dnf85版本阿修罗100点光强
这个不光要看你的属性强化是多少 更要看你攻击的对手的属性抗性,具体换算公式是这样的
附加了属性强化的伤害=基本伤害+基本伤害X(属性强化—属性抗性)X0。5% 比如说你光属性强化100 对手光属性抗性60 你对他的基本伤害是1000 那么你平砍的时候对他的伤害就是:1000+1000X(100-60)X0。 5% =1200 (属性伤害可以和技能伤害叠加,但是技能伤害不算在基本伤害里面。所以上面的公式只适合在平砍状态下。)
这里有几个误区
误区一:“大约20点属性强化等于10%附加伤害” 这是在对手属性抗性为零的情况下才能发生 但是每个对手属性抗性都是0吗?不是!说...全部
这个不光要看你的属性强化是多少 更要看你攻击的对手的属性抗性,具体换算公式是这样的
附加了属性强化的伤害=基本伤害+基本伤害X(属性强化—属性抗性)X0。5% 比如说你光属性强化100 对手光属性抗性60 你对他的基本伤害是1000 那么你平砍的时候对他的伤害就是:1000+1000X(100-60)X0。
5% =1200 (属性伤害可以和技能伤害叠加,但是技能伤害不算在基本伤害里面。所以上面的公式只适合在平砍状态下。)
这里有几个误区
误区一:“大约20点属性强化等于10%附加伤害” 这是在对手属性抗性为零的情况下才能发生 但是每个对手属性抗性都是0吗?不是!说多少点多少点强化等于多少伤害的都是半懂不懂的二货。
误区二:“光强伤害高” DNF里面也有属性相克的 打火属性抗性怪用冰 打光抗怪用火 打暗属性抗性怪用光 打冰属性抗性怪用暗 一般人认为光属性伤害高是因为DNF里面刷图的时候暗抗怪多
误区三:“属性强化伤害和基本伤害没太大的关系” 从公式我们可以看出来,角色的基本伤害仍然是伤害的主体,所以堆力量(堆智力)堆面板仍然是王道。
而属性强化追加的伤害是辅,是追求极限伤害的必须手段。
所以,不能笼统的说100点光强加多少点伤害,属性强化的伤害是建立在基本伤害和对手的属性抗性的基础上的。收起