魔兽世界的插件是干什么用的?插件
插件是基于用户接口开发的辅助程序。
一般来说,服务器将数据包传送给客户端(也就是自己的机器),客户端经过处理将允许玩家了解的信息经过用户接口处理显示在屏幕上,但是由于屏幕大小有限,每个人习惯不同,于是暴雪选择比较中庸的办法也就是只选择一些常用和比较重要的信息显示出来,其他的一些次要信息就不显示了。
但是,那些信息并不是消失了,只不过是没有显示出来,为了更方便,简单的游戏,插件就出现了。插件,就是从新编排处理用户接口的信息,并将他们以更合适的方式显示在屏幕上,以方便游戏(反过来一样,玩家一些复杂的操作也可以通过插件减少操作而达成相同的目的)。 因为插件是基于用户接口开发的,所以暴雪允许...全部
插件是基于用户接口开发的辅助程序。
一般来说,服务器将数据包传送给客户端(也就是自己的机器),客户端经过处理将允许玩家了解的信息经过用户接口处理显示在屏幕上,但是由于屏幕大小有限,每个人习惯不同,于是暴雪选择比较中庸的办法也就是只选择一些常用和比较重要的信息显示出来,其他的一些次要信息就不显示了。
但是,那些信息并不是消失了,只不过是没有显示出来,为了更方便,简单的游戏,插件就出现了。插件,就是从新编排处理用户接口的信息,并将他们以更合适的方式显示在屏幕上,以方便游戏(反过来一样,玩家一些复杂的操作也可以通过插件减少操作而达成相同的目的)。
因为插件是基于用户接口开发的,所以暴雪允许玩家使用插件,甚至鼓励玩家自己设计插件(插件和外挂不同,插件利用的是玩家可以了解的信息并且透露给玩家,而外挂一般是对服务器和客户端之间传输的游戏封包数据的篡改)。
插件的文件一般是放置于魔兽世界interface文件夹下的,Interface\AddOns里每个文件夹代表了一个插件,每个插件都具有不同的功能,如果想使用插件,只要把插件文件复制进去就可以了,不想使用也可以把相应的文件夹删除,或者在进入游戏之后选择人物的时候点左下角的插件选项,进去选择需要用的插件。
因为插件种类繁多,功能各异,许多人特别是刚接触魔兽的玩家不能很好的选择和设置插件,于是就出现了整合形插件,整合形插件是把一些常用的插件放到一起供人使用,并且本身有一个在线更新的程序,这样当游戏或者插件更新之后玩家就不需要一个一个插件的找更新,而是由专门网站进行更新。
现在中国魔兽世界的整合形插件一般有3个,分别是:bigfoot(大脚, ) wowshell(魔兽精灵, ) 月光宝盒( )
我一般是使用大脚,他整合的插件比较多,许多功能非常实用曾经被许多大型工会作为raid副本专用插件,而且ngacn也可以算是国内魔兽世界中文第一站,但是它因为整合插件比较多,占用内存也比较多,而且可能因为背后不是商业网站,防御少为差一些,曾经网站被黑造成部分插件用户被盗号。
魔兽精灵有些席位地方做得很不错,不过感觉功能上要比大脚稍弱一些,而且插件设置比较细,整体感觉就比较乱,比较适合刚接触魔兽的玩家。月光宝盒接触比较少,总体感觉功能比较弱,界面很乱不简洁,而且也有过被黑玩家丢号的事情。
上面说的3个整合形插件是国内用的比较多的插件,另外还有一些单独插件也很不错比如一健解除debuff的Decursive,盗贼专用插件等等。除此之外还有一些国外的插件也不错,功能相当强,不过用起来不太方便就不推荐了。
至于插件的功能我举几个例子说明一下
1。基本每个人都有5个包,但是我们不能总是去做5个数的加法来确定包里面有几个空格,插件就可以专门在屏幕上一个地方显示出来,我们5个包一共多少个位置,多少个有东西了,还空下来几个。
2。我是一个牧师,但是组队的时候我也许能看到队友剩下一半的血,但是一个6000血的战士和一个3000学的法师他们的50%是不同的,通过插件我可以清楚地了解到他们到底剩下多少血,身上带了哪些buff和debuff。
3。我从内测就可以玩了,看了那个左上角是自己状态右上角是雷达的界面看了8个月了,都要吐了,ok,我可以通过插件随意挪动和删减这些东西,还可以增加一些平时不显示的东西,这样我就使属于我自己独一无二的界面了。
4。我和39个人一起下raid副本,怪物太厉害,周围的人都中debuff了,驱散阿驱散,累得够呛,有插件了我狂按一个键,40次解除40个人的debuff。收起