如何提高武器升?成功率如提。我在
说起炼武器的文章,玩家们已经发表过不少了。而且关于炼刀系统的思路和规律也逐渐明朗起来:首饰,黑铁,PK值,幸运值,系统随机成功率。但是虽然有了大概的思路,但许多细节却没有更深入的研究所以对炼武器并没有起到太大的帮助,以至于越来越多的玩家认为炼武器更多的是运气,什么首饰黑铁的根本无关紧要。 本人也曾经一度认为如此。不过经过一段时间后便发现有些人炼的刀非常好,而且每炼的每把刀失败次数非常之低,甚至没有失败,可以说得上是炼刀大师了,基本上每个服务器都会有那么一两个,如果单纯只是运气那就说不过去了。
废话就不说那么多了,现在开始正文。上面说了炼刀的炼刀有5点,不过,我个人认为5点中只...全部
说起炼武器的文章,玩家们已经发表过不少了。而且关于炼刀系统的思路和规律也逐渐明朗起来:首饰,黑铁,PK值,幸运值,系统随机成功率。但是虽然有了大概的思路,但许多细节却没有更深入的研究所以对炼武器并没有起到太大的帮助,以至于越来越多的玩家认为炼武器更多的是运气,什么首饰黑铁的根本无关紧要。
本人也曾经一度认为如此。不过经过一段时间后便发现有些人炼的刀非常好,而且每炼的每把刀失败次数非常之低,甚至没有失败,可以说得上是炼刀大师了,基本上每个服务器都会有那么一两个,如果单纯只是运气那就说不过去了。
废话就不说那么多了,现在开始正文。上面说了炼刀的炼刀有5点,不过,我个人认为5点中只要3点是占很大比重的,首饰,黑铁,以及系统成功率。其他的2点,PK值和幸运值到底会不会对炼刀产生影响,由于我个人能力和时间有限,不能过多深入研究,所以不能肯定。
不过我个人觉得就算是有,那占的比重也应该比前面那三样要小得多。在详细说明这三样要素之前,我先来详细说明一下炼刀系统的工作原理。既然是由电脑运行,当然就少不了数据了。在电脑里它是怎样判断一把刀的成败的呢,很简单,首先得给它一个判定条件,也就是一个判定数值。
有了这个判定数值以后,经过电脑运算出来的结果再跟这个数值进行比较,符合条件的即为成功,不符的当然就是失败了。打个比方,比如在电脑里设定的判定数值为10。运算出来的结果与数值10对比,≥10的,即为成功,反之则失败。
那么,当你把首饰黑铁和刀一块扔进去的时候,经过首饰黑铁系统成功率之类的综合运算得出来的数值再和这个判定数值10比较来判定成败(所以说刀放进去再拿出来就已经是炼好了的)。既然知道了判定成败的原理,再来说说炼刀的运算过程。
大家一定看过电视上那些由评委裁判的比赛吧,一场比赛完毕后,由每个评委打出来的分数进行统计评分。炼刀的运算过程也跟这个差不多了,你把刀扔进去炼的时候,系统就会给各项要素进行评判得分
比如首饰得分3,黑铁得分4,系统成功率得分3(至于PK值幸运值什么的,还不是非常确定,暂且不用理它们,只说那三个重要的得了)。
三个分值加起来等于10=判定数值10,符合条件,刀成功。需要指明的是,各项要素都有自己的最高得分值。就像比赛里每个评委给出的最高分是10分,就算选手表现得再怎样好每个评委给出的分数都不能超过10分。
炼刀里给的评分数也一样,每项要素都有自己的最高得分数值。打个比方,比如黑铁这项的最高得分数值是4,每块黑铁的平均纯度达到10就能得到最高分,那么你用平均纯度11以上或者更高的,它也不会再给多分数你。
这样做的好处就是将各项要素对于炼刀成败的影响都局限于各自的范围内,每一项要素都会对成败起影响,但却又不会起到绝对性影响,使炼刀的方法和思路出现多样化。
好了,明白了原理现在要说点实在的了。
首先说首饰,现在大家争议最多的就是这个了,用首饰到底有没有规律,规律到底是怎么样的?本人经过无数次的成功和失败,终于弄清楚了系统对于首饰的评分运算公式:我用代数来标明这公式:A1代表所用首饰下限属性的总和,B1代表武器下限属性,C代表所用首饰的个数。
A2代表所用首饰上限属性的总和,B2代表武器上限属性,D代表所用首饰原本属性上限(即原本的正常属性,不包括极品带+的)。运算公式为( A1÷C×3—B1÷3)以及(A2÷C×3—B2 ÷3) 这两条公式运算后得到的两个值我也用代数表示: F1代表前一条算式的值,F2代表后一条公式的值。
F1与算式A1÷C的结果相比较,F2与算式D÷C的结果相比较,A1÷C的值我们叫它首饰属性下限平均值,同样D÷C的值叫做首饰属性上限平均值。系统加分的规则为F1>A1÷C的值,F2>D÷C的值。
但你不要以为单单只要这两个值分别都大于首饰属性的平均值就行了,因为炼刀系统对于首饰的使用也加了限制,为什么会有限制一会我再给大家解释。那么,我们知道F1和F2的值大于首饰属性的平均值就会得加分,但超过限定值也会扣分,那么限定值是多少,怎么计算?说实话,在上论坛给别人算配方之前我也不太清楚的,但经过大家的反馈和提供的经验终于发现F1和F2的值分别大于首饰属性平均值的两倍就会降低成功率导致失败,也就是
F1>2(A1÷C),F2>2(D÷C)时,系统就会扣分。
那么按理说应该是当F1=2(A1÷C)和F2=2(D÷C)时成功率才是最大的,但是在实践中却发现不是这么回事,反而是非常接近或者等于首饰属性平均值的两倍时,成功率便有所下降。为什么会这样,这个问题我现在也不太清楚,可能是程序开发员故意这么设置。
或者首饰除了自身带属性它本身也带有一定的数值,如果F1和F2的值都等于首饰平均值的两倍大,那么再加上这些数值进去就会超过限制而导致系统减分。那么到底这两个值要多大才合适呢?经过大家提供回来的宝贵经验,我发现当F1比较接近2(A1÷C)和F2比较接近2(D÷C)时成功率都非常好,但到底数值是多少呢,这个我也不好说,总之它允许你在一个比较小的范围内波动,之中的尺度还是你们自己来把握吧。
我再来说一下首饰的使用原则,我给武器算的首饰一般都按照首饰等级应尽可能的低一些,因为不清楚炼刀对首饰的等级是不是也存在着限制,所以我建议还是谨慎点。
现在大家对这个武器计算公式应该弄明白了吧,用文字来叙述就是 把武器属性的上限和下限都除以3,然后再分别把首饰的上限总和和下限总和除以首饰的个数再乘以3,得出的数值再和武器上限和下限分别除以3后得出的结果相比较,符合上述条件的话就能得到接近满分的评分值。
补充一点,刀的上限是包括刀所附加的所有攻击属性的,比如有一把+6破坏+6火的命运之刃,那么它的上限属性就是21+6+6=33。看了这样的公式我想大家都应该能明白许多了吧,平时你使用3个或者3个以上相同的首饰时,不管你用了多少个,经过系统按此公式一运算,都跟用3个一样,丝毫不会对首饰评分产生影响。
这也就是为什么啊翔会说首饰要三个以上而不是说别的。而且你还发现武器能炼15次刚好就是3的5倍,也就是说,武器最多炼3次以后就得要改变首饰的配方,否则评分会降低而导致成功率降低。而为什么用带+的极品首饰容易提升成功率从那公式也能看出来。
啊翔说的那句:“能力值高的首饰成功率也大些”没有骗人。最后我来说一下炼刀为什么会有首饰限制了。说起这个首饰限制,我想不少人肯定“身受其害”,按人们的印象东西都是越高级越贵重越好,所以在炼刀时全部都是把手里最好的东西一股脑全部塞进去,以为能提高成功率。
我在刚开始探索时也因为这个屡次失败,几次推翻自己建立起来的理论公式,后来受到那句“合适才是最好的”名言的启发,才发现这个系统设定。其实韩国工程师如果不在首饰评分中加入这个设置的话,那么首饰评分就会出现BUG了,你想想,要是没有这个“合适才是最好”的设置的话,那么只要往里面放越高级越贵重的首饰成功率就越大,炼刀就没有任何乐趣可言了,跟烧钱没什么两样。
好了,首饰部分说完了,下面介绍黑铁部分。
黑铁和首饰一样,也有自己的系统评分。一般黑铁越高评分也越高,但是它是不是也和首饰一样存在限制?由于我的时间和精力有限,对这个还不很清楚,不过我已经试验过一把6级+3的潘夜血饮,首饰用公式算出合适的,但黑铁用的是15以上的,结果失败。
而且也有玩家提供经验说前一次炼武器用了过高的黑铁后失败,后来再用较低的黑帖又成功了。所以如果黑铁也存在限制,那么这个限制是多少,怎样计算?由于我能力有限,这个发现还是交给大家去探索吧。
最后说一下系统成功率,可能有的玩家不喜欢它,因为他们老觉得自己的运气不好。
不过我认为它的存在也是非常合理的,由于系统成功率的存在使得炼武器出现更多的随机性和不确定性,因为它的存在,所以没有谁能够保证每次炼刀能够100%成功而不失败的。这也在一定程度给炼刀增添一定的乐趣,有成功也有失败嘛。
当然,对于系统成功率还是能通过一些技巧来提高它的概率,具体怎样做我已经写过帖子阐述过了,所以不再重复了,如果还有想更深入了解系统成功率的工作原理的,可以参考我以前发表过的文章《电脑随机运算的核心原理与传奇3爆率》。
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