新人玩什么种族会比较的好啊?
很多新朋友第一次接触帝国崛起这款游戏,面对多达10个可选种族一定十分迷茫,不知从何下手,毕竟选种族就像投胎做人,"好的开始是成功的一半",希望这片短文能让各位新手在选择种族上少走一些弯路。
帝国崛起里虽然有10个种族可选,但越是玩下去你越会发现,整个游戏逐渐趋于两个派别----要么做羊,要么做狼。所谓羊,就是主要以发展科技和生产为主的民族,适合热爱和平的玩家;所谓狼,就是主要以掠夺杀虐其他玩家的帝国为主,适合热血奋青类玩家。
对于希望做狼的新人玩家,我推荐的是----祖鲁!
也许有人会问,为什么不推荐 中国 土耳其印加呢?的确,中国土耳其印加这3个种族作为狼有他一定的优势,比如...全部
很多新朋友第一次接触帝国崛起这款游戏,面对多达10个可选种族一定十分迷茫,不知从何下手,毕竟选种族就像投胎做人,"好的开始是成功的一半",希望这片短文能让各位新手在选择种族上少走一些弯路。
帝国崛起里虽然有10个种族可选,但越是玩下去你越会发现,整个游戏逐渐趋于两个派别----要么做羊,要么做狼。所谓羊,就是主要以发展科技和生产为主的民族,适合热爱和平的玩家;所谓狼,就是主要以掠夺杀虐其他玩家的帝国为主,适合热血奋青类玩家。
对于希望做狼的新人玩家,我推荐的是----祖鲁!
也许有人会问,为什么不推荐 中国 土耳其印加呢?的确,中国土耳其印加这3个种族作为狼有他一定的优势,比如目前新浪服务器里玩家最多的中国(盗贼优势,善于防守反击),或者占地上有绝对优势的印加,而土耳其则完全是走极限高攻的种族,放弃了防守,成为了一个赤裸裸的进攻狂人----但我说了我推荐的是新人!祖鲁在我心目中绝对是做一个新手狼的不二首选。
以下是祖鲁的种族优势:
打猎场: 产量翻倍
农场:全年都可生产食物,其他种族是只有夏季(所以,就以上两点,祖鲁在食物上是占尽了优势)
武器制造: +1 长枪生产花费同样的铁和木头(长枪的材料是一个长枪需要10木头,1铁矿。
通常扣除工本费,所造的长枪就算自己用不掉拿去市场卖也能获得相当可观的利润)
城市中心: 100% 营房上限, 5 独特个体在每个城市中心(这是祖鲁成为狼的最大卖点,其他种族一个市中心只能造1个特种兵,但祖鲁能造5个,而且祖鲁的特种兵攻击高达40!这绝对是其他种族望尘莫及的)
枪兵: +1 防御和攻击,-1月训练,并且-1金币用在保养(配合祖鲁的武器制造特色,枪兵顺理成章的成为了祖鲁的主要兵种,而且该兵种攻防平衡,实在是价廉物美量又足啊)
其次,祖鲁的另一个优势是他的平地兑换林地的比例是1:1(其他种族是2:1)这对于祖鲁这个靠狩猎场发展生产的种族来说绝对是个特大喜讯,让祖鲁在走狼路线的同时也保证了自己在生产和经济上的自给自足。
以下是祖鲁的种族劣势:
不能生产剑客(个人认为无所谓,反正我以枪兵为主,所以基本不算劣势)
农场: -2 产量(虽然产量-2,但是祖鲁有全年产粮的农场优势,另外打猎也产量翻倍,所以,这个劣势也完全不能算是劣势,只是让这个种族稍微平衡点而已)
酿酒厂: 需要翻倍的陆地,+4所需工人(个人认为只是一点点劣势而已,毕竟酒的用量不会很大,而工人更是多的用不光)
链锤兵: 多+1 月训练(这种兵你根本不会去造,所以。
。。。算不上劣势)
城市中心: +5 陆地(这个劣势是我唯一承认的劣势,但是祖鲁造1个城市中心就能造5个特种兵,比其他种族整整多4个呢,所以,就算多消耗5的陆地,我觉得也很合理)
综上所述,祖鲁的兵力在攻击上有绝对的优势,在防御上又相对较强,而且依靠特种兵甚至投石车盗贼的数量优势,绝对能让新手玩家很快的上手并成为一个掠夺能人。
游戏初期的新手任务第一个便是搜索平地,建议首先做掉,因为祖鲁的城市中心多占5陆地,所以平地对于祖鲁来说还是很重要的。生长上,主要造狩猎场和铁矿。铁矿可以设置个自动卖出直接卖个本地市场,收入非常可观。
狩猎来的收获以及制造出来的枪(数量肯定会过盛)则可以卖向共同市场。关于祖鲁的兵种,当然是枪兵,枪兵的性价比是相当高的,当聚集了一定数量的枪兵后就四处搜索打怪吧,高攻的祖鲁在打怪上是很有优势的,收入可观,能大大提升你帝国的发展。
然后说说羊,对于想做羊的新人玩家,我推荐的种族是----法兰克!
其实这一点可能大家对于我的看法应该不会有太多不同,想做羊而又不想走太多弯路,法兰克绝对是最合适的。
以下是法兰克种族的优势:
农场: -2 陆地使用(没错,发展农场是法兰克玩家的王道,每个农场-2,跟别的种族相比整整少了一半的用地量)
塔楼: -1 陆地使用, +10 防御点数(yes,这就是法兰克成为盔甲羊的绝对优势所在,塔楼不但用地少,而且总防御几乎是其他种族的1。
7倍,是整个游戏里最高防御的拥有者,往往让那些企图掠夺法兰克大绵羊的狼玩家偷鸡不着失把米,可以说法兰克的绝对防御是你兵盛国强走向富裕奔小康关门锁国走高科技路线的保障)
城市中心: +1 探索者(这意味着你每次都能探索比别人更多的土地,游戏越是发展到后期,+1的探索者的优势越是明显,土地越多,当然就意味着产量越大----产量本来就很大,所以。
。。。。简直是富的冒油啊!^_^)
魔法塔: -5 所需工人(让你的魔法研究不会占太多人口)
弓箭手: +3 防御点数(不但城市防御高,连兵的防御也超高,yes,你完全可以选择弓箭手作为你的主要兵种)
探索:少5%食物需要(配合之前+1探索者的种族优势,更是如虎添翼)
另外,法兰克的搜索下线是70%,(其他种族是50%),越是到了游戏的后期,你越是会发现法兰克这一在搜索上其他种族所无法比拟的优势的重要性
以下是法兰克的种族劣势:
营房: -3军队减少(也就是要比别的种族少20%的兵,不过法兰克的防御高,使得以这一劣势瑕不掩玉)
魔法塔: +3陆地使用 (由于法兰克的土地比其他任何种族都要辽阔的多,个人认为足以掩盖了这一劣势)
人口增长减慢20% (可以通过其他方法缩小此劣势,所以个人认为也不足为道)
综上所述,法兰克凭借着自身防御力超高,地幅的辽阔,食物产量的庞大,成为了当之无愧的绵羊新人首选种族。
法兰克的特种兵是帕拉丁,防御力高达30,秉承了他走高防御路线的特色。毕竟选择做羊的朋友在性格上是热爱和平讨厌杀虐的,那么,高防是保证你建设美好家园的最好保障。玩家可以主要升级防御和粮食产量,其次是土地的搜索,当然如果你厌倦了做个安逸羊的生活,稍微升一点弓箭手的攻防也未曾不可^_^。
从51玩的情况来看,基本上服务器里高分的都是法兰克玩家,所以对于新开服的新浪帝国崛起来说,一出保护期,基本上没有什么种族会对同期进入的法兰克玩家构成威胁(目前大多数都是中国种族玩家),所以,如果是新人对游戏不了解又不喜欢打打杀杀,那么,就选择法兰克吧!
最后,我要推荐给那些还没想好到底是做狼还是做羊的新人朋友一个个人认为很有可塑性的种族----维京!
为什么说我要把这个种族推荐给那些还犹犹豫豫举棋不定,怕在种族选择上做错误的决定但又不想浪费这几天的vip游戏时间的玩家呢?请先看看我对维京族种族特色的分析吧:
以下是维京的种族优势:
狩猎场:+2食物生产(是其他种族的1。
7倍,在食物上有着相当大的优势)
铁矿场:+1铁矿生产(是其他种族的2倍,优势啊优势~~~~~)
伐木长:-1陆地使用 和 +1木头生产(土地使用的减少,产量的增多,总产量是其他种族的1。
5倍,维京在物资上的又一优势)
弓箭手:+2防御(刚才提到法兰克的主要兵种是弓箭手,因为他的防御高,而维京的弓箭手防御也不低,高达14。)
剑客:+2攻击(对于维京族来说,剑客是首选兵种,因为高攻低价使他的性价比相当高)
以下是维京的种族劣势:
马厩:+2陆地使用(劣势?我不造马还不行么~~我的土地用来造别的,换成钱后再去买马,嘿嘿!)
仓库:存储一般物品(其实就是比其他种族所能存储的物品要少,劣势并不明显,可以通过升级科技来弥补)
民居:-25人民 (意味着要稍微多造一点民居,小劣势而已,影像不大)
农场:-2食物生产 (无所谓啊,我可以造狩猎场嘛~~)
综上所述,维京族其实是个可狼可羊的多面手。
兵种的攻击和防御都较高,而且在物资的获得上又有相当的优势,让现在仍无法抉择的新手有相当多的余地来考虑将来是走羊路线还是走狼路线。维京族高产木头和铁,铁可以卖本地市场,快速周转资金,而木头则可以运输到共同市场。
如果是走羊路线,在科技上可以主研究空间有效和木头,如果是走狼路线,可以主研究军需维护并且大量建造城市中心,剑客+投石车+盗贼的掠夺阵容绝对是不容小窥的。
。收起