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骑宠的问题

请介绍一下功能,未来前景,谁是受益者(原因)截图

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2005-04-03

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    骑程技能: 1 骑宠前需要装备宠物水晶 2 人需要有骑宠技能,宠物需要带有JUMPER技能,且需要有该技能的宠物设置成战斗状态 3 骑宠一定步数后自动解除骑宠状态(类似变身的解开) 4 骑宠状态下可以2次行动 5 战斗中只可以使用宠物所学技能和逃跑(也就是说宠物没攻击和防御的就不能使用攻击和防御,道具也无法使用,所有宠无法使用的巫术 回复术等等专用技能也无法使用) 6 2次行动只要是宠物所学技能的话没限制,也就是说可以1回合2次使用技能。
     7 骑宠无法和变身 变装并用 8 低级宠物水晶无法使用高级骑宠技能 9 战斗中想要骑宠的话需要同时选JUMPER和骑宠技能。 10 战斗中的现血魔量和最大血魔量是该宠物和人的血魔量总和(水龙+血牛+月戒。
  。。汗一下,这个明净了会怎么样。。法师+神盾+血染耳饰。  。那个魔会怎么样。。) 11 血魔的回复或者受损由宠物和人共分担一半。(也就是说带水龙一回合2次明净再解开的话可以实现移动血瓶的效果了) 12 1级骑宠100步或4行动回合解除 2级骑宠150步或6行动回合解除 13 骑宠移动步数/5=骑宠技能经验 打卡经验翻倍 14 已知骑宠状态中技能耗魔是有调教的作用的(训爽啦) 目前已知大多数3转职业的骑宠技能上限都是8级,连生产御用也是8级 理论上来说骑宠的强大需要靠高级骑宠技能和高级JUMPER技能和人宠素质再加上怪物水晶的等级。
     骑宠Lv1 费魔10 非战斗持续步数100 战斗持续回合2回合 非打卡时技能经验+20 骑宠Lv2 费魔14 非战斗持续步数150 战斗持续回合3回合 非打卡时技能经验+30 骑宠Lv3 费魔18 非战斗持续步数200 战斗持续回合5回合 非打卡时技能经验+50 骑宠Lv4 费魔22 非战斗持续步数250 战斗持续回合6回合 非打卡时技能经验+60 骑宠Lv5 费魔26 非战斗持续步数300 战斗持续回合8回合 非打卡时技能经验+80 骑宠Lv6 费魔30 非战斗持续步数400 战斗持续回合10回合 非打卡时技能经验+100 骑宠Lv7 费魔34 非战斗持续步数500 战斗持续回合11回合 非打卡时技能经验+110 骑宠Lv8 费魔38 非战斗持续步数650 战斗持续回合13回合 非打卡时技能经验? 骑宠Lv9 费魔? 非战斗持续步数? 战斗持续回合? 非打卡时技能经验? 骑宠Lv10费魔? 非战斗持续步数? 战斗持续回合? 非打卡时技能经验? 由于目前3转只能练到8级,所以8级时候用的技能经验目前无法得知 9级和10级骑宠应该是留给4转以后开放的 。
    。

2005-04-08

10 0
同意楼上的看法

2005-04-04

43 0
    1 骑宠前需要装备宠物水晶 2 人需要有骑宠技能,宠物需要带有JUMPER技能,且需要有该技能的宠物设置成战斗状态 3 骑宠一定步数后自动解除骑宠状态(类似变身的解开) 4 骑宠状态下可以2次行动 5 战斗中只可以使用宠物所学技能和逃跑(也就是说宠物没攻击和防御的就不能使用攻击和防御,道具也无法使用,所有宠无法使用的巫术 回复术等等专用技能也无法使用) 6 2次行动只要是宠物所学技能的话没限制,也就是说可以1回合2次使用技能。
     7 骑宠无法和变身 变装并用 8 低级宠物水晶无法使用高级骑宠技能 9 战斗中想要骑宠的话需要同时选JUMPER和骑宠技能。 10 战斗中的现血魔量和最大血魔量是该宠物和人的血魔量总和(水龙+血牛+月戒。
  。。汗一下,这个明净了会怎么样。。法师+神盾+血染耳饰。  。那个魔会怎么样。。) 11 血魔的回复或者受损由宠物和人共分担一半。(也就是说带水龙一回合2次明净再解开的话可以实现移动血瓶的效果了) 12 1级骑宠100步或4行动回合解除 2级骑宠150步或6行动回合解除 13 骑宠移动步数/5=骑宠技能经验 打卡经验翻倍 14 已知骑宠状态中技能耗魔是有调教的作用的(训爽啦) 目前已知大多数3转职业的骑宠技能上限都是8级,连生产御用也是8级 理论上来说骑宠的强大需要靠高级骑宠技能和高级JUMPER技能和人宠素质再加上怪物水晶的等级。
     技能级别 耗魔 非战斗持续步数 战斗持续回合 非打卡时技能经验 骑宠Lv1 10 100 2回合 +20 骑宠Lv 回合+30骑宠Lv 回合+50骑宠Lv 回合+60骑宠Lv 回合+80骑宠Lv 回合+100骑宠Lv 回合+110骑宠Lv 回合?。
  

2005-04-03

14 0
那我告诉你吧,短期内是不可能滴~~只少一年内不会滴~~呵呵,恩,就是这样拉~`:)

2005-04-03

41 0
    1 骑宠前需要装备宠物水晶 2 人需要有骑宠技能,宠物需要带有JUMPER技能,且需要有该技能的宠物设置成战斗状态 3 骑宠一定步数后自动解除骑宠状态(类似变身的解开) 4 骑宠状态下可以2次行动 5 战斗中只可以使用宠物所学技能和逃跑(也就是说宠物没攻击和防御的就不能使用攻击和防御,道具也无法使用,所有宠无法使用的巫术 回复术等等专用技能也无法使用) 6 2次行动只要是宠物所学技能的话没限制,也就是说可以1回合2次使用技能。
     7 骑宠无法和变身 变装并用 8 低级宠物水晶无法使用高级骑宠技能 9 战斗中想要骑宠的话需要同时选JUMPER和骑宠技能。 10 战斗中的现血魔量和最大血魔量是该宠物和人的血魔量总和(水龙+血牛+月戒。
  。。汗一下,这个明净了会怎么样。。法师+神盾+血染耳饰。  。那个魔会怎么样。。) 11 血魔的回复或者受损由宠物和人共分担一半。(也就是说带水龙一回合2次明净再解开的话可以实现移动血瓶的效果了) 12 1级骑宠100步或4行动回合解除 2级骑宠150步或6行动回合解除 13 骑宠移动步数/5=骑宠技能经验 打卡经验翻倍 14 已知骑宠状态中技能耗魔是有调教的作用的(训爽啦) 目前已知大多数3转职业的骑宠技能上限都是8级,连生产御用也是8级 理论上来说骑宠的强大需要靠高级骑宠技能和高级JUMPER技能和人宠素质再加上怪物水晶的等级。
     技能级别 耗魔 非战斗持续步数 战斗持续回合 非打卡时技能经验 骑宠Lv1 10 100 2回合 +20 骑宠Lv 回合+30骑宠Lv 回合+50骑宠Lv 回合+60骑宠Lv 回合+80骑宠Lv 回合+100骑宠Lv 回合+110骑宠Lv 回合? ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 就情形来看最大的得益者应该是重装和法师…… 想象一下重装1动5连2动乾坤的效果……而且宠还会吸血攻击…… 想象一下法师2动全是强力魔法的效果……无敌的我想骂人了。
    。

2005-04-03

12 0
不详 大家都很期待呢

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