的G是DLY的猫形态为我创造的。我的WOW原则——不用G买点卡,也不用点卡换G。
先说说我的装备指标:我没有天启裤子和鬼皮衣服(提起鬼皮我想哭)。
无BUFFER状态下,血4500+ 致命30% 躲闪26%,攻击强度1500+。如果加了BUFFER就比较爽了~ 不废话了。一般来说,到CWOW的今天,这样的指标对于很多DD都差不多具备。我想问问那些在一般的ZG和FX团队中没有拿过DPS第一的猫DD,你们离第一还有多远?我没资格质问大家,只是想说明一些问题。
同级别装备下,DD的DZ的DPS不相上下的,而我证实的是,在特定环境下超过DZ是没有问题的。因为在多次BWL 2号中验证过,我当时装备不如今天致命只有27%,攻击强度1400+左右。
DPS输出最后是第3。和我同队的T2套全的DPSER的N多。(要开骂的DZ请闭上你的嘴!)所以我刚才也说了,“除了BWL 2号”这样环境下,不要和“T2套以上的匕首DZ”比DPS,那是没有意义的。
但对于一般的G团,在没有“T2套以上的匕首DZ”存在的情况下,一个强大的猫D将取代团队的DPS第一。
我和一个级别高于我装备的野性DD比过DPS,最后的结果是,我超他了很多。问题在那里?影响猫D的DPS能力的因素是什么?最最关键的是能量的控制和技能的选择。
首先,我们要清醒的知道,我们回复能量只有2种途径,一是靠2秒回复,二就是人形切换带来的。猫DPSER的主要攻击方式有4,抓击,背刺(撕碎),扫击,还有2个终结技。如果洗出凶暴和强化撕碎,并带有凶猛神像,100能量+可以发动2次背刺 + 一次抓击。
当然,这3个技能很多猫D基本就是再4秒内完成,接着就面临空能量和回复能量阶段。你也许说了,起身变人切能量。但,如果还是40能量回复后,你连续2个爪击下去,就又空了,怎么半?再切换?你有多少蓝?不停的切换,你浪费了多少攻击机会?可以肯定,这样的倾泻能量,不是明智的DPS方式。
因为你浪费了至少1次能量回复。
根绝我的经验,猫D能量回复的起点在施放一个耗费能量的技能之后开始读秒,如在2秒内,又发动了一次攻击,回复计时清0。所以说,当你在没有到2秒的时间内,再次连续发动技能,浪费了至少1次回复能量。
因此,我们需要做的就是把握2秒回复20能量的时机。当一个背刺结束后,等待大约2秒左右,再即将回复能量的时候,或已经回复能量后的瞬间,再开始发动下一个技能。这样,当第二个技能释放,你会得到20点能量回复。
这个相当重要,DPS是单位时间内伤害的总和,为什么非要在4秒内倾泻所有能量呢?倾泻后,你在等待能量回复的过程中,普通攻击就算出暴频频,也抵不上一个背刺或爪击的暴。在按照这样合理地使用技能,也会有能量用完的时候,这时候,不用说了,大家都知道怎么办——切换形态,运气好就是人形态可以来一次武器攻击,到了猫形态,可能在1秒内再多补20能量(不想解释原因)。
能量的控制只是提升DPS一个方面,还有一个因素,就是根绝能量和目标的血量来统筹技能。相信大家都有这样的经历,一个怪你刚施放2次爪击,正打算凶猛撕咬(下文简称T),怪已经死了。为什么呢?这就是你对技能和目标血量的统筹按排不合理。
你要根据怪的掉血速度和你的能量,来决定用技能。在一路清小怪的时候,相信大家都会按LR标记DPS,对于血少的一般小怪来说,他们通常就是在10秒内内杀,如果按我上面说的等回蓝,显然不明智。我的一般做法就是,先背刺+爪击,如果有3星,就T了,没有3星就补到3星再T,然后切换状态回能量。
你需要做的是判断,在什么情况下用背刺、爪击等技能。比如,对于一个即将死的怪,此时如果你有星赞了,就T,如果没有,提升DPS的方式就是背刺一下,比爪击好。——别忘了,DPS是抢出来来的。
总结一下,提升猫D DPS的主要技巧:
1,根据目标血量以及掉血速度,统筹安排技能的释放。
2,合理的控制能量总是有好处的,往往在某些关键时刻,发现没有能量释放技能,是很郁闷的。
3,输出大于60级的首领级BOSS,选择+命中的装备,肯定比提升致命的装备有效。
4,在目标背后发动攻击绝对有很多好处。
5,学会用背刺替代爪击,至少让他们的使用频率相当。
6,扫击和撕扯并不是没有用的技能,对于血厚的首领级BOSS而言,撕扯和5星T最好交替使用。毕竟貌似T MISS的几率偏大。
7,在没有龙牙饰物前,元素卡片换到的东西,能为里带来不小的收获。
8,清晰预兆是很强的,记住,让它时刻保持在自己身上。
9,清理小怪的时候,T5星的机会并不多。如果是群怪被战士拉稳,不如你起身放旋风。
10,想赢得更多的DPS,你需要考虑的事情和操作的量,要比DZ多的多。
。收起